តើរឿងឆ្កួត ៗ អ្វីខ្លះដែលអ្នកអាចធ្វើបានក្នុងរយៈពេលមួយនាទីឬតិចជាងនេះ? នាទីដើម្បីឈ្នះវា ល្បែងស្ទីលមានល្បឿនលឿនការប្រកួតប្រជែងរីករាយដែលមើលទៅងាយស្រួលបោកប៉ុន្តែជារឿយៗបង្ហាញថាជាការប្រកួតប្រជែង។ មិនថានៅក្នុងពិធីជប់លៀងមួយរាត្រីជាលក្ខណៈគ្រួសាររឺសូម្បីតែនៅក្នុងថ្នាក់រៀនក៏ដោយសូមសាកល្បងលេងល្បែងទាំងនេះសម្រាប់ការប្រយុទ្ធដែលមានល្បឿនលឿននិងប៉ិនប្រសប់។
របៀបលេង
គំនិតទូទៅគឺថាល្បែងនីមួយៗគួរចំណាយពេលត្រឹមតែ ៦០ វិនាទីប៉ុណ្ណោះ។ ប្រសិនបើអ្នកប្រកាន់ខ្ជាប់នូវកម្មវិធីហ្គេមអ្នកនឹងត្រូវគេលុបបំបាត់ចោលនៅពេលដែលអ្នកមិនអាចបញ្ចប់ការប្រកួតប្រជែងបាន។ ទោះយ៉ាងណាពិធីជប់លៀងមួយដែលមនុស្សមិនអាចលេងល្បែងទាំងអស់គឺពិតជាសប្បាយណាស់ហើយក្មេងៗនឹងចូលចិត្តដែលពួកគេចូលរួមប្រកួតរាល់ពេល។ ជាជម្រើសរៀបចំតារាងពិន្ទុនិងពិន្ទុដោយផ្អែកលើក្រុមនីមួយៗដែលទទួលបានជោគជ័យក្នុងការបំពេញភារកិច្ចក្នុងរយៈពេលក្រោម ១ នាទី។
អត្ថបទដែលទាក់ទង- ល្បែងបាល់ទះសម្រាប់កុមារ
- ការប្រកួតប្រជែងដ៏រីករាយសម្រាប់កុមារត្រូវធ្វើ
- ល្បែងសត្វសម្រាប់កុមារ
សម្រាប់រាល់ការប្រកួតអ្នកនឹងត្រូវការកម្មវិធីកំណត់ពេល ៦០ វិនាទី។
Cupcake Unicorn
គោលដៅនៅទីនេះគឺដើម្បីដាក់នំខេកចំនួនប្រាំមួយនៅលើក្បាលរបស់អ្នកហើយទុកវានៅទីនោះរយៈពេល ១០ វិនាទីដោយមិនទម្លាក់ចោលឡើយ។
ការផ្គត់ផ្គង់
- នំខេកខ្នាតតូចដែលមានទឹកកកចំនួន ៦ សម្រាប់ក្រុមនីមួយៗ
- បញ្ឈប់នាឡិកា (បន្ថែមពីលើកម្មវិធីកំណត់ពេលវេលា) ដូច្នេះអ្នកអាចកំណត់ពេលវេលាថាតើខុកឃីមានរយៈពេលប៉ុន្មាននៅនឹងកន្លែង។
ច្បាប់នៃល្បែង
- អ្នកចូលរួមអាចប្រើដៃរបស់ពួកគេដើម្បីដាក់ជង់ប៉ុន្តែរយៈពេល ១០ វិនាទីមិនចាប់ផ្តើមរហូតទាល់តែដៃរបស់ពួកគេពេញដៃ។
- អ្នកចូលរួមម្នាក់អាចធ្វើចលនាដងខ្លួនរបស់គាត់ដើម្បីជួយធ្វើឱ្យពែងមានលំនឹងប៉ុន្តែមិនមែនដៃឬជើងទេ។
រមៀលរនាំង
ដោយប្រើខោទ្រនាប់មួយគូនៅលើក្បាលរបស់អ្នកដូចជារទេះមួយដែលអាចផ្លាស់ប្តូរបានតើអ្នកអាចធ្វើចលនាបាល់ទាត់នៅជុំវិញសំណុំកោណបានទេ?
ការផ្គត់ផ្គង់
សម្រាប់ក្រុមនីមួយៗអ្នកត្រូវការ៖
- គូនៃ pantyhose
- បាល់វាយកូនបាល់មួយ
- បាល់ទាត់មួយ nerf
- សំណុំកោណពីបួនទៅប្រាំមួយ
- កាសែតរបាំង
តំឡើង
- ដាក់គ្រាប់បាល់វាយកូនបាល់មួយនៅក្នុងផើង pantyhose មួយហើយផ្លាស់ទីវាចុះទៅម្រាមជើង។
- បង្កើតបន្ទាត់ចាប់ផ្តើមដោយប៉ះកាសែតបិទបាំងនៅលើឥដ្ឋ។
- ឱ្យអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗដាក់ខោទ្រនាប់មួយនៅពីលើក្បាលរបស់នាង។
- រៀបចំខ្សែស្រឡាយកោណដែលមានចន្លោះគ្រប់គ្រាន់រវាងគ្នាដើម្បីផ្លាស់ទីបាល់។
- ដាក់បាល់ទាត់នៅដើមជួរនៃកោណ។
វិធាន
- មនុស្សម្នាក់ៗត្រូវប្រើបាល់វាយកូនបាល់នៅចុង pantyhose ដូចជារទេះរុញដើម្បីរំកិលបាល់ទាត់នៅជុំវិញកោណ។
- កីឡាបាល់ទាត់អាចប៉ះកោណប៉ុន្តែមិនអាចផ្តួលគូប្រជែងបានទេឬអ្នកចូលរួមត្រូវចាប់ផ្តើមម្តងទៀត។
- ប្រសិនបើអ្នកចូលរួមប្តូរនិងគោះកោណនាងត្រូវតែកំណត់កោណឡើងវិញហើយចាប់ផ្តើមម្តងទៀត។
- អ្នកចូលរួមត្រូវតែរក្សាដៃរបស់នាងនៅពីក្រោយខ្នងរបស់នាង។
អគារ S'mores
ការកសាងអាគារគឺងាយស្រួលមែនទេ? ប្រហែលជាប៉ុន្តែវាប្រហែលជាពិបាកជាងអ្វីដែលអ្នកគិតប្រសិនបើអ្នកអាចប្រើដៃតែម្ខាងនិងចង្កឹះមួយឈុត។ គោលដៅនៃល្បែងនេះគឺដើម្បីកសាងអេសម៉ានដែលបំពេញដោយក្រាហ្គឺរសូកូឡានិងម៉ាស្កាលក្នុងរយៈពេលតិចជាង ៦០ វិនាទី។
ការផ្គត់ផ្គង់
- នំកែកឃឺ ២ ក្បាលក្នុងមួយក្រុម
- មរកតធំមួយក្នុងមួយក្រុម
- ចានក្រដាសចំនួន ២ ក្នុងមួយក្រុម
- របារសូកូឡា ៤.៤ អោនកន្លះ
- ចង្កឹះមួយគូសម្រាប់ក្រុមនីមួយៗ
តំឡើង
- តាមឧត្ដមគតិអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗគួរតែមានតុផ្ទាល់ខ្លួនរបស់នាងដើម្បីកុំអោយអ្នកដែលវាយតារាងដោយមិនធ្វើឱ្យការងាររបស់ក្រុមផ្សេងទៀតខកខាន។
- ដាក់នំខេកជែលពាក់កណ្តាលពីរនៃបារសូកូឡាពាក់កណ្តាលនៃសូកូឡានិងមួយម៉ាស្កាឡូនៅលើចាន។
- ដាក់ចង្កឹះ។
វិធាន
- នៅពេលដែលអ្នកនិយាយទៅមនុស្សម្នាក់ៗត្រូវតែប្រើចង្កឹះដើម្បីសាងសង់អេលសៀនៅលើចានទទេ។
- អ្នកចូលរួមអាចប្រើតែចង្កឹះនិងដៃម្ខាងដើម្បីរើម្ហូប។ ដៃម្ខាងរបស់អ្នកចូលរួមត្រូវតែនៅក្បែរនាង។
- ប្រសិនបើមានអ្វីមួយដួលនៅលើឥដ្ឋសមាជិកក្រុមអាចប្រើដៃរបស់នាងដើម្បីលើកវាឡើងហើយដាក់វានៅលើចានទីមួយវិញ។
- s'mores ត្រូវតែមានសណ្តាប់ធ្នាប់ជាមួយនំកែកឃឺមួយដុំនៅខាងក្រោមបន្ទាប់មកសូកូឡាបន្ទាប់មកម៉ាស្កាឡាបន្ទាប់មកនំកែកឃឺចុងក្រោយ។
ឧបករណ៍ជ្រើសយកបន្លាលើ
តើអ្នកអាចយកស្ទីកគ័របានប៉ុន្មានដងក្នុងរយៈពេល ៦០ វិនាទី? វាពិបាកជាងអ្វីដែលមើលទៅ!
ការផ្គត់ផ្គង់
- ស៊ុតឆ្អិនរឹងមួយសម្រាប់ក្រុមនីមួយៗ (អ្នកក៏អាចប្រើគ្រាប់បាល់ជ័រ)
- ថាសមូលធំ ៗ មានអង្កត់ផ្ចិតយ៉ាងតិច ១៨ អ៊ីញសម្រាប់ក្រុមនីមួយៗ
- ផ្ទាំងមូល
តំឡើង
ដាក់ក្រដាសបិទស្អិតជាប់នៅលើថាស។
ការលេងហ្គេម
- ដោយប្រើថាសដើម្បីផ្លាស់ទីពងជុំវិញអ្នកចូលរួមព្យាយាមក្រឡុកផ្ទាំងជាច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានហើយឱ្យវាជាប់នឹងស៊ុត។ (អ្នកមិនអាចប៉ះពងមាន់ដោយដៃរបស់អ្នកបានទេ)
- ប្រសិនបើស៊ុតធ្លាក់ចុះអ្នកចូលរួមត្រូវតែចាប់ផ្តើមម្តងទៀត។
តាក់ - តាក - បោះ
តើអ្នកអាចទទួលបាន tic-tac-toe ក្នុងរយៈពេលតិចជាងមួយនាទីទេ? វានឹងមានគោលបំណងល្អបំផុតនិងមានសំណាងជាច្រើន។
ការផ្គត់ផ្គង់
- សំណុំពណ៌ពីរផ្សេងគ្នានៃបាល់ភីង
- ពែងប្លាស្ទិចធំ
- កាសែតរបាំង
តំឡើង
- រៀបចំតុមួយដែលមានពែងចំនួនបីគុណនឹងបីដាក់ខាងស្តាំ។
- រៀបចំបន្ទាត់ចាប់ផ្តើមជាមួយកាសែតបិទបាំងចម្ងាយប្រហែលបីហ្វីតពីតុជាមួយពែង។
- អ្នកលេងនឹងប្រកួតប្រជែងពីមួយទៅមួយដូច្នេះបង្កើតគូដើម្បីប្រកួតប្រជែងគ្នាឬបែងចែកក្រុមរបស់អ្នកទៅជាក្រុម។
ការលេងហ្គេម
- អ្នកលេងមិនអាចឆ្លងផុតបន្ទាត់ចាប់ផ្តើមបានទេ។
- អ្នកលេងម្នាក់ៗនៃក្រុមទាំងពីរត្រូវបានកំណត់បាល់ពណ៌។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងប្តូរវេនបោះពួកគេចោល។
- អ្នកលេងត្រូវតែបោះបាល់ប៉ុងប៉ុងដែលមានពណ៌របស់ពួកគេចុះចត។
ស្ថានភាពស្អិត
តើអ្នកទទួលបានអ្វីខ្លះនៅពេលអ្នកបញ្ចូលគ្រាប់បាល់កប្បាសជាមួយចានដែលគ្របដោយសុីរ៉ូ? លើសពីនេះទៅទៀតអ្នកនឹងមានភាពស្អិតរមួតស្អិតល្មួតប៉ុន្តែមានភាពសប្បាយរីករាយជាច្រើនផងដែរ!
ការផ្គត់ផ្គង់
- កាបូបគ្រាប់បាល់កប្បាសមួយក្រុម
- ចានក្រដាសតូច
- សុីរ៉ូប្រភេទណាមួយប៉ុន្តទឹកសុីរ៉ូឬសុីរ៉ូពោតសុទ្ធតមានសិទ្ធភាព
តំឡើង
សម្រាប់ក្រុមនិមួយៗសូមលាបផ្លាកក្រដាសដែលមានសារធាតុជាប់នឹងជម្រើសរបស់អ្នក។ ចានគួរតែមានគ្រប់គ្រាន់នៅលើវាថាកប្បាសនឹងជាប់ប៉ុន្តែមិនច្រើនទេដែលទឹកស៊ីរ៉ូនឹងស្រក់ពេញកន្លែង។
ការលេងហ្គេម
- ដាក់អ្នកលេងឱ្យចំងាយប្រហែលបីហ្វីតដោយប្រឈមមុខនឹងគ្នា។ ម្នាក់នឹងកាន់ចានហើយម្នាក់ទៀតកាន់បាល់កប្បាស។
- នៅពេលអ្នកនិយាយទៅអ្នកលេងម្នាក់ព្យាយាមបោះបាល់កប្បាសចំណែកអ្នកលេងម្នាក់ទៀតដែលមានចានស្អិតក៏ចាប់ពួកគេ។ ចាប់បានច្រើនតាមដែលអ្នកអាចធ្វើបានក្នុងមួយនាទី។
អំណាចបំផុសគណបក្ស
តើអ្នកអាចប្រើពិធីជប់លៀងដើម្បីគោះវត្ថុបានទេ? សកម្មភាពនេះពិតជាចម្លែកណាស់។
ការផ្គត់ផ្គង់
- យ៉ាងហោចណាស់មានប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង ១០ នាក់ឬប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដែលមានទម្ងន់ស្រាលប្រហាក់ប្រហែលក្នុងមួយក្រុម
- មួយ ពិធីជប់លៀងពិធីជប់លៀង សម្រាប់ក្រុមនីមួយៗ
តំឡើង
នៅលើតុមួយរៀបចំទាហានប្រដាប់ក្មេងលេងប្រហែលមួយអ៊ីញដាច់ពីគ្នា។
ការលេងហ្គេម
- អ្នកចូលរួមត្រូវតែគោះទាហានម្នាក់ៗដោយប្រើតែពិធីជប់លៀង។
- អ្នកចូលរួមអាចប្រើដៃរបស់ពួកគេដើម្បីទប់បានប៉ុន្តែពួកគេមិនអាចប្រើដៃរបស់ពួកគេដើម្បីជួយគោះអ្វីៗបានទេ។
- ប្រសិនបើអ្នកចូលរួមគោះពីរដងក្នុងពេលតែមួយគាត់ត្រូវតែកំណត់ពួកគេទាំងពីរហើយព្យាយាមម្តងទៀតរហូតទាល់តែគាត់គោះមួយដង។
ត្រៀមខ្លួនជាស្រេច, គោលដៅ, projectile
តើគោលដៅរបស់អ្នកល្អប៉ុណ្ណា? ស្វែងយល់នៅក្នុងល្បែងនៃល្បឿននិងភាពជាក់លាក់នេះ។
ការផ្គត់ផ្គង់
- ស្ករគ្រាប់តូចៗដូចជា Skittles ឬ M& Ms
- ស្លាបព្រាប្លាស្ទិចមួយក្នុងមួយក្រុម
- ពែងក្រដាសតូចៗចំនួន ៦ ក្នុងមួយក្រុម
តំឡើង
- រៀបចំពែងក្រដាសជាជួរ។
- ផ្តល់ឱ្យក្រុមនីមួយៗនូវស្លាបព្រាប្លាស្ទិចនិងស្ករគ្រាប់មួយកញ្ចប់។
ការលេងហ្គេម
- ឱ្យអ្នកលេងឈរពីរបីហ្វីតពីពែង។
- ណែនាំឱ្យអ្នកលេងដាក់ស្ករគ្រាប់នៅលើស្លាបព្រាពត់វាត្រឡប់មកវិញហើយ 'បាញ់' ស្ករគ្រាប់ឆ្ពោះទៅពែង។
- គោលដៅគឺត្រូវយកស្ករគ្រាប់ចូលទៅក្នុងពែងឆ្ងាយបំផុតដែលនឹងទទួលបានពិន្ទុច្រើនបំផុត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយការយកស្ករគ្រាប់ចូលទៅក្នុងពែងណាមួយដែលកាន់តែជិតនឹងទទួលបានពិន្ទុផងដែរ។
រីករាយពេលខាងមុខ
ទោះបីជា នាទីដើម្បីឈ្នះវា ហ្គេមស្ទីលត្រូវការសំភារៈច្រើនពួកគេក៏មានភាពសប្បាយរីករាយផងដែរ។ ប្រកួតប្រជែងជាមួយមិត្តភក្តិក្រុមគ្រួសាររបស់អ្នកឬក្រុមយុវជនរបស់អ្នកសម្រាប់រាត្រីរីករាយដែលមិនអាចបំភ្លេចបាន។