របៀបចាក់សំរាម: ច្បាប់សម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង

ឈ្មោះល្អបំផុតសម្រាប់កុមារ

ក្តារក្រាលនិងដៃ

សំរាមគឺជាល្បែងបៀមួយដែលប្រើក្តារហ្គេមដើម្បីរក្សាពិន្ទុ។ ទោះយ៉ាងណាសំរាមមានច្បាប់តឹងរឹងដែលអាចពិបាកសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងធ្វើតាម។ ការរៀនពីរបៀបរាប់និងរកពិន្ទុគឺជាផ្នែកដ៏ពិបាកបំផុតនៃហ្គេមប៉ុន្តែនៅពេលដែលអ្នកលេងបានប៉ុន្មានដៃអ្នកនឹងត្រូវជាប់។





លេងសំរាម

គំនរសំរាមជាធម្មតាហ្គេមសម្រាប់អ្នកលេងពីរនាក់ទោះបីបីរឺបួននាក់មានបំរែបំរួលក៏ដោយក៏វាមានដំណើរការដូចគ្នានឹងគំនរសំរាមស្តង់ដារដែរ។ គោលបំណងនៃការប្រកួតនេះគឺដើម្បីក្លាយជាអ្នកលេងទី ១ ដែល«ដកចេញ»ឬទទួលបានពិន្ទុ ១២១ ។

តើការហូរឈាមនៅលើរយៈពេលឆ្មារបស់ពួកគេ
អត្ថបទ​ដែល​ទាក់ទង
  • ល្បែងបៀរងាយៗសម្រាប់ក្មេង ១២ ប្រភេទដែលនឹង ធ្វើឲ្យ ពួកគេចាប់អារម្មណ៍
  • ហ្គេមក្តារថ្ងៃឈប់សម្រាកចំនួន ១៤ ដែលធានានូវពេលវេលាល្អ
  • ល្បែងក្តារសេដ្ឋកិច្ចចំនួន ១០ សម្រាប់ភាពសប្បាយរីករាយក្នុងការអប់រំ

ឧបករណ៍

ការផ្គត់ផ្គង់ដែលត្រូវការសម្រាប់ល្បែងចាក់សំរាមមានតិចតួចទោះបីជាជាក់លាក់ក៏ដោយ។



  • កាត៖ អ្នកនឹងត្រូវការសន្លឹកបៀស្តង់ដារនៃសន្លឹកបៀចំនួន ៥២ សន្លឹកដែលត្រូវបានគេលុបចោល។
  • ក្រុមប្រឹក្សាភិបាល៖ គំនរសំរាមតម្រូវឱ្យលេងក្តារពិសេសមួយដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាក្តារសំរាម។ ក្តារនេះមាន ១២០ រន្ធបូកនឹងរន្ធរបស់អ្នកឈ្នះដើម្បីរក្សាពិន្ទុ។ ការរចនាបុរាណគឺជាក្តារបន្ទះឈើរាបស្មើរដែលមានផ្លូវកោងសម្រាប់ស្នាម។ ក៏មានការរចនាល្អិតល្អន់បន្ថែមទៀតដែលមានដូចជារាងដូចជារដ្ឋឬរថភ្លើង។
  • Pegs: Pegs មកជាមួយក្តារ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗមានពីរដើម្បីតាមដានពិន្ទុ។

របៀបចាក់សំរាម

ច្បាប់ជាមូលដ្ឋាននៃគំនរសំរាមមានៈ

  1. កាត់កប៉ាល់ដើម្បីកំណត់ថាតើអ្នកណាទាក់ទង។ អ្នកលេងដែលមានសន្លឹកបៀទាបគឺជាអ្នកចែកបៀ។
  2. ច្របាច់សន្លឹកបៀនិងចែកប្រាំមួយសន្លឹកទៅអ្នកលេងម្នាក់ៗ។
  3. អ្នកលេងម្នាក់ៗបោះចោលបៀចំនួនពីរក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀចំនួន ៦ ទៅនឹងគំនរមួយដែលដឹងថាជា“ អង្រឹង” ។
  4. អ្នកលេងដែលមិនទាក់ទងនឹងការកាត់ខ្សែបូដើម្បីកំណត់កាត 'កាត់' ឬ 'កាត់។ កាតនេះត្រូវបានប្រើដោយអ្នកលេងទាំងពីរដើម្បីរាប់ពិន្ទុនៅចុងបញ្ចប់។ ប្រសិនបើវាជា Jack អ្នកចែកបៀចាញ់ពីរពិន្ទុដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា els ចំណែក 'ឬ n› ។
  5. អ្នកលេងប្តូរវេនដាក់សន្លឹកបៀរដោយស្រែកគុណតំលៃនៅពេលពួកគេដាក់វាចុះ។ កាតមុខមានតម្លៃដប់ពិន្ទុខណៈដែលសន្លឹកអាត់មានតម្លៃមួយ។ នេះនៅតែបន្តរហូតដល់អ្នកលេងមិនអាចដាក់សន្លឹកបៀបន្ថែមទៀតដោយមិនលើសពី ៣១ ពិន្ទុ។
  6. នៅពេលដែលអ្នកលេងមិនអាចដាក់សន្លឹកបៀផ្សេងទៀតបានដោយមិនចាំបាច់រកបាន ៣១ ពិន្ទុគាត់និយាយថា 'ទៅ។ ' អ្នកលេងជំទាស់នៅតែបន្តដាក់សន្លឹកបៀដរាបណាគាត់អាចធ្វើបានដោយមិនលើសពី ៣១ ពិន្ទុ។ បន្ទាប់មកគាត់នឹងទទួលបាន ១ ពិន្ទុប្រសិនបើចំនួនសរុបស្ថិតនៅក្រោម ៣១ រឺពីរប្រសិនបើវាពិត ៣១ ។
  7. ពិន្ទុត្រូវបានលើកខ្ពស់នៅលើក្តារសំរាមដោយរំកិលទៅមុខរន្ធមួយក្នុងមួយចំណុច។

វិធីផ្សេងទៀតដើម្បីរកពិន្ទុ

ក្រៅពីល្បែងមុខមានវិធីផ្សេងទៀតដើម្បីរកពិន្ទុ។



  • នៅពេលដែលអ្នកលេងណាម្នាក់ដាក់សន្លឹកបៀរសរុបដែលមាន ១៥ ពិន្ទុនេះគឺមានតម្លៃ ២ ពិន្ទុ។
  • ពិន្ទុត្រូវបានផ្តល់ជូនបន្ថែមទៀតសម្រាប់ការដាក់គូ។ ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើអ្នកចែកបៀដើរតួ ៦ ហើយអ្នកមិនចែកបៀដើរតួ ៦ ភ្លាមៗនោះមិនមែនអ្នកចែកបៀរកបាន ២ ពិន្ទុទេ។ ប្រសិនបើអ្នកចែកបៀអាចធ្វើតាមលេខប្រាំមួយទីបីដែលមានតម្លៃប្រាំមួយពិន្ទុហើយទីបួនប្រាំមួយមានតម្លៃដប់ពីរ។
  • លំដាប់នៃកាតពិន្ទុសុទ្ធប៉ុន្តែមិនចាំបាច់មានសណ្តាប់ធ្នាប់។ ពិន្ទុដែលទទួលបានគឺសម្រាប់ចំនួនសន្លឹកបៀក្នុងលំដាប់។ ឧទាហរណ៍លំដាប់នៃបីទទួលបានបីពិន្ទុបើទោះបីជាលេងតាមលំដាប់លេខ 4-6-5 ក៏ដោយ។

ដៃដាក់ពិន្ទុ

បន្ទាប់ពីផ្នែករាប់ដំបូងនៃហ្គេមអ្នកលេងទទួលបានពិន្ទុបន្ថែមដោយចងកាតនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេក៏ដូចជាកុនអរងឹង។ អ្នកលេងដែលមិនចែកបៀត្រូវរាប់មុនគេបន្ទាប់មកអ្នកចែកបៀ។ បន្ទាប់មកអ្នកចែកបៀនឹងរាប់សន្លឹកបៀនៅក្នុងកុនអរងឹងរបស់គាត់។ ពិន្ទុត្រូវបានដាក់ពិន្ទុដូចខាងក្រោមៈ

  • ពីរពិន្ទុសម្រាប់ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃសន្លឹកបៀសរុបចំនួន ១៥
  • ពីរពិន្ទុសម្រាប់គូនីមួយៗ
  • ប្រាំមួយពិន្ទុសម្រាប់បីដង
  • ប្រភេទ ៤ ប្រភេទមានតម្លៃ ១២ ពិន្ទុ
  • លំដាប់គឺមានតម្លៃមួយពិន្ទុសម្រាប់កាតនីមួយៗនៅក្នុងលំដាប់ជាមួយសន្លឹកអាត់តែងតែទាប
  • បៀបួនសន្លឹកដែលមានឈុតដូចគ្នា - មិនរាប់បញ្ចូលអ្នកចាប់ផ្តើមនិងអង្រឹងឡើយគឺមានតម្លៃ ៤ ពិន្ទុ។ អ្នកអាចរកបាន ៥ ពិន្ទុជាមួយនឹងសន្លឹកបៀរ ៥ សន្លឹកហើយនេះអាចរួមបញ្ចូលទាំងកុនអរងឹងនិងអ្នកចាប់ផ្តើម។
  • អាវក្នុងឈុតដូចគ្នានឹងការកាត់ពិន្ទុមានមួយពិន្ទុ

ទាំងអស់នេះអាចត្រូវបានបញ្ចូលគ្នាដើម្បីទទួលបានពិន្ទុច្រើន។ ជាការពិតនេះគឺជារបៀបដែលអ្នកលេងកំទេចកំរាលល្អបំផុតលេង។ មានច្បាប់ស្រេចចិត្តដែលគេហៅថា 'ម៉ាកឃីន' ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងជំទាស់ទាមទារចំណុចណាមួយដែលគូប្រជែងរបស់គាត់មិនបានទាមទារពីដៃរបស់គាត់ផ្ទាល់។

របៀបក្នុងការដាក់បង់រុំូវលើ

សទ្ទានុក្រម

មានពាក្យមួយចំនួនដែលអ្នកគួរតែស្គាល់នៅពេលលេងគំនរសំរាម។



  • Crib: បៀពីរសន្លឹកត្រូវបានបោះចោលដោយអ្នកលេងម្នាក់ៗនៅដើមដៃហើយប្រគល់អោយអ្នកចែកបៀ។
  • ការកាត់នេះ: ត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាប័ណ្ណចាប់ផ្តើមការកាត់គឺជាសន្លឹកបៀដែលអ្នកចែកបៀនឹងចេញបន្ទាប់ពីគូប្រជែងរបស់គាត់កាត់ខ្សែបូ។
  • ប្រហោងហ្គេម៖ រន្ធចុងក្រោយនៅក្នុងក្តារសំរាម។
  • ការប្រកួត៖ ល្បែងជាច្រើនបានលេងជាផ្នែកនៃស៊េរី។
  • Skunked: នៅពេលដែលអ្នកលេងចាញ់មិនមានពិន្ទុលើសពី ៩០ ពិន្ទុ។ 'លោតទ្វេរដង' មានន័យថាអ្នកលេងមិនបានទាំងបានពិន្ទុ ៣០ ផង។

ឈ្នះ

អ្នកនឹងឈ្នះល្បែងនៃគំនរសំរាមដោយក្លាយជាអ្នកលេងដំបូងគេដើម្បី“ ដោះចេញ” ។ នេះមានន័យថាការដាក់ពិន្ទុ ១២១ ពិន្ទុឬច្រើនជាងនេះនាំយកកាក់របស់អ្នកទៅរន្ធហ្គេម។ ល្បែងសំរាមតែងតែត្រូវបានលេងជាស៊េរីដូច្នេះការឈ្នះការប្រកួតបុគ្គលប្រហែលជាមិនធ្វើឱ្យអ្នកក្លាយជាអ្នកឈ្នះនៅពេលយប់ទេ។

ការរៀនសូត្រសំរាមនៅពេលអ្នកលេង

ជាមួយនឹងទ្រង់ទ្រាយពិសេសនិងយុទ្ធសាស្រ្តប្លែកៗរបស់វាស៊ីស្ទ័របានក្លាយជាការពេញនិយមយ៉ាងខ្លាំងពីសំណាក់អ្នកចូលចិត្តលេងបៀរ។ ខណៈពេលដែលហ្គេមមានច្បាប់ស្មុគស្មាញនៅពេលដែលអ្នកបានលេងវាពីរបីដងអ្នកនឹងជ្រើសរើសវាយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ លេងជាមួយដៃគូដែលស្គាល់ច្បាប់ជាវិធីល្អបំផុតដើម្បីរៀនលេង។

កាឡូរីគណនាកាឡូរី