ជម្លោះគ្រួសារ សំណួរល្បែងតម្រូវឱ្យអ្នកលេងគិតលើម្រាមជើងរបស់ពួកគេហើយទាយថាតើអ្នកដទៃឆ្លើយតបយ៉ាងដូចម្តេច។ សំណួរដែលអាចបោះពុម្ពបានដោយសេរីអាចដំណើរការបានសម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងតុក្កតាការប្រកួតគ្រួសាររាត្រីឬកម្មវិធីបច្ចេកវិទ្យាខ្ពស់សម្រាប់សាលារៀន។
កម្ពស់ជាមធ្យមសម្រាប់ក្មេងស្រីអាយុ ១៥ ឆ្នាំ
សំណួរគំរូ
ប្រសិនបើអ្នកចង់បានសំណួរទូទៅនៅក្នុងរចនាប័ទ្មនៃអ្នកដែលនៅលើការបង្ហាញហ្គេមពេញនិយម ជម្លោះគ្រួសារ , គំរូរីករាយទាំងនេះគឺល្អឥតខ្ចោះ។ ដើម្បីប្រើសូមចុចលើរូបភាពបន្ទាប់មកទាញយកទៅកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក។ បោះពុម្ពសំណួរសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ផ្ទាល់ខ្លួនឬចម្លងសំណួរទាំងនោះចូលក្នុងប្រព័ន្ធអ៊ីនធឺណិត។ ប្រសិនបើអ្នកមានបញ្ហាក្នុងការចូលប្រើព្រីនបានសូមពិនិត្យមើលដោយងាយស្រួលគន្លឹះ។
អត្ថបទដែលទាក់ទង- សំណួរគ្រួសារព្រះគម្ពីររីករាយអំពីព្រះគម្ពីរ (អាចបោះពុម្ពបាន)
- សំណួរហ្គេមអំពីជម្លោះគ្រួសារ
- គន្លឹះដើម្បីទទួលបានគ្រួសាររបស់អ្នកអំពីជម្លោះគ្រួសារ
លេងហ្គេមស្តង់ដារ
ជម្លោះគ្រួសារ ការប្រកួតរួមមានក្រុមចំនួនពីរស្មើគ្នាដែលមានមនុស្សពី ៤ ទៅ ៦ នាក់។
- ជ្រើសរើសមនុស្សម្នាក់ពីក្រុមនីមួយៗដើម្បីឆ្លើយសំណួរមុន។
- មនុស្សទាំងពីរនាក់នេះឈរទល់មុខគ្នាហើយមានវត្ថុមួយដូចជាប៊្លុយហ្ស៊ីសពួកគេបានវាយដើម្បីចង្អុលបង្ហាញចម្លើយ។
- ក្រុមទី ១ ដែលមានការភ្ញាក់ផ្អើលនិងចម្លើយត្រឹមត្រូវនឹងសំរេចថាតើក្រុមរបស់ពួកគេលេងឬឆ្លងទៅជុំ។
- ក្រុមដែលនៅសល់ដើរតួរជុំដែលមនុស្សម្នាក់ៗចុះក្រោមម្នាក់ក្នុងពេលតែមួយផ្តល់ចម្លើយចំពោះសំណួរដូចគ្នា។ ផ្តល់ក្តារឆ្លើយដើម្បីបង្ហាញការឆ្លើយតបត្រឹមត្រូវនៅពេលមនុស្សម្នាក់ប្រាប់ពួកគេ។
- ក្រុមទទួលបានកូដកម្មចំនួន ៣ ដងក្នុងមួយជុំ។ ប្រសិនបើចម្លើយរបស់ពួកគេត្រូវគ្នានឹងចម្លើយមួយដែលបានផ្តល់ឱ្យក្រុមទទួលបាន 1 ពិន្ទុ។ ប្រសិនបើចម្លើយរបស់ពួកគេមិនត្រូវគ្នាពួកគេទទួលបានកូដកម្មតែមួយ។
- បន្ទាប់ពីធ្វើកូដកម្មចំនួនបីក្រុមក្រុមប្រឆាំងមានឱកាសមួយដើម្បីលួចយកពិន្ទុពីជុំ។ ក្រុមយល់ស្របលើចម្លើយហើយប្រសិនបើវាជាចម្លើយមួយដែលបានផ្តល់ពួកគេទទួលបានពិន្ទុទាំងអស់ដែលក្រុមផ្សេងទៀតរកបាននិងមួយពិន្ទុទៀតសម្រាប់ចម្លើយដែលពួកគេបានផ្តល់។
- ការលេងហ្គេមស្តង់ដារមាន ៣-៥ ជុំ។ ជុំបន្តបន្ទាប់នីមួយៗមានចម្លើយដែលអាចទទួលយកបានតិចជាងចម្លើយចុងក្រោយ។ ជួរដែលមានចម្លើយតិចជាងនេះក៏បានបង្កើនតម្លៃចំណុចផងដែរ។ ឧទាហរណ៍:
- ជុំទី ១ មានចម្លើយចំនួន ៨ ចំណុចនីមួយៗមានតម្លៃ ១ ពិន្ទុ។
- ជុំទី ២ មានចម្លើយ ៧ ដែលម្នាក់ៗមានតំលៃ ១ ពិន្ទុ។
- ជុំទី ៣ មានចំលើយ ៥ ដែលម្នាក់ៗមានតំលៃ ២ ពិន្ទុ។
- ជុំទី ៤ មានចម្លើយចំនួន ៣ ដែលម្នាក់ៗមាន ៣ ពិន្ទុ។
- ក្រុមដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេនៅចុងបញ្ចប់ឈ្នះ។
ជុំប្រាក់រង្វាន់
ក្រុមដែលឈ្នះនឹងមានឱកាសទទួលបានពិន្ទុកាន់តែច្រើននិងរង្វាន់ធំនៅចុងបញ្ចប់នៃការប្រកួតគ្រួសារហ្វដ។ ប្រើសំណួរដែលអាចបោះពុម្ពបានសម្រាប់ការលេងហ្គេមស្តង់ដារនិងជុំប្រាក់រង្វាន់។ មុនពេលប្រាក់រង្វាន់ចាប់ផ្តើម៖
- ជ្រើសរើសសំណួរចំនួនប្រាំ។
- ចាត់ថ្នាក់ចម្លើយដែលអាចមានពីទូទៅបំផុតទៅសាមញ្ញបំផុត។ សម្រេចចិត្តដោយខ្លួនឯងដែលជារឿងធម្មតាឬបោះឆ្នោតជ្រើសរើសក្រុមចាញ់ដើម្បីដាក់ចំណាត់ថ្នាក់ពួកគេ។
- កំណត់តម្លៃចំណុចដែលចុះពីលើចម្លើយបន្ទាប់ពីអ្នកដាក់វា។ ឧទាហរណ៍ចម្លើយទូទៅបំផុតគឺមានតម្លៃ ១០ ពិន្ទុចម្លើយបន្ទាប់គឺ ៨ ពិន្ទុបន្ទាប់គឺ ៦ ពិន្ទុបន្ទាប់គឺ ៤ ហើយចម្លើយចុងក្រោយគឺ ២ ពិន្ទុ។
- កំណត់តម្លៃចំណុចដែលត្រូវការដើម្បីឈ្នះរង្វាន់ធំ។ ក្នុងឧទាហរណ៍នេះចំណុចដែលអាចធ្វើបានគឺ ៩០ ហើយតិចបំផុតគឺសូន្យដូច្នេះពិន្ទុឈ្នះអាចជាអ្វីដែលលើសពី ៦០ ។
សំរាប់ជុំប្រាក់រង្វាន់៖
ផ្កាឈូកទារកសូមអរគុណអ្នកនូវពាក្យសម្រាប់អ្នករួមការងារ
- ជ្រើសរើសអ្នកលេងពីរនាក់ពីក្រុមដែលឈ្នះ។ មនុស្សម្នាក់ឈរនៅបន្ទប់ផ្សេងទៀតដែលពួកគេមិនអាចស្តាប់បានហើយម្នាក់ទៀតលេងដំបូង។
- អ្នកលេងដំបូងមានពេលវេលាកំណត់ ៣០ វិនាទីដើម្បីស្រែកចេញចម្លើយដំបូងដែលពួកគេគិតបន្ទាប់ពីសំណួរនីមួយៗក្នុងចំណោម ៥ ។
- អ្នកលេងទីពីរត្រឡប់មកវិញហើយឆ្លើយសំណួរដដែលក្នុងរយៈពេល 40 វិនាទី។ ប្រសិនបើពួកគេស្ទួនចម្លើយពីអ្នកលេងទី 1 ពួកគេអាចធ្វើការប៉ាន់ស្មានជាលើកទីពីរ។
- បន្ថែមពិន្ទុទាំងអស់ពីកីឡាករទាំងពីរ។ ចម្លើយដែលមិនមាននៅក្នុងបញ្ជីរបស់អ្នកទទួលបានពិន្ទុសូន្យ។
- ប្រសិនបើក្រុមជួបឬលើសតម្លៃពិន្ទុដែលត្រូវការចាំបាច់ពួកគេនឹងឈ្នះរង្វាន់ធំ។
សំណួរបន្ថែម
បង្កើតគំនិតច្នៃប្រឌិតនិងបង្កើតសំណួរដោយខ្លួនឯងឬរកមើលតាមអ៊ីនធឺណិត៖
- សំណួរនិងចម្លើយចំនួន ២០ អំពីកន្លែងនិងបទពិសោធន៍ទូទៅគឺមិនគិតថ្លៃ ចំណង់ចំណូលចិត្តឡាក ។
- ឥតគិតថ្លៃសំណួរហ្គេមអំពីជម្លោះគ្រួសាររួមបញ្ចូលសំណួរចំនេះដឹងទូទៅចំនួនសែសិបប្រាំ។
- ស្វែងរកសំណួរស្ទង់មតិពិតប្រាកដពីឯកសារ កម្មវិធីទូរទស្សន៍ ជម្លោះគ្រួសារ ។
- រៀនបង្កើតកំណែតាមអ៊ិនធរណេតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកឬទទួលយកការបំផុសគំនិតពីសំណួរដែលទាក់ទងនឹងក្មេង ការទាញយកយុវជន ។
ពេលវេលាប្រកួតប្រជែង
ជម្លោះគ្រួសារ សំណួរដែលមានចម្លើយគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ប្រើជាក្រុមតូចឬធំនៅផ្ទះឬកន្លែងអាជីព។ ប្រើពួកវាទៅរៀបចំសម្រាប់កម្មវិធីទូរទស្សន៍ពិតផងដែរ។ សួរសំណួរគំរូឬប្តូរវាជាមួយរឿងកំប្លែងនិងបទពិសោធន៍គ្រួសារ។