ណែនាំដល់អ្នកតើអ្នកឆ្លាតជាងសិស្សថ្នាក់ទី ៥ មែនទេ? ក្ដារ​ហ្គេម

ឈ្មោះល្អបំផុតសម្រាប់កុមារ

គ្រួសារលេងល្បែងក្តារ

នេះ តើអ្នកឆ្លាតជាងសិស្សថ្នាក់ទី ៥ ទេ? ល្បែងក្តារ (ផ្អែកលើកម្មវិធីទូរទស្សន៍ពេញនិយមដែលមានឈ្មោះដូចគ្នា) ប្រកួតប្រជែងចំនេះដឹងរបស់មនុស្សគ្រប់គ្នាលើមុខវិជ្ជាដែលបានបង្រៀននៅថ្នាក់ទី ៥ ។ វាជាល្បែងប្រជាប្រិយលេងសប្បាយសម្រាប់អ្នកលេងពីរទៅបួននាក់ដែលមានអាយុចាប់ពី ៨ ឆ្នាំឡើងទៅ។





របៀបលេង

ល្បែងដំណើរការតាមរបៀបដូចខាងក្រោម (យោងទៅតាមរបស់វា ការណែនាំជាផ្លូវការ )៖

អត្ថបទ​ដែល​ទាក់ទង
  • ហ្គេមក្តារថ្ងៃឈប់សម្រាកចំនួន ១៤ ដែលធានានូវពេលវេលាល្អ
  • អំណោយច្នៃប្រឌិតចំនួន ២១ សម្រាប់អ្នកចូលចិត្តល្បែងក្តារដើម្បីបង្កើនចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់ពួកគេ
  • ល្បែងក្តារសេដ្ឋកិច្ចចំនួន ១០ សម្រាប់ភាពសប្បាយរីករាយក្នុងការអប់រំ

1. គូរកាត

នៅពេលអ្នកបើកវេនអ្នកគូរកាតហើយអានសំណួរឱ្យ។ ៗ ។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតសរសេរចម្លើយរបស់ពួកគេនៅលើក្រដាស។ ប្រសិនបើអ្នកគិតថាអ្នកស្គាល់វាអ្នកនិយាយចម្លើយបន្ទាប់មករុញកាតឡើងដើម្បីមើលថាតើអ្នកត្រឹមត្រូវ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនដឹងចម្លើយអ្នកអាចជ្រើសរើស 'សង្គ្រោះខ្លួនឯង' ដោយជ្រើសរើសចម្លើយមួយដែលត្រូវបានសរសេរដោយអ្នកលេងផ្សេងទៀត (សូមមើល 'ទទួលជំនួយ' ខាងក្រោម) ។ ប្រសិនបើអ្នកឆ្លើយសំនួរអោយបានត្រឹមត្រូវកូនចិញ្ចឹមរបស់អ្នកផ្លាស់ទីទៅមុខនៅផ្នែកប្រាក់នៃក្តារ។ មានចន្លោះសរុបចំនួន ១១ ។



2. ព្យាយាមស្ថិតនៅក្នុងហ្គេម

តើអ្នកឆ្លាតជាងសិស្សថ្នាក់ទី ៥ ទេ? ក្ដារ​ហ្គេម

តើអ្នកឆ្លាតជាងសិស្សថ្នាក់ទី ៥ ទេ? ក្ដារ​ហ្គេម

អ្នកបន្តវេនរហូតទាល់តែអ្នកមានសំណួរខុស។ ចម្លើយខុសមួយធ្វើឱ្យអ្នកចេញពីការប្រកួត។ អ្នកលេងបន្ទាប់ (តាមទិសទ្រនិចនាឡិកា) បន្ទាប់មកមានឱកាសរបស់ពួកគេដើម្បីឆ្លើយសំណួរ។ សំណួរដែលបានសួររបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗមានការកើនឡើងដោយចាប់ផ្តើមពីថ្នាក់ទី ១ និងមានការរីកចម្រើនក្នុងការលំបាករហូតដល់សំណួរពីកម្មវិធីសិក្សាថ្នាក់ទី ៥ ។ មិនមានសំណួរជាងពីរអាចនឹងត្រូវបានសួរពីកម្រិតថ្នាក់ទីគ្នា។



3. ទទួលជំនួយនៅតាមផ្លូវ

ក្នុងអំឡុងពេលវេនអ្នកមានឱកាសបីដើម្បីជួយសង្គ្រោះខ្លួនអ្នកដោយប្រើកាតពិសេសចំនួនបី៖

  • កាតថតចម្លងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសរើសអ្នកលេងហើយប្រើចម្លើយរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើចម្លើយរបស់ពួកគេត្រឹមត្រូវអ្នកនឹងបន្តទៅកន្លែងប្រាក់បន្ទាប់។ លើសពីនេះទៀតអ្នកលេងដែលចម្លើយត្រឹមត្រូវគឺទទួលបាននិមិត្តសញ្ញាប្រាក់ ១០០០ ដុល្លារ។
  • កាត Peek អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមើលចម្លើយរបស់អ្នកលេងដើម្បីមើលថាតើអ្នកចង់ប្រើវាទេ។ អ្នកអាចរក្សាចម្លើយរបស់អ្នកប្រសិនបើចម្លើយរបស់ពួកគេមិនត្រឹមត្រូវ។ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសចម្លើយរបស់ពួកគេហើយវាត្រឹមត្រូវអ្នកត្រូវរើទៅកន្លែងទំនេរបន្ទាប់នៅលើក្តារហើយអ្នកលេងដែលចម្លើយដែលត្រឹមត្រូវទទួលបានថូខឹន ១០០០ ដុល្លារ។
  • កាតរក្សាទុកអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកសន្សំខ្លួនឯងប្រសិនបើអ្នកទទួលបានចម្លើយខុស។ អ្នកដាក់វានៅចំពោះមុខអ្នកលេងម្នាក់ទៀតហើយប្រសិនបើចម្លើយរបស់អ្នកលេងនោះត្រឹមត្រូវពួកគេនឹងរក្សាទុកអ្នក។ អ្នកលេងនោះទទួលបានថូខឹន ១០០០ ដុល្លារ។

ប្រមូលប្រាក់

នៅពេលអ្នកឆ្លើយសំនួរអោយបានត្រឹមត្រូវអ្នកប្តូរទៅកន្លែងប្រាក់បន្ទាប់។ នៅពេលដែលអ្នកឈានដល់កម្រិត $ 25,000, អ្នកទទួលបានដើម្បីរក្សាការប្រាក់ដែលបានបង្ហាញនៅលើអវកាសនេះសូម្បីតែប្រសិនបើអ្នកឆ្លើយសំណួរនេះមិនត្រឹមត្រូវ។ នៅក្នុងហ្គេមទាំងមូលទោះបីអ្នកមិនបានឈានដល់កម្រិត ២៥,០០០ ដុល្លារក៏ដោយអ្នកត្រូវរក្សាទុកថូខឹន ១០០០ ដុល្លារដែលអ្នករកបានពីអ្នកលេងដោយប្រើចម្លើយត្រឹមត្រូវរបស់អ្នកដើម្បីសន្សំសំចៃខ្លួនឯង។

5. ឈ្នះហ្គេម

អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកលេងដំបូងគេដែលឈ្នះទឹកប្រាក់ចំនួន ១,០០០,០០០ ដុល្លារដោយឆ្លើយត្រឹមត្រូវនូវសំណួរទាំង ១១ ។ ប្រសិនបើគ្មាននរណាម្នាក់អាចឆ្លើយសំនួរទាំង ១១ បានទេនោះអ្នកលេងនឹងបន្ថែមថូខឹនរបស់ពួកគេនិងចំនួនទឹកប្រាក់ដែលពួកគេបានឈ្នះលើចន្លោះលុយ (សន្មតថាពួកគេឈានដល់កំរិតអប្បបរមា ២៥,០០០ ដុល្លារ) ។ អ្នកណាមានលុយច្រើនជាងគេឈ្នះ។



បំណែកល្បែងឆ្លាតវៃ

នេះ តើអ្នកឆ្លាតជាងសិស្សថ្នាក់ទី ៥ ទេ? ល្បែងក្តារមានភាពងាយស្រួលក្នុងការរៀបចំ។ វារួមមានៈ

  • កាតសំណួរចំនួន ៣០០
  • ដៃអាវអានកាត
  • ក្តារហ្គេមចំនួន ២
  • កូនជ្រូកសម្គាល់ប្រាក់ ៤
  • សញ្ញាសម្គាល់ថ្នាក់ទី ១០
  • កូនជ្រូកបោក ២
  • បញ្ចាំ ១ បញ្ចាំ
  • ថូខឹន ១២០០០ ដុល្លារ
  • បន្ទះនិងខ្មៅដៃ
  • ថាសកាត
  • សេចក្តីណែនាំ

ព័ត៌មានជំនួយសម្រាប់ការប្តូរហ្គេម

មានពេលខ្លះដែលអ្នកប្រហែលជាចង់ផ្លាស់ប្តូរវិធាននៃល្បែងអោយត្រូវនឹងអាយុរឺស្ថានភាពខុសគ្នា។

  • បង្រួមការប្រកួត ៖ ផ្លាស់ប្តូរច្បាប់ដូច្នេះអ្នកត្រូវឆ្លើយតែសំណួរប្រាំយ៉ាងត្រឹមត្រូវមុនពេលអ្នកត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យឆ្លើយសំណួរប្រាក់រង្វាន់សម្រាប់មួយលានដុល្លារ។
  • ពន្យារការប្រកួត ៈផ្លាស់ប្តូរវិន័យដូច្នេះអ្នកលេងត្រូវឆ្លើយសំណួរពីរអោយបានត្រឹមត្រូវមុនពេលពួកគេផ្លាស់ទៅទីធ្លាបន្ទាប់។
  • ធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួល ៈប្រសិនបើអ្នកកំពុងលេងជាមួយយុវជនឬអ្នកលេងដែលត្រូវការជំនួយពិសេសអ្នកអាចផ្តល់ឱកាសបន្ថែម Peek, ចម្លងឬរក្សាទុកកាតដល់អ្នកលេងទាំងនោះ។ អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរច្បាប់ដូច្នេះអ្នកកំពុងឆ្លើយសំណួរពីថ្នាក់តែមួយតាមរយៈការទាំងបី។
  • ធ្វើឱ្យវាកាន់តែពិបាក ៈអ្នកអាចដកកាតជំនួយ“ ទាំងអស់” (ពិនិត្យមើលការថតចម្លងនិងរក្សាទុក) ហើយផ្លាស់ប្តូរច្បាប់ដូច្នេះរាល់សំណួរទាំងអស់ត្រូវតែចេញពីប្រភេទនៃថ្នាក់ទី ៥ ។

ចងចាំថានឹងមានភាពសប្បាយរីករាយ

ប្រើល្បែងនេះជាឱកាសអប់រំមិនមែនជាការប្រកួតប្រជែងឃោរឃៅទេ។ វាជាឱកាសដ៏ល្អសម្រាប់ក្មេងរៀនឬពិនិត្យឡើងវិញនូវប្រធានបទសាលាវេយ្យាករណ៍មូលដ្ឋានដូចជាគណិតវិទ្យានៅក្នុងការកំណត់ផ្ទះសាលារៀនឬផ្ទះ។ សំណួរជាច្រើនក៏ជាបញ្ហាប្រឈមសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យផងដែរហើយអាចផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការធ្វើឱ្យស្រស់ស្រាយដល់ថ្នាក់ទីប្រាំ។

កាឡូរីគណនាកាឡូរី