នាទីដើម្បីឈ្នះហ្គេមស្ទីលសម្រាប់កុមារ

ឈ្មោះល្អបំផុតសម្រាប់កុមារ

ក្មេងៗមើលងាយកាមេរ៉ា

តើរឿងឆ្កួត ៗ អ្វីខ្លះដែលអ្នកអាចធ្វើបានក្នុងរយៈពេលមួយនាទីឬតិចជាងនេះ? នាទីដើម្បីឈ្នះវា ល្បែងស្ទីលមានល្បឿនលឿនការប្រកួតប្រជែងរីករាយដែលមើលទៅងាយស្រួលបោកប៉ុន្តែជារឿយៗបង្ហាញថាជាការប្រកួតប្រជែង។ មិនថានៅក្នុងពិធីជប់លៀងមួយរាត្រីជាលក្ខណៈគ្រួសាររឺសូម្បីតែនៅក្នុងថ្នាក់រៀនក៏ដោយសូមសាកល្បងលេងល្បែងទាំងនេះសម្រាប់ការប្រយុទ្ធដែលមានល្បឿនលឿននិងប៉ិនប្រសប់។





របៀបលេង

គំនិតទូទៅគឺថាល្បែងនីមួយៗគួរចំណាយពេលត្រឹមតែ ៦០ វិនាទីប៉ុណ្ណោះ។ ប្រសិនបើអ្នកប្រកាន់ខ្ជាប់នូវកម្មវិធីហ្គេមអ្នកនឹងត្រូវគេលុបបំបាត់ចោលនៅពេលដែលអ្នកមិនអាចបញ្ចប់ការប្រកួតប្រជែងបាន។ ទោះយ៉ាងណាពិធីជប់លៀងមួយដែលមនុស្សមិនអាចលេងល្បែងទាំងអស់គឺពិតជាសប្បាយណាស់ហើយក្មេងៗនឹងចូលចិត្តដែលពួកគេចូលរួមប្រកួតរាល់ពេល។ ជាជម្រើសរៀបចំតារាងពិន្ទុនិងពិន្ទុដោយផ្អែកលើក្រុមនីមួយៗដែលទទួលបានជោគជ័យក្នុងការបំពេញភារកិច្ចក្នុងរយៈពេលក្រោម ១ នាទី។

អត្ថបទ​ដែល​ទាក់ទង
  • ល្បែងបាល់ទះសម្រាប់កុមារ
  • ការប្រកួតប្រជែងដ៏រីករាយសម្រាប់កុមារត្រូវធ្វើ
  • ល្បែងសត្វសម្រាប់កុមារ

សម្រាប់រាល់ការប្រកួតអ្នកនឹងត្រូវការកម្មវិធីកំណត់ពេល ៦០ វិនាទី។



Cupcake Unicorn

គោលដៅនៅទីនេះគឺដើម្បីដាក់នំខេកចំនួនប្រាំមួយនៅលើក្បាលរបស់អ្នកហើយទុកវានៅទីនោះរយៈពេល ១០ វិនាទីដោយមិនទម្លាក់ចោលឡើយ។

ក្មេងស្រីលេងនំខេកយូនីន

ការផ្គត់ផ្គង់

  • នំខេកខ្នាតតូចដែលមានទឹកកកចំនួន ៦ សម្រាប់ក្រុមនីមួយៗ
  • បញ្ឈប់នាឡិកា (បន្ថែមពីលើកម្មវិធីកំណត់ពេលវេលា) ដូច្នេះអ្នកអាចកំណត់ពេលវេលាថាតើខុកឃីមានរយៈពេលប៉ុន្មាននៅនឹងកន្លែង។

ច្បាប់នៃល្បែង

  1. អ្នកចូលរួមអាចប្រើដៃរបស់ពួកគេដើម្បីដាក់ជង់ប៉ុន្តែរយៈពេល ១០ វិនាទីមិនចាប់ផ្តើមរហូតទាល់តែដៃរបស់ពួកគេពេញដៃ។
  2. អ្នកចូលរួមម្នាក់អាចធ្វើចលនាដងខ្លួនរបស់គាត់ដើម្បីជួយធ្វើឱ្យពែងមានលំនឹងប៉ុន្តែមិនមែនដៃឬជើងទេ។

រមៀលរនាំង

ដោយប្រើខោទ្រនាប់មួយគូនៅលើក្បាលរបស់អ្នកដូចជារទេះមួយដែលអាចផ្លាស់ប្តូរបានតើអ្នកអាចធ្វើចលនាបាល់ទាត់នៅជុំវិញសំណុំកោណបានទេ?



ក្រឡុក

ការផ្គត់ផ្គង់

សម្រាប់ក្រុមនីមួយៗអ្នកត្រូវការ៖

  • គូនៃ pantyhose
  • បាល់វាយកូនបាល់មួយ
  • បាល់ទាត់មួយ nerf
  • សំណុំកោណពីបួនទៅប្រាំមួយ
  • កាសែតរបាំង

តំឡើង

  1. ដាក់គ្រាប់បាល់វាយកូនបាល់មួយនៅក្នុងផើង pantyhose មួយហើយផ្លាស់ទីវាចុះទៅម្រាមជើង។
  2. បង្កើតបន្ទាត់ចាប់ផ្តើមដោយប៉ះកាសែតបិទបាំងនៅលើឥដ្ឋ។
  3. ឱ្យអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗដាក់ខោទ្រនាប់មួយនៅពីលើក្បាលរបស់នាង។
  4. រៀបចំខ្សែស្រឡាយកោណដែលមានចន្លោះគ្រប់គ្រាន់រវាងគ្នាដើម្បីផ្លាស់ទីបាល់។
  5. ដាក់បាល់ទាត់នៅដើមជួរនៃកោណ។

វិធាន

  1. មនុស្សម្នាក់ៗត្រូវប្រើបាល់វាយកូនបាល់នៅចុង pantyhose ដូចជារទេះរុញដើម្បីរំកិលបាល់ទាត់នៅជុំវិញកោណ។
  2. កីឡាបាល់ទាត់អាចប៉ះកោណប៉ុន្តែមិនអាចផ្តួលគូប្រជែងបានទេឬអ្នកចូលរួមត្រូវចាប់ផ្តើមម្តងទៀត។
  3. ប្រសិនបើអ្នកចូលរួមប្តូរនិងគោះកោណនាងត្រូវតែកំណត់កោណឡើងវិញហើយចាប់ផ្តើមម្តងទៀត។
  4. អ្នកចូលរួមត្រូវតែរក្សាដៃរបស់នាងនៅពីក្រោយខ្នងរបស់នាង។

អគារ S'mores

ការកសាងអាគារគឺងាយស្រួលមែនទេ? ប្រហែលជាប៉ុន្តែវាប្រហែលជាពិបាកជាងអ្វីដែលអ្នកគិតប្រសិនបើអ្នកអាចប្រើដៃតែម្ខាងនិងចង្កឹះមួយឈុត។ គោលដៅនៃល្បែងនេះគឺដើម្បីកសាងអេសម៉ានដែលបំពេញដោយក្រាហ្គឺរសូកូឡានិងម៉ាស្កាលក្នុងរយៈពេលតិចជាង ៦០ វិនាទី។

ចង្កឹះនិងស្នាមប្រឡាក់អាគារ

ការផ្គត់ផ្គង់

  • នំកែកឃឺ ២ ក្បាលក្នុងមួយក្រុម
  • មរកតធំមួយក្នុងមួយក្រុម
  • ចានក្រដាសចំនួន ២ ក្នុងមួយក្រុម
  • របារសូកូឡា ៤.៤ អោនកន្លះ
  • ចង្កឹះមួយគូសម្រាប់ក្រុមនីមួយៗ

តំឡើង

  1. តាមឧត្ដមគតិអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗគួរតែមានតុផ្ទាល់ខ្លួនរបស់នាងដើម្បីកុំអោយអ្នកដែលវាយតារាងដោយមិនធ្វើឱ្យការងាររបស់ក្រុមផ្សេងទៀតខកខាន។
  2. ដាក់នំខេកជែលពាក់កណ្តាលពីរនៃបារសូកូឡាពាក់កណ្តាលនៃសូកូឡានិងមួយម៉ាស្កាឡូនៅលើចាន។
  3. ដាក់ចង្កឹះ។

វិធាន

  1. នៅពេលដែលអ្នកនិយាយទៅមនុស្សម្នាក់ៗត្រូវតែប្រើចង្កឹះដើម្បីសាងសង់អេលសៀនៅលើចានទទេ។
  2. អ្នកចូលរួមអាចប្រើតែចង្កឹះនិងដៃម្ខាងដើម្បីរើម្ហូប។ ដៃម្ខាងរបស់អ្នកចូលរួមត្រូវតែនៅក្បែរនាង។
  3. ប្រសិនបើមានអ្វីមួយដួលនៅលើឥដ្ឋសមាជិកក្រុមអាចប្រើដៃរបស់នាងដើម្បីលើកវាឡើងហើយដាក់វានៅលើចានទីមួយវិញ។
  4. s'mores ត្រូវតែមានសណ្តាប់ធ្នាប់ជាមួយនំកែកឃឺមួយដុំនៅខាងក្រោមបន្ទាប់មកសូកូឡាបន្ទាប់មកម៉ាស្កាឡាបន្ទាប់មកនំកែកឃឺចុងក្រោយ។

ឧបករណ៍ជ្រើសយកបន្លាលើ

តើអ្នកអាចយកស្ទីកគ័របានប៉ុន្មានដងក្នុងរយៈពេល ៦០ វិនាទី? វាពិបាកជាងអ្វីដែលមើលទៅ!



ស៊ុតជាមួយក្រដាសបិទជុំ

ការផ្គត់ផ្គង់

  • ស៊ុតឆ្អិនរឹងមួយសម្រាប់ក្រុមនីមួយៗ (អ្នកក៏អាចប្រើគ្រាប់បាល់ជ័រ)
  • ថាសមូលធំ ៗ មានអង្កត់ផ្ចិតយ៉ាងតិច ១៨ អ៊ីញសម្រាប់ក្រុមនីមួយៗ
  • ផ្ទាំងមូល

តំឡើង

ដាក់ក្រដាសបិទស្អិតជាប់នៅលើថាស។

ការលេងហ្គេម

  1. ដោយប្រើថាសដើម្បីផ្លាស់ទីពងជុំវិញអ្នកចូលរួមព្យាយាមក្រឡុកផ្ទាំងជាច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានហើយឱ្យវាជាប់នឹងស៊ុត។ (អ្នកមិនអាចប៉ះពងមាន់ដោយដៃរបស់អ្នកបានទេ)
  2. ប្រសិនបើស៊ុតធ្លាក់ចុះអ្នកចូលរួមត្រូវតែចាប់ផ្តើមម្តងទៀត។

តាក់ - តាក - បោះ

តើអ្នកអាចទទួលបាន tic-tac-toe ក្នុងរយៈពេលតិចជាងមួយនាទីទេ? វានឹងមានគោលបំណងល្អបំផុតនិងមានសំណាងជាច្រើន។

តាក់ - តាក - បោះ

ការផ្គត់ផ្គង់

  • សំណុំពណ៌ពីរផ្សេងគ្នានៃបាល់ភីង
  • ពែងប្លាស្ទិចធំ
  • កាសែតរបាំង

តំឡើង

  1. រៀបចំតុមួយដែលមានពែងចំនួនបីគុណនឹងបីដាក់ខាងស្តាំ។
  2. រៀបចំបន្ទាត់ចាប់ផ្តើមជាមួយកាសែតបិទបាំងចម្ងាយប្រហែលបីហ្វីតពីតុជាមួយពែង។
  3. អ្នកលេងនឹងប្រកួតប្រជែងពីមួយទៅមួយដូច្នេះបង្កើតគូដើម្បីប្រកួតប្រជែងគ្នាឬបែងចែកក្រុមរបស់អ្នកទៅជាក្រុម។

ការលេងហ្គេម

  1. អ្នកលេងមិនអាចឆ្លងផុតបន្ទាត់ចាប់ផ្តើមបានទេ។
  2. អ្នកលេងម្នាក់ៗនៃក្រុមទាំងពីរត្រូវបានកំណត់បាល់ពណ៌។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងប្តូរវេនបោះពួកគេចោល។
  3. អ្នកលេងត្រូវតែបោះបាល់ប៉ុងប៉ុងដែលមានពណ៌របស់ពួកគេចុះចត។

ស្ថានភាពស្អិត

តើអ្នកទទួលបានអ្វីខ្លះនៅពេលអ្នកបញ្ចូលគ្រាប់បាល់កប្បាសជាមួយចានដែលគ្របដោយសុីរ៉ូ? លើសពីនេះទៅទៀតអ្នកនឹងមានភាពស្អិតរមួតស្អិតល្មួតប៉ុន្តែមានភាពសប្បាយរីករាយជាច្រើនផងដែរ!

សុីរ៉ូស្អិតនិងបាល់កប្បាស

ការផ្គត់ផ្គង់

  • កាបូបគ្រាប់បាល់កប្បាសមួយក្រុម
  • ចានក្រដាសតូច
  • សុីរ៉ូប្រភេទណាមួយប៉ុន្តទឹកសុីរ៉ូឬសុីរ៉ូពោតសុទ្ធតមានសិទ្ធភាព

តំឡើង

សម្រាប់ក្រុមនិមួយៗសូមលាបផ្លាកក្រដាសដែលមានសារធាតុជាប់នឹងជម្រើសរបស់អ្នក។ ចានគួរតែមានគ្រប់គ្រាន់នៅលើវាថាកប្បាសនឹងជាប់ប៉ុន្តែមិនច្រើនទេដែលទឹកស៊ីរ៉ូនឹងស្រក់ពេញកន្លែង។

ការលេងហ្គេម

  1. ដាក់អ្នកលេងឱ្យចំងាយប្រហែលបីហ្វីតដោយប្រឈមមុខនឹងគ្នា។ ម្នាក់នឹងកាន់ចានហើយម្នាក់ទៀតកាន់បាល់កប្បាស។
  2. នៅពេលអ្នកនិយាយទៅអ្នកលេងម្នាក់ព្យាយាមបោះបាល់កប្បាសចំណែកអ្នកលេងម្នាក់ទៀតដែលមានចានស្អិតក៏ចាប់ពួកគេ។ ចាប់បានច្រើនតាមដែលអ្នកអាចធ្វើបានក្នុងមួយនាទី។

អំណាចបំផុសគណបក្ស

តើអ្នកអាចប្រើពិធីជប់លៀងដើម្បីគោះវត្ថុបានទេ? សកម្មភាពនេះពិតជាចម្លែកណាស់។

ពិធីជប់លៀងពិធីជប់លៀង

ការផ្គត់ផ្គង់

  • យ៉ាងហោចណាស់មានប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង ១០ នាក់ឬប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដែលមានទម្ងន់ស្រាលប្រហាក់ប្រហែលក្នុងមួយក្រុម
  • មួយ ពិធីជប់លៀងពិធីជប់លៀង សម្រាប់ក្រុមនីមួយៗ

តំឡើង

នៅលើតុមួយរៀបចំទាហានប្រដាប់ក្មេងលេងប្រហែលមួយអ៊ីញដាច់ពីគ្នា។

ការលេងហ្គេម

  1. អ្នកចូលរួមត្រូវតែគោះទាហានម្នាក់ៗដោយប្រើតែពិធីជប់លៀង។
  2. អ្នកចូលរួមអាចប្រើដៃរបស់ពួកគេដើម្បីទប់បានប៉ុន្តែពួកគេមិនអាចប្រើដៃរបស់ពួកគេដើម្បីជួយគោះអ្វីៗបានទេ។
  3. ប្រសិនបើអ្នកចូលរួមគោះពីរដងក្នុងពេលតែមួយគាត់ត្រូវតែកំណត់ពួកគេទាំងពីរហើយព្យាយាមម្តងទៀតរហូតទាល់តែគាត់គោះមួយដង។

ត្រៀមខ្លួនជាស្រេច, គោលដៅ, projectile

តើគោលដៅរបស់អ្នកល្អប៉ុណ្ណា? ស្វែងយល់នៅក្នុងល្បែងនៃល្បឿននិងភាពជាក់លាក់នេះ។

ស្ករគ្រាប់នៅលើស្លាបព្រាប្លាស្ទិច

ការផ្គត់ផ្គង់

  • ស្ករគ្រាប់តូចៗដូចជា Skittles ឬ M& Ms
  • ស្លាបព្រាប្លាស្ទិចមួយក្នុងមួយក្រុម
  • ពែងក្រដាសតូចៗចំនួន ៦ ក្នុងមួយក្រុម

តំឡើង

  1. រៀបចំពែងក្រដាសជាជួរ។
  2. ផ្តល់ឱ្យក្រុមនីមួយៗនូវស្លាបព្រាប្លាស្ទិចនិងស្ករគ្រាប់មួយកញ្ចប់។

ការលេងហ្គេម

  1. ឱ្យអ្នកលេងឈរពីរបីហ្វីតពីពែង។
  2. ណែនាំឱ្យអ្នកលេងដាក់ស្ករគ្រាប់នៅលើស្លាបព្រាពត់វាត្រឡប់មកវិញហើយ 'បាញ់' ស្ករគ្រាប់ឆ្ពោះទៅពែង។
  3. គោលដៅគឺត្រូវយកស្ករគ្រាប់ចូលទៅក្នុងពែងឆ្ងាយបំផុតដែលនឹងទទួលបានពិន្ទុច្រើនបំផុត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយការយកស្ករគ្រាប់ចូលទៅក្នុងពែងណាមួយដែលកាន់តែជិតនឹងទទួលបានពិន្ទុផងដែរ។

រីករាយពេលខាងមុខ

ទោះបីជា នាទីដើម្បីឈ្នះវា ហ្គេមស្ទីលត្រូវការសំភារៈច្រើនពួកគេក៏មានភាពសប្បាយរីករាយផងដែរ។ ប្រកួតប្រជែងជាមួយមិត្តភក្តិក្រុមគ្រួសាររបស់អ្នកឬក្រុមយុវជនរបស់អ្នកសម្រាប់រាត្រីរីករាយដែលមិនអាចបំភ្លេចបាន។

កាឡូរីគណនាកាឡូរី