ច្បាប់ល្បែងប៊ុនកូ៖ ពិនិត្យមើលលម្អិតអំពីមូលដ្ឋាន (និងបំរែបំរួល)

ឈ្មោះល្អបំផុតសម្រាប់កុមារ

គ្រាប់ឡុកឡាក់នៅលើតុ

ប៊ុនកូគឺជាកនិយាយថាការលេងហ្គេមដែលបាននៅជុំវិញ ចាប់តាំងពីទសវត្សឆ្នាំ ១៨០០ និងជាចំណូលចិត្តនៅក្នុងពិធីជប់លៀងនិងការជួបជុំសង្គម។ ទោះបីជាអ្នកលេងរីករាយនឹងបន្ថែមបំរែបំរួលផ្ទាល់ខ្លួនចំពោះច្បាប់ក៏ដោយក៏មានគោលការណ៍ណែនាំជាមូលដ្ឋានមួយចំនួនដើម្បីធ្វើតាមដើម្បីរីករាយនឹងល្បែងនេះ។





គោលបំណងរបស់ប៊ុនកូ

អ្នកលេងឡុកឡាក់ហើយប្រមូលផ្តុំ“ ឈ្នះ” ឬ“ ប៊ុនកូស” ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកលេងដែលមាន 'ឈ្នះ' រឺ 'ប៊ុនកូស' ច្រើនបំផុតនៅចុងបញ្ចប់នៃការលេង។ ការប្រកួតត្រូវបានលេងជាឈុតដែលមាន ៦ ជុំហើយជាធម្មតាចន្លោះពី ២ ទៅ ៤ ឈុតសរុប។

អត្ថបទ​ដែល​ទាក់ទង
  • ហ្គេមក្តារថ្ងៃឈប់សម្រាកចំនួន ១៤ ដែលធានានូវពេលវេលាល្អ
  • អំណោយច្នៃប្រឌិតចំនួន ២១ សម្រាប់អ្នកចូលចិត្តល្បែងក្តារដើម្បីបង្កើនចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់ពួកគេ
  • ល្បែងក្តារសេដ្ឋកិច្ចចំនួន ១០ សម្រាប់ភាពសប្បាយរីករាយក្នុងការអប់រំ

ច្បាប់ល្បែងប៊ុនកូដែលអាចបោះពុម្ពបាននិងស្កូតឺតេ

ការប្រើប្រាស់ Adobe Reader អ្នកអាចទាញយកនិងបោះពុម្ពច្បាប់និងតារាងពិន្ទុហ្គេមសម្រាប់ប៊ុនកូ។ ងាយស្រួលក្នុងការមានច្បាប់ជាមួយអ្នកនៅពេលលេងជាពិសេសសម្រាប់អ្នកលេងម៉ាកថ្មី។ អ្នកអាចចូលប្រើកមគ្គុទេសក៍អាដាប់ធ៍មានប្រយោជន៍ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការជំនួយក្នុងការទាញយក។



ច្បាប់ល្បែងប៊ុនកូអាចបោះពុម្ពបាន

អាចបោះពុម្ពបានសម្រាប់ច្បាប់ល្បែងប៊ុនកូ

ប៊ុនកូកូស្កេតអាចបោះពុម្ពបាន

ប៊ុនកូកូស្កេតដែលអាចបោះពុម្ពបាន



រៀបចំហ្គេមប៊ុនកូ

ប៊ុនកូគឺជាកល្បែងបុរាណលេងជាប្រពៃណីជាមួយកីឡាករ ១២ នាក់។ អ្នកនឹងដាក់មនុស្សបីនាក់ម្នាក់ៗនៅតុបួនហើយតុមួយនឹងត្រូវគេចាត់ទុកថាជា“ តុក្បាល” ។ តារាងនីមួយៗគួរតែត្រូវបានផ្គត់ផ្គង់ជាមួយ៖

  • ៣ និយាយ
  • សន្លឹក ៤ ពិន្ទុ (១ សំរាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗ)
  • ខ្មៅដៃ ២
  • ក្រដាសស្នាម ២ សន្លឹក (១ សំរាប់ក្រុមនីមួយៗ)
  • ក្រដាស់កោស ១ សំរាប់អ្នករកពិន្ទុ (តារាងក្បាលតែប៉ុណ្ណោះ)
  • កណ្តឹង ១ (សំរាប់តែតុក្បាលប៉ុណ្ណោះ)
  • មរណភាពមិនច្បាស់ ១

ការចាប់ផ្តើមជាមួយប៊ុនកូ

ជំហានដំបូងគឺកំណត់ថាតើកីឡាករណានឹងអង្គុយនៅតុក្បាល។

  1. គូរផ្កាយនៅផ្នែកខាងក្រោយនៃសន្លឹកបួនក្នុងចំណោម ១២ ពិន្ទុ។ នេះគួរតែត្រូវបានធ្វើដូច្នេះអ្នកលេងផ្សេងទៀតមិនអាចមើលឃើញសន្លឹកណាដែលផ្កាយត្រូវបានគូរ។
  2. អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងជ្រើសរើសសន្លឹកពិន្ទុពីជង់។
  3. អ្នកលេងទាំងបួននាក់ដែលយកសន្លឹកជាមួយផ្កាយនៅខាងក្រោយនឹងអង្គុយនៅតុក្បាល។
  4. កីឡាករដែលនៅសល់នឹងអង្គុយនៅតុផ្សេងទៀតហើយបង្កើតក្រុម។ សមាជិកក្រុមគួរអង្គុយជាជាងនៅក្បែរគ្នា។
  5. តារាងនីមួយៗគួរតែមានលេខដែលបានកំណត់ទុកជាមុនក្រៅពីតារាងក្បាល (ឧទាហរណ៍តារាងពីរតារាងបី) ។
  6. អ្នកលេងនៅតុនីមួយៗនឹងសំរេចចិត្តលើអ្នករកគ្រាប់បាល់សម្រាប់តុរបស់ពួកគេ។
  7. ឱ្យអ្នកលេងទាំងអស់ជ្រើសរើសសន្លឹកពិន្ទុ។ អ្នកដែលជ្រើសរើសសន្លឹកពិន្ទុជាមួយផ្កាយអង្គុយនៅតុក្បាល។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតជ្រើសរើសកៅអីរបស់ពួកគេនៅតុផ្សេងទៀត។ កីឡាករដែលអង្គុយពីគ្នាទៅវិញទៅមកគឺជាមិត្តរួមក្រុម។
  8. ជ្រើសរើសអ្នកលេងម្នាក់នៅតុនីមួយៗដើម្បីធ្វើជាអ្នករកពិន្ទុ។

លេងដោយគ្មានអ្នកលេងដប់ពីរនាក់

ប្រសិនបើអ្នកមានស្ថានភាពមួយដែលអ្នកមានកីឡាករតិចជាង ១២ អ្នកអាចបំបែកចំនួនអ្នកលេងបាន ៣ នាក់។ អ្នកត្រូវមានតុយ៉ាងតិចបីដើម្បីលេងប៉ុន្តែអ្នកមិនចាំបាច់មានមនុស្សបួននាក់នៅតុនីមួយៗទេ។ ម៉្យាងវិញទៀតប្រសិនបើអ្នកមានអ្នកលេងលើសពី ១២ នាក់អ្នកអាចបន្ថែមតុបន្ថែមដោយមានអ្នកលេងរហូតដល់ទៅបួននាក់រឺក៏រៀបចំដោយខ្លួនឯងការប្រកួតប៊ុនកូ។



លេងជាមួយចំនួនអ្នកលេងសេស

អ្នកអាចលេងជាមួយចំនួនអ្នកលេងសេសប្រសិនបើអ្នកប្រើ“ ខ្មោច” ។ ដៃគូខ្មោចរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ហើយរក្សាពិន្ទុសម្រាប់ខ្មោច។

គោលការណ៍ល្បែងប៊ុនកូជាមូលដ្ឋាន

  1. ការលេងចាប់ផ្តើមនៅពេលអ្នករកគ្រាប់បាល់នៅតុក្បាលរោទិ៍កណ្តឹង។ ពេញមួយការប្រកួតតារាងតុនឹងទទួលខុសត្រូវ។
  2. អ្នកលេងនៅលើតុនិមួយៗប្តូរវេនគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងបីនៅលើតុរបស់ពួកគេហើយសម្គាល់ពិន្ទុរបស់ពួកគេនៅលើសន្លឹកពិន្ទុ។
  3. នៅក្នុងជុំទី ១ កីឡាករកំពុងព្យាយាមដាក់ '១' ។
    • ពិន្ទុត្រូវបានដាក់សម្រាប់រាល់ '១' ដែលត្រូវបានដាក់បញ្ចូល។ ឧទាហរណ៍ការវិលជុំនៃ ១-១-៤ នឹងត្រូវបានស៊ុតបញ្ចូលទីជាពីរពិន្ទុចាប់តាំងពី“ ១” ត្រូវបានរំកិលពីរដង។
    • ប្រសិនបើអ្នកស្លាប់ទាំង ៣ នាក់ជាលេខ ១ បន្ទាប់មកអ្នកលេងបានប្តូរឈ្មោះ 'ប៊ុនកូ' និងទទួលបាន ២១ ពិន្ទុ។ អ្នកលេងត្រូវតែស្រែក 'ប៊ុនកូ' ដើម្បីទទួលបានពិន្ទុ។
    • មានតែអ្នកលេងទេដែលក្រឡុកប៊ុនកូទទួលបាន ២១ ពិន្ទុលើតារាងពិន្ទុរបស់ពួកគេ។
    • ប្រសិនបើអ្នកលេងរមៀលស្លាប់ហើយមានបីប្រភេទដែលមិនមែនជាលេខ ១ ពួកគេទទួលបានប្រាំពិន្ទុ។ ឧទាហរណ៍ការក្រឡុក ៤-៤-៤ ក្នុងជុំទី ១ នឹងទទួលបាន ៥ ពិន្ទុ។
    • ប្រសិនបើអ្នកលេងវិលហើយមិនមានចំនុចអ្វីនោះវេនរបស់ពួកគេត្រូវបានបញ្ចប់ហើយគ្រាប់ឡុកឡាក់នឹងទៅអ្នកលេងបន្ទាប់អង្គុយតាមទ្រនិចនាឡិកាពីពួកគេ។
  4. នៅពេលដែលក្រុមនៅលើតុលេងវិលប៊ុនកូរឺពិន្ទុ ២១ និងស្រែក 'ហ្គេម' អ្នករកគ្រាប់បាល់នឹងបន្លឺកណ្តឹងដើម្បីបញ្ចប់ការប្រកួត។
    • សូមកត់សម្គាល់ថារហូតដល់តុក្បាលរោទិ៍ជួងនោះតុផ្សេងទៀតគួរតែបន្តលេងទោះបីក្រុមនៅតុនោះវាយ ២១ រឺប៊ុនកូក៏ដោយ។ តារាងគួររក្សាពិន្ទុសន្សំរហូតដល់ជុំត្រូវបានហៅដោយតុក្បាល។
    • ប្រសិនបើអ្នកលេងនៅតុមួយក្នុងចំណោមតុផ្សេងទៀតមិនបានបញ្ចប់វេនរបស់ពួកគេនៅពេលកណ្តឹងត្រូវបានគេហៅពួកគេត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យធ្វើដូច្នេះហើយបន្ថែមពិន្ទុរបស់ពួកគេទៅក្នុងតារាងពិន្ទុរបស់ពួកគេ។
  5. នៅចុងបញ្ចប់នៃការប្រកួតអ្នកលេងពិនិត្យមើលតារាងពិន្ទុរបស់ពួកគេ:
    • ប្រសិនបើក្រុមរបស់អ្នកលេងឈ្នះជុំពួកគេគូសអក្សរ“ W” នៅលើសន្លឹករបស់ពួកគេ។
    • ប្រសិនបើក្រុមអ្នកលេងចាញ់ជុំពួកគេគូសអក្សរ“ L” នៅលើសន្លឹករបស់ពួកគេ។
    • ប្រសិនបើវាស្មើនោះអ្នកលេងទាំងបួននឹងមាន 'ការចាប់ផ្តើម' ។
    • អ្នកលេងនឹងរំកិលមរណៈដោយផ្អែកលើចំនួននៃជុំនោះ។ ពួកគេនឹងត្រូវបង្វិលពីរនៅជុំទី ២ ៣ ជុំទី ៣ និងបន្តទៀត។
    • អ្នករកពិន្ទុក្នុងតារាងទៅមុនហើយរមៀលរហូតទាល់តែពួកគេមិនមានពិន្ទុហើយបញ្ជូនអ្នកស្លាប់ទៅមនុស្សបន្ទាប់។
    • បន្ទាប់ពីអ្នកទាំងបួនបានក្រឡុកនិងរកពិន្ទុសរុបគឺមានកំពស់ហើយក្រុមដែលទទួលបានពិន្ទុខ្ពស់ជាងគេ។ ប្រសិនបើនៅតែមានក្រវ៉ាត់ការវិលជុំមួយទៀតត្រូវបានធ្វើហើយធ្វើម្តងទៀតរហូតដល់ក្រុមមួយចេញមកខាងមុខ។
  6. ឥឡូវក្រុមនឹងបង្វិលរវាងតុតាមលំដាប់នេះ៖
    1. ក្រុមដែលឈ្នះនឹងឈរនៅលើតុក្បាលហើយក្រុមចាញ់នឹងផ្លាស់ទីទៅតារាងទី ២ ។ ក្រុមដែលឈ្នះនឹងត្រូវបំបែកដោយមានអ្នកលេងម្នាក់ផ្លាស់ទៅកៅអីបន្ទាប់។
    2. ក្រុមចាញ់ពីតុក្បាលទៅតុពីរ។
    3. ក្រុមដែលឈ្នះក្នុងតារាងទាំង ២ ផ្លាស់ទីទៅក្នុងតារាងក្បាលនិងក្រុមកំណែទម្រង់។
    4. ក្រុមឈ្នះតារាងទាំងបីផ្លាស់ទីទៅតារាងទី ២ និងក្រុមកំណែទម្រង់។
    5. ក្រុមចាញ់ទាំង ២ តារាងផ្លាស់ទៅតារាងទី ៣ និងក្រុមកំណែទម្រង់។
    6. ក្រុមចាញ់ទាំងបីតារាងស្ថិតនៅទីណាប៉ុន្តែក្រុមកំណែទម្រង់ជាមួយកីឡាករថ្មីនៅលើតុ។
  7. ក្រុមនៅលើតុនីមួយៗតែងតាំងអ្នករកពិន្ទុតារាងថ្មីនិងជុំទី ២ ។
  8. ជុំបន្តបន្ទាប់ត្រូវបានលេងតាមរបៀបដូចគ្នាក្រៅពីចំនួននៃការផ្លាស់ប្តូរស្លាប់ដែលចង់បាន។ នៅជុំទី ២ អ្នកលេងនឹងត្រូវការបង្វិលពីរ។ នៅជុំទី ៣ អ្នកលេងនឹងត្រូវក្រឡុក ៣ គ្រាប់។ ល។

បញ្ចប់ល្បែងប៊ុនកូ

នៅពេលដែលអ្នកលេងបានសម្រេចចិត្តបញ្ចប់ការប្រកួតជាមួយនឹងជុំចុងក្រោយរបស់ពួកគេអ្នករកពិន្ទុគួរតែពិនិត្យមើលតារាងពិន្ទុដើម្បីកំណត់ក្រុមដែលឈ្នះ។

  1. ពួកគេនឹងបង្កើនចំនួនឈ្នះនិងចាញ់សរុប។
  2. អ្នកលេងអាចកំណត់ប្រភេទសម្រាប់អ្នកឈ្នះដែលគ្រាន់តែជាអ្នកលេងដែលមានអ្នកឈ្នះច្រើនជាងគេឬវាក៏អាចរួមបញ្ចូលអ្នកឈ្នះច្រើនផងដែរដូចជាអ្នកលេងដែលមានអ្នកឈ្នះច្រើនជាងគេនិងអ្នកលេងដែលមានប៊ុនកូសច្រើនជាងគេ។
  3. អ្នកលេងខ្លះរាប់បញ្ចូលទាំងរង្វាន់សម្រាប់ការខាតបង់ច្រើនបំផុតឬអ្នកដែលមានចំនួនឈ្នះនិងចាញ់ដូចគ្នាក៏ដូចជារង្វាន់សម្រាប់អ្នកដែលបានលេងប៉ុន្តែមិនមានពិន្ទុនៅខាងលើឬខាងក្រោម។ អ្វីដែលសំខាន់ជាងនេះទៀតហ្គេមគួរតែមានភាពសប្បាយរីករាយសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នាដូច្នេះក្រុមអាចច្នៃប្រឌិតជាមួយនឹងរង្វាន់និងរង្វាន់របស់ពួកគេ។

បំរែបំរួលនៅក្នុងច្បាប់ល្បែងប៊ុនកូ

មានបំរែបំរួលជាច្រើនជាមួយប៊ុនកូដែលអ្នកលេងពេញចិត្ត។ រឿងធម្មតាខ្លះគឺ៖

  • ចំនួនជុំដែលបានលេងក្នុងមួយឈុតអាចមានពីបួនទៅប្រាំមួយឬច្រើន។
  • ចំនួនឈុតក្នុងមួយប្រកួតជាធម្មតាមានចំនួនបីប៉ុន្តែអាចតិចឬច្រើន។
  • អ្នកលេងអាចសម្រេចចិត្តផ្លាស់ប្តូររបៀបដែលអ្នកលេងផ្លាស់ទីរវាងតុបន្ទាប់ពីជុំនីមួយៗ។
  • 'ដំណើរកម្សាន្ត' អាចត្រូវបានបន្ថែមនៅក្នុងនោះដែលទាក់ទងនឹងរបស់របរដូចជាគ្រាប់ឡុកឡាក់រឺប្រដាប់ក្មេងលេងរឺកាបូបសណ្តែក។ អ្នកលេងសំរេចចិត្តនៅដើមហ្គេមនៅលើសំណុំដែលបានកំណត់ដូចជាបីនៃប្រភេទណាមួយឬបីនៃចំនួនជាក់លាក់មួយ (ឧ។ បីប្រាំមួយ) ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងរមៀលលេខនោះពួកគេស្រែកថា 'ធ្វើដំណើរ' ហើយវត្ថុត្រូវបានដាក់ដោយអ្នកលេង។ អ្នកណាមានរបស់របរនៅចុងបញ្ចប់នៃការប្រកួតឈ្នះរង្វាន់ធ្វើដំណើរ។
  • អ្នកលេងអាចសំរេចចិត្តដាក់ប្រាក់នីមួយៗដូចជា ៥ ដុល្លារនីមួយៗទៅក្នុងឆ្នាំងមួយដែលត្រូវបានប្រើសម្រាប់រង្វាន់នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។

រៀនលេងប៊ុនកូ

ខណៈពេលដែលប៊ុនកូហាក់ដូចជាស្មុគស្មាញបន្តិចនៅពេលដំបូងនៅពេលអ្នកចាប់ផ្តើមអ្នកនឹងឃើញពីភាពសប្បាយរីករាយនិងងាយស្រួលក្នុងការប្រកួតគឺលេង។ ប៊ុនកូគឺជាហ្គេមគួរឱ្យខ្លាចសម្រាប់ការប្រមូលផ្តុំក្រុមហើយអ្នកអាចច្នៃប្រឌិតជាមួយនឹងច្បាប់មូលដ្ឋានដោយបន្ថែមបំរែបំរួលនិងរង្វាន់ដែលធានាថាអ្នករាល់គ្នាមានភាពសប្បាយរីករាយមិនថាពិន្ទុចុងក្រោយរបស់ពួកគេគឺជាអ្វីទេ។

កាឡូរីគណនាកាឡូរី