របៀបសរសេររឿងនិទាន

ឈ្មោះល្អបំផុតសម្រាប់កុមារ

តួអង្គរឿងនិទាន

ប្រសិនបើអ្នករីករាយរឿង​ព្រេង​និទានក្នុងនាមជាកុមារអ្នកប្រហែលជាចង់រៀនពីរបៀបសរសេរដោយខ្លួនឯង។ កុមារគ្រប់វ័យស្រឡាញ់ពួកគេហើយរឿងនិទានសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យរួមទាំងការចាប់យកសៀវភៅបុរាណចាស់ៗកាន់តែមានប្រជាប្រិយភាព។ មិនថាទស្សនិកជនរបស់អ្នកជានរណាទេរឿងរ៉ាវទាំងនេះចែករំលែកធាតុជាច្រើនដូចគ្នាហើយអ្នកនឹងត្រូវការគោលការណ៍ជាមូលដ្ឋានមួយចំនួនដើម្បីសរសេរ។ ផ្នែកច្នៃប្រឌិត - បង្កើតរឿងទាំងអស់ដោយខ្លួនឯង - អាស្រ័យលើអ្នក។





និយាយរឿងស្នេហាទៅមិត្តប្រុសរបស់អ្នក

បង្កើតតួអក្សរគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍

ក្នុងចំណោមធាតុទាំងអស់ដែលនឹងធ្វើឱ្យរឿងនិទានរបស់អ្នកមានជីវិតតួអង្គរបស់អ្នកគឺសំខាន់បំផុត។ អ្នកប្រហែលជាចង់ចាប់ផ្តើមជាមួយគំនិតសម្រាប់តួអង្គជាគ្រឹះសម្រាប់កសាងរឿងរបស់អ្នក។ ខិតខំបង្កើតតួអក្សរដែលមានអាយុកាលធំដែលនឹងទាក់ទាញអារម្មណ៍អ្នកអាន។ សូមចងចាំផងដែរថាការប្រយុទ្ធរវាងល្អនិងអាក្រក់គឺជាសមាសធាតុសំខាន់នៃរឿងនិទានដែលទទួលបានជោគជ័យហើយអ្នកចង់ទទួលបានជោគជ័យ។

អត្ថបទ​ដែល​ទាក់ទង
  • ការជំរុញការសរសេរកំណាព្យ
  • ប្រអប់បញ្ចូលការសរសេរ
  • ការប្រើប្រាស់រូបថតជាការសរសេរជំរុញ

វីរបុរសឬវីរបុរសរបស់អ្នក

ដំបូងអ្នកត្រូវឡើងមកជាមួយតួឯកនៃរឿងរបស់អ្នកដែលនឹងក្លាយជាវីរបុរសឬវីរៈនារី។ មិនថាព្រះនាងមួយអង្គដេកលក់មួយរយឆ្នាំដូចនោះទេ ដេកលក់​ស្រួល ឬក្មេងប្រុសមិនធំជាងមេដៃរបស់ឪពុកគាត់ដូច ថមថម តួអក្សរសំខាន់របស់អ្នកត្រូវចេះអាណិតអាសូរនរណាម្នាក់ដែលអ្នកអានរបស់អ្នកចង់បង្កើត។ អ្នកអាចមានវីរបុរសនិងវីរៈនារីម្នាក់ដូចជាមួយដែរ ហាន់សែលនិងហ្គ្រីលែល , កុមារពីរនាក់បានបោះបង់ចោលនៅក្នុងព្រៃដែលត្រូវបានចាប់ពង្រត់ដោយអាបធ្មប់អាក្រក់ដែលចង់ចំអិននិងបរិភោគពួកគេ។



លទ្ធភាពខួរក្បាលបន្ទាប់មកមើលកន្លែងដែលពួកគេដឹកនាំ។ ឧទាហរណ៍:

  • ក្មេងស្រីតូចម្នាក់អាចលោតខ្ពស់ជាងអ្នកដទៃនៅក្នុងភូមិរបស់នាង។ តើនាងលោតកន្លែងណាដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដូចជាប្រាសាទនៅលើពពក? ឬសមត្ថភាពលោតរបស់នាងអាចឱ្យនាងរត់គេចពីមនុស្សអាក្រក់បាន?
  • បុរសវ័យក្មេងម្នាក់បានបាត់បង់ការចងចាំទាំងអស់ថាតើគាត់ជានរណាហើយមកពីណា។ ប្រហែលជាអ្នកជំនួយការល្អជួយគាត់ឱ្យដឹងថាគាត់មានវាសនាទៅជាផ្នែកមួយនៃដំណើរស្វែងរកដ៏សំខាន់មួយ។ ឬប្រហែលជាយុវជនគឺជាព្រះអង្គម្ចាស់និងជាអ្នកស្នងរាជ្យបន្តទៀតប៉ុន្តែស្តេចអាក្រក់មួយអង្គឆ្លៀតយកប្រយោជន៍ពីភាពវង្វេងស្មារតីរបស់គាត់ដើម្បីរារាំងជោគវាសនារបស់គាត់។
  • មានស្នាមប្រេះដែលរងរបួសដេកនៅក្រោមស្ពានស្រែករកជំនួយ។ តើអ្នកណានឹងជួយគាត់? ក្មេងម្នាក់ដែលមើលឃើញពីអតីតកាលខាងក្រៅគួរឱ្យខ្លាចរបស់គាត់? ព្រះនាងដែលមានចិត្តល្អនិងសប្បុរសដែលអាណិតគាត់? អ្នកជំនួយការអាក្រក់ម្នាក់ដែលព្យាបាលគាត់ជាផ្នែកមួយនៃការតថ្លៃគួរឱ្យខ្លាច?

Villain របស់អ្នក

បន្ទាប់អ្នកនឹងត្រូវការអ្នកប្រឆាំងដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាមនុស្សអាក្រក់។ គោលបំណងរបស់មនុស្សអាក្រក់គឺបណ្តាលឱ្យមានបញ្ហាជាច្រើនសម្រាប់វីរបុរសឬវីរៈបុរសរបស់អ្នកមិនថាមានគ្រោះថ្នាក់ដល់រាងកាយការរំខាននៃដំណើរស្វែងរកឬដកហូតនរណាម្នាក់ឬវត្ថុទ្រព្យសំខាន់ៗរបស់អ្នក។ អ្នកស្រុកអាចប្រៀបដូចជាសត្វចចកដ៏អាក្រក់និងអាក្រក់ដែលចង់បរិភោគហាយក្រហមតូចដែលជាម្ដាយចុងអាក្រក់ដែលធ្វេសប្រហែសនិងធ្វើទុក្ខបុកម្នេញ Cinderella មិនល្អឬអាបធ្មប់ដែលបិទ Rapunzel ដ៏ស្រស់ស្អាតឡើងតែម្នាក់ឯងនៅក្នុងប៉មនៅកណ្តាលព្រៃដ៏ធំ។



អ្នកអាចអភិវឌ្ឍមនុស្សអាក្រក់ដោយផ្អែកលើថាតើវីរបុរសឬវីរៈបុរសរបស់អ្នកគឺជានរណា។ ពិចារណាៈ

  • ប្រសិនបើវីរនារីរបស់អ្នកគឺជាក្មេងស្រីវ័យក្មេងម្នាក់ដែលរកឃើញចិញ្ចៀនដែលមានសេចក្តីប្រាថ្នានៅក្នុងព្រៃបន្ទាប់មកមនុស្សអាក្រក់របស់អ្នកអាចជាវិញ្ញាណអាក្រក់នៃចិញ្ចៀនដែលធ្វើឱ្យបំណងប្រាថ្នារបស់នាងក្លាយជាការពិត - ប៉ុន្តែតាមរបៀបដែលគួរឱ្យព្រួយបារម្ភនិងមិនដូចអ្វីដែលនាងរំពឹង។
  • ប្រសិនបើវីរបុរសរបស់អ្នកគឺជាស្តេចដែលស្មោះត្រង់និងស្មោះត្រង់ហើយបន្ទាប់មកមនុស្សកំណាចរបស់អ្នកអាចជាអ្នកជំនួយការឬអាបធ្មប់អាក្រក់ដែលដាក់បណ្តាសាស្តេចដែលធ្វើឱ្យគាត់និយាយកុហកអំពីអ្វីនិងអ្វីៗទាំងអស់ដែលនាំឱ្យមានការបំផ្លិចបំផ្លាញនគររបស់គាត់ប្រសិនបើគាត់មិនធ្វើ បំបែកបណ្តាសា។
  • ប្រសិនបើវីរបុរសរបស់អ្នកគឺជាបុរសវ័យក្មេងម្នាក់ដែលបានរកឃើញគ្រាប់បាល់គ្រីស្តាល់ដែលគាត់អាចមើលឃើញពីលទ្ធភាពសម្រាប់ពេលអនាគតនោះមនុស្សអាក្រក់របស់អ្នកអាចជាអ្នកកាន់កាប់បាល់ដំបូងដែលបានបាត់បង់វាប៉ុន្តែចង់យកវាមកវិញដើម្បីសម្រេចគោលដៅអាក្រក់។

តួអក្សរបន្ទាប់បន្សំ

ដោយអាស្រ័យលើតំរូវការនៃរឿងរបស់អ្នកអ្នកប្រហែលជាចង់អោយតួអង្គផ្សេងទៀតមាននៅក្នុងរឿងនិទានរបស់អ្នកដូចជាតួអង្គវេទមន្តរឺតួអង្គបន្ទាប់បន្សំដែលអាចជួយរឺរារាំងវីរៈបុរសរបស់អ្នក។ ឧទាហរណ៍:

  • នៅក្នុង ព្រិលសនិងមនុស្សតឿប្រាំពីរ មនុស្សតឿទាំងប្រាំពីរនាក់ខណៈដែលពួកគេពិតជាមានសារៈសំខាន់នោះនឹងមានលក្ខណៈជាតួអង្គបន្ទាប់បន្សំចាប់តាំងពីពួកគេជួយបង្កើតរឿងនិទានបន្ថែមភាពសប្បាយរីករាយនិងរក្សាក្រុមហ៊ុនព្រិលស។
  • នៅក្នុង រ៉េននីហ្សេល , តួអក្សរបន្ទាប់បន្សំគឺឪពុកម្តាយរបស់ Rapunzel ដែលត្រូវបានបង្ខំឱ្យបោះបង់ចោលកូនស្រីរបស់ពួកគេទៅនឹងអាបធ្មប់ដែលធ្វើបាបនាង។
  • Tinkerbell ដែលជាទេពអប្សរពី ភេនផាន , គឺជាឧទាហរណ៍បុរាណនៃតួអក្សរបន្ទាប់បន្សំដែលជួយវីរបុរសជាមួយនឹងសមត្ថភាពវេទមន្តរបស់នាង។

ប្រភេទនៃតួអក្សរ

អ្នកអាចជ្រើសរើសតួអក្សរជាច្រើនប្រភេទសម្រាប់វីរបុរសវីរបុរសវីរបុរសវីរបុរសនិងតួអង្គបន្ទាប់បន្សំរបស់អ្នក។ មិនថាពួកគេដើរតួអ្វីនៅក្នុងរឿងរបស់អ្នកទេអ្នកមានភាពយឺតយ៉ាវក្នុងការបង្កើតតួអង្គសម្រាប់រឿងនិទានវេទមន្ត។ មានអារម្មណ៍ដោយឥតគិតថ្លៃដើម្បីឱ្យការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នកដំណើរការព្រៃ!



  • ចរិតរាជ - រឿងនិទានជាច្រើនបង្ហាញពីតួអង្គរាជវង្សដូចជាស្តេចក្សត្រិយ៍ព្រះអង្គម្ចាស់ឬព្រះនាងមិនថាក្នុងតួនាទីវីរៈបុរសរឺតួនាទីអាក្រក់។ អ្នកនឹងរកឃើញព្រះនាងជាវីរនារីនៅក្នុង ព្រះនាងនិងពារាំង ប៉ុន្តែអ្នកនឹងរកឃើញមហាក្សត្រីអាក្រក់មួយដែលជាមហាក្សត្រីនៃដួងចិត្តដូចជាមនុស្សអាក្រក់ អាលីសនៅ Wonderland ។ អ្នកអាចមានងារជាព្រះអម្ចាស់និងអ្នកឧកញ៉ានិងឈ្មោះ។
  • ត្រីបាឡែននៃរឿងនិទានមួយ ចរិតសត្វ តួអក្សររបស់អ្នកមិនចាំបាច់ជាមនុស្សទេ។ រឿងនិទានជាច្រើនត្រូវបានសរសេរដោយប្រើតួអង្គសត្វជាតួឯក។ ចងចាំ កូនជ្រូកបីក្បាល ? អ្នកក៏ប្រហែលជាធ្លាប់អានដែរ បឺប៊ី , មាន់តូច , និង ហ្គោហ្គោលដែលដាក់ស៊ុតមាស ។ ពិចារណាពីលទ្ធភាពនៃសត្វសេះយក្សឆ្មាតឿតូចឬឥន្ទ្រីដែលកើតដោយគ្មានស្លាប។
  • តួអក្សរវេទមន្ត - ដោយសារមន្តអាគមគឺជាធាតុសំខាន់នៃរឿងនិទានទេពអប្សរមេឃគឺជាដែនកំណត់នៅពេលនិយាយអំពីការបង្កើតតួអង្គ។ អេលវេននាគហ្គូលីនទេពអប្សរមេធ្មប់និងតួអង្គវេទមន្តផ្សេងទៀតអាចត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងរឿងរបស់អ្នកដូចជានាគដែលមានចិត្តល្អនៅក្នុង នាគហ្គីតា ដែលមិនចង់បានអ្វីក្រៅពីរស់នៅដោយសុខសាន្តនៅក្នុងវាល tulip ។ អ្នកក៏អាចមានចរិកលក្ខណៈដែលធ្វើពីអាហារដូចជា បុរសខ្ញីប៊្លុក

ផ្តល់ឧបសគ្គដល់តួអង្គដើម្បីយកឈ្នះ

ដើម្បីបង្កើតរឿងល្អតួសំខាន់របស់អ្នកត្រូវតែជំនះឧបសគ្គនិងឧបសគ្គ។ អ្នកក៏ប្រហែលជាចង់អភិវឌ្ឍរឿងនិទានរបស់អ្នកដោយបំផុសនូវលទ្ធភាពសម្រាប់ឧបសគ្គ។ គ្មានវិធីត្រឹមត្រូវណាមួយដើម្បីចាប់ផ្តើមរឿងទេ។ វាអាស្រ័យលើអ្នក។ គំនិតរបស់អ្នកសម្រាប់ឧបសគ្គអាចស្នើឱ្យតួអង្គសម្រាប់រឿងរបស់អ្នករួមទាំងវីរបុរសឬវីរៈបុរសវណ្ណៈវណ្ណៈនិងតួអង្គវេទមន្តនិងអនុវិទ្យាល័យរបស់អ្នក។ លើសពីនេះទៀតឧបសគ្គអាចត្រូវបានផ្សំបញ្ចូលគ្នាប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតដើម្បីបង្កើតជាឧបនិស្ស័យដែលអាចនិយាយបានសម្រាប់វីរបុរសឬវីរៈនារីរបស់អ្នក។

ដំណើរពិបាកឬដំណើរស្វែងរក

វីរបុរសឬវីរៈនារីរបស់អ្នកត្រូវតែធ្វើដំណើរទៅកាន់គោលដៅជាក់លាក់មួយដើម្បីសំរេចគោលដៅសំខាន់មិនថាការជួយសង្គ្រោះឈឺស្លាប់ឬចាប់យកព្រះអង្គម្ចាស់ឬព្រះនាងដោយយកឈ្នះលើអធិរាជអាក្រក់ដែលពុតត្បុតបំផ្លាញពិភពលោកឬស្វែងរកវត្ថុទិព្វសំខាន់ៗដែល គឺចាំបាច់ណាស់ក្នុងការធានាថាភាពល្អនឹងកើតមាន។ អ្នកអាចផ្សំដំណើរស្វែងរកវីរៈបុរសរបស់អ្នកជាមួយនឹងធាតុនៃវ័យជិតមកដល់ដែលតាមរយៈនោះនាងបានរកឃើញវាសនាតែមួយគត់របស់នាង។

ចរិតលក្ខណៈគួរឱ្យព្រួយបារម្ភ

ឧបសគ្គនៅក្នុងរឿងរបស់អ្នកមិនត្រូវការខាងក្រៅទេ។ ផ្ទុយទៅវិញវាអាចជាចរិតលក្ខណៈគួរឱ្យព្រួយបារម្ភនៅក្នុងវីរបុរសឬវីរៈបុរសរបស់អ្នក។ ឧទាហរណ៍មាន ស្តេច Midas ដែលលោភលន់នាំឱ្យប៉ះមាសដែលបណ្តាលឱ្យអាហាររបស់គាត់ប្រែទៅជាមាសហើយក្លាយជាមនុស្សដែលមិនអាចទទួលយកបាននិង ភេនឆីយ៉ូ ក្មេងប្រុសអាយ៉ងឈើដែលទំលាប់និយាយកុហកគំរាមកំហែងដល់ក្តីសុបិន្តរបស់គាត់ឱ្យក្លាយជាក្មេងប្រុសឈាមនិងឈាម។ ប្រហែលជាវីរបុរសនៃរឿងរបស់អ្នកតែងតែចង់ញ៉ាំច្រើនពេកឬប្រហែលជាគាត់ជាមនុស្សឆោតល្ងង់ខ្លាំងណាស់ហើយជឿជាក់ថាអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលមនុស្សនិយាយប្រាប់គាត់មិនថានិយាយកំប្លែងទេ។

ឧបសគ្គវេទមន្ត

នៅក្នុងរឿងនិទានទេពអប្សរអាចត្រូវបានប្រើសម្រាប់ល្អឬឈឺ។ រឿងរ៉ាវជាច្រើនប្រើធាតុវេទមន្តដែលធ្វើការប្រឆាំងនឹងវីរបុរសឬវីរៈនារីបង្កើតជាឧបសគ្គដ៏អស្ចារ្យដើម្បីយកឈ្នះ។ ឧទាហរណ៍ភាពស្រស់ស្អាតនៃការគេងត្រូវបានបណ្តាសាដោយទេពអប្សរអាក្រក់ដែលនាំឱ្យនាងដេកលក់អស់រយៈពេលមួយរយឆ្នាំ។ ប្រហែលជាអ្នកអាចសរសេររឿងអំពីវីរបុរសម្នាក់ដែលត្រូវបានគេដាក់នៅក្រោមបណ្តាសាដែលធ្វើឱ្យគាត់និយាយគ្រប់ពេលសូម្បីតែពេលគាត់កំពុងដេកលក់ក៏ដោយ។

ផ្លូវលំបាកដល់ស្នេហាពិត

ស្នេហាពិតច្រើនតែជាគោលដៅប៉ុន្តែផ្លូវទៅកាន់សេចក្តីស្នេហាត្រូវបានពាសពេញដោយបន្លាការបណ្តាសាជំងឺការធ្វើដំណើរពិបាកការធ្វើជំនួញចម្លែកឬមនុស្សវង្វេងស្មារតីដែលឈរនៅក្នុងផ្លូវរបស់វីរនារី 'ដោយរីករាយ។ ឧទាហរណ៍, Thumbelina ដែលជានារីវ័យក្មេងម្នាក់ត្រូវតែចៀសវាងការយកចិត្តទុកដាក់ពីសំណាក់និងអង្កាំដើម្បីជួបនិងរៀបការជាមួយព្រះអង្គម្ចាស់ផ្កាដែលទើបតែមានទំហំសមស្របសម្រាប់នាង។ អ្នកអាចសរសេរអំពីគូស្នេហ៍ឆ្លងផ្កាយដែលរស់នៅក្នុងពិភពឆ្លាស់គ្នាហើយអាចទំនាក់ទំនងបានតែតាមរយៈក្តីសុបិន្ត។

បញ្ចូលច្រើននៃវេទមន្ត

សមាសធាតុសំខាន់មួយទៀតសម្រាប់រឿងនិទានគឺវេទមន្តឬភាពទាក់ទាញនៃប្រភេទមួយចំនួន។ រាល់ធាតុនីមួយៗនៃរឿងនិទានរបស់អ្នកអាចត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នាជាមួយនឹងវេទមន្តមិនថាតួអង្គការកំណត់របស់អ្នកឬឧបសគ្គផ្សេងៗដែលតួអង្គរបស់អ្នកត្រូវតែប្រឈមមុខ។ អ្នកក៏អាចប្រើគំនិតសម្រាប់ធាតុវេទមន្តដែលជាចំណុចចាប់ផ្តើមសម្រាប់កសាងរឿងរបស់អ្នក។ ចងចាំថាវេទមន្តអាចដំណើរការសម្រាប់តួអង្គរបស់អ្នកប្រឆាំងនឹងពួកគេឬទាំងពីរសម្រាប់និងប្រឆាំងនឹងពួកគេ។

ហ្គេមសប្បាយ ៗ លេងនៅលើកុំព្យួទ័រនៅសាលា

តើវេទមន្តប៉ុណ្ណា?

មិនមានច្បាប់អំពីកំរិតនៃមន្តអាគមដែលអ្នកត្រូវការទេ។ ទៅជាមួយអ្វីដែលល្អបំផុតសម្រាប់រឿងនិទានជាក់លាក់របស់អ្នក។ ធាតុវេទមន្តអាចជាចំណុចសំខាន់នៃរឿងដូចជាជាមួយ Jack និង Beanstalk ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកមានសណ្តែកវេទមន្តដែលនាំឱ្យមានប្រាសាទមួយនៅលើមេឃឬវេទមន្តអាចត្រូវបានត្បាញចូលទៅក្នុងផ្ទៃខាងក្រោយដូចជាជាមួយ ហ្គីលឡាក់និងខ្លាឃ្មុំបី ជាកន្លែងដែលអ្នកបាននិយាយសត្វដែលរស់នៅដូចមនុស្សនៅក្នុងផ្ទះ, ប៉ុន្តែគ្មានវេទមន្តលើស។

ពិភពវេទមន្ត

ពេលខ្លះពិភពដែលរឿងរ៉ាវកើតឡើងគឺវេទមន្តដូចជាមួយ ហាន់សែលនិងហ្គ្រីលែល បន្ទាប់ពីបានត្រូវឪពុកម្ដាយចុងអាក្រក់របស់ខ្លួននាំខ្លួនទៅក្នុងព្រៃហើយចូលក្នុងផ្ទះមួយសង់ពីនំនិងស្ករគ្រាប់ដោយគ្រូធ្មប់អាក្រក់។ ឧទាហរណ៍មួយទៀតនៃពិភពវេទមន្តគឺ ក្មេងស្រីនៅក្នុងអណ្តូង ដែលក្មេងស្រីរកឃើញពិភពលោកខុសគ្នាទាំងស្រុងនៅបាតអណ្តូង។ ដោយសេចក្តីសប្បុរសនិងធម្មជាតិដែលមានប្រយោជន៍របស់នាងចំពោះមនុស្សនៅក្នុងពិភពចម្លែកនេះក្មេងស្រីរកបានសំណាងដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់ខ្លួននាង។

យកចិត្តទុកដាក់លើការកំណត់

ការកំណត់គឺចាំបាច់សម្រាប់រឿងនិទានល្អ។ វាកំណត់ឈុតឆាកហើយនៅពេលដែលត្រូវបានបកប្រែឱ្យបានត្រឹមត្រូវវាជួយបង្កើនអារម្មណ៍ផ្សេងទៀតដែលមានសារៈសំខាន់ចំពោះរឿងរ៉ាវនៃប្រភេទនេះ។ ជម្រើសនៃការកំណត់របស់អ្នកនឹងជះឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងទាំងអារម្មណ៍និងប្រធានបទនៃរឿងរបស់អ្នក។

ព្រៃ

ព្រៃឈើគឺជាផ្នែកមួយនៃការកំណត់ទូទៅបំផុតសម្រាប់រឿងរ៉ាវវេទមន្តចាប់តាំងពីពួកគេតំណាងឱ្យអ្វីដែលមិនស្គាល់។ ព្រៃអាចជាជម្រកសម្រាប់តួអង្គរបស់អ្នកប៉ុន្តែវាក៏អាចជាកន្លែងដែលមានរឿងគួរឱ្យខ្លាចកើតឡើងដែរ។ ព្រៃអាចជានិមិត្តរូបនៃមន្តអាគមអាថ៌កំបាំងឬគ្រោះថ្នាក់ហើយជួនកាលទាំងអស់នេះនៅពេលតែមួយដូចនៅក្នុងរឿង ហាន់សែលនិងហ្គ្រីលែល ។ អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរអារម្មណ៍នៃព្រៃរបស់អ្នកពីពន្លឺថ្ងៃនិងរីករាយទៅជាងងឹតនិងអាប់អួរឬផ្ទុយទៅវិញដើម្បីផ្លាស់ប្តូរអារម្មណ៍នៃរឿងរបស់អ្នកនៅចំណុចសមរម្យ។

ប្រាសាទនេះ

ប្រាសាទនៅក្នុងពពក

ដូចជាព្រៃឈើប្រាសាទថ្មអាចជានិមិត្តរូបជាច្រើន។ ពួកគេជានិមិត្តរូបនៃបេះដូងនៃព្រះរាជាណាចក្រនិងដែនដីរបស់ព្រះមហាក្សត្រនិងមហាក្សត្រីយានីដែលជាអ្នកគ្រប់គ្រង។ ប្រាសាទថ្មក៏មានទំនាក់ទំនងជាមួយភាពថ្លៃថ្នូរទ្រព្យសម្បត្តិនិងអំណាចផងដែរ។ ដោយសារប្រាសាទមួយមានរចនាសម្ព័ន្ធរឹងមាំនិងរឹងមាំវាអាចដើរតួជាកន្លែងជ្រកកោននិងការពារប្រឆាំងនឹងធាតុគ្រោះថ្នាក់នៃពិភពខាងក្រៅ។ ប្រាសាទថ្មក៏អាចត្រូវបានគេគិតថាជាកន្លែងដែលផ្តល់នូវអាថ៌កំបាំងពេលខ្លះអាថ៌កំបាំងដ៏គ្រោះថ្នាក់ដូចជានៅក្នុងរឿងនិទាន ប្លូប៊្រីដ ។ ពេលខ្លះប្រាសាទថ្មធ្វើជាពន្ធនាគារដូចនៅក្នុងរឿងនិទាន រ៉េននីហ្សេល

ឈ្មោះក្មេងស្រីទារកដែលចាប់ផ្តើមដោយ j ប្លែក

ការកំណត់ផ្សេងទៀត

ខណៈពេលដែលការតំរែតំរបុរាណដូចជាព្រៃឈើនិងប្រាសាទគឺជាកម្លាំងដ៏សំខាន់នៃរឿងនិទានអ្នកអាចយកអ្វីៗទាំងអស់មកធ្វើបានហើយប្រសិនបើអ្នកលាយវាជាមួយនឹងកំរិតដ៏ល្អសម្រាប់សុខភាព។ ហ្គីលឡាក់និងខ្លាឃ្មុំបី កើតឡើងនៅក្នុងផ្ទះកក់ក្ដៅខណៈពេល នាង​មច្ឆា​តូច កើតឡើងនៅក្នុងសមុទ្រ។ វីរបុរសរបស់ ភេនផាន ចំណាយពេលច្រើនហោះហើរនៅលើមេឃខណៈវីរៈបុរស ទាឃ្វីនឃ្វីន រស់នៅក្នុងជង្រុកមួយ។ ទីប្រជុំជននិងភូមិក៏អាចធ្វើការបានដែរ តន្ត្រីករថោននៃប្រេម

ពិចារណាអំពីការកំណត់ណាមួយមិនថាជាធម្មជាតិឬបង្កើតដោយមនុស្សហើយអ្នកប្រហែលជាអាចប្រើវាជាមូលដ្ឋានសម្រាប់រឿងវេទមន្ត។ គំនិតអាចរួមមាន៖

  • រោងចក្រផ្ទះដែលមានភាពទាក់ទាញ - ទេពអប្សរមួយរស់នៅក្នុងនិងជុំវិញស្លឹករបស់រុក្ខជាតិផើងធំមួយ។ ក្មេងដែលរស់នៅក្នុងផ្ទះគ្រួសារគឺជាមនុស្សតែម្នាក់គត់ដែលអាចមើលឃើញទេពអប្សរ។
  • ទូផ្ទុកទិព្វ - ក្មេងម្នាក់បានរកឃើញថាបន្ទប់ដាក់ឥវ៉ាន់នៅក្នុងផ្ទះរបស់នាងនាំទៅរកពិភពដ៏ចម្លែកនិងអស្ចារ្យមួយដែលមានមនុស្សវេទមន្តដូចជាឥន្ទ្រីមនុស្សតឿទេពអប្សរសត្វនាគនិងនាគ។
  • ថតស្រោមជើងដែលមានមនុស្សរស់នៅ - តើអ្នកធ្លាប់ឆ្ងល់ទេថាតើ pixies រស់នៅក្នុងថតស្រោមជើងរបស់អ្នកទេ? បើដូច្នេះអ្នកអាចសរសេររឿងនិទានអំពីវា។
  • សៀវភៅជាផតថល - យកគំនិតរបស់អ្នកសរសេរសៀវភៅមួយជំហានម្តងទៀតដោយអភិវឌ្ឍរឿងរ៉ាវអំពីសត្វវេទមន្តដែលរស់នៅក្នុងចំណោមទំព័រនៃសៀវភៅហើយយកអ្នកអានចូលទៅក្នុងពិភពនៃសៀវភៅដែលពួកគេកំពុងអាន។

បង្រៀនសីលធម៌ឬមេរៀនមួយ

ចរិតមួយដែលស្ថិតស្ថេរបំផុតនៃរឿងនិទានគឺពួកគេបង្រៀនអំពីសីលធម៌ឬមេរៀនសំខាន់។ នៅពេលអ្នកកំពុងសរសេររឿងនិទានផ្ទាល់ខ្លួនអ្នកនឹងចង់ពិចារណាសារដែលអ្នកចង់ចែកចាយដោយតួអក្សរនិងគ្រោងរបស់វា។ ពេលខ្លះសីលធម៌នៃរឿងនិទានគឺជាក់ស្តែងទោះបីជាវាអាចមានភាពវាងវៃជាងមុនក៏ដោយ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយវាជាការសង្កត់ធ្ងន់ទៅលើគុណធម៌វីរភាពដែលបានផ្តល់ឱ្យរឿងរ៉ាវទាំងនេះនូវអំណាចស្នាក់នៅមិនគួរឱ្យជឿរបស់ពួកគេរាប់មិនអស់ជំនាន់អ្នកអាន។

ពិចារណាមេរៀនសំខាន់ៗពីរឿងនិទានបុរាណ៖

  • ពី ភាព​ស្រស់​ស្អាត​និង​មនុស្ស​តិរច្ឆាន , អ្នកអានដឹងថាសម្រស់ស្ថិតនៅក្នុងក្រសែភ្នែកអ្នកមើល។ ស្នេហាពិតអាចអោយសម្រស់មើលឃើញខាងក្រៅរូបរាងខាងក្រៅគួរអោយខ្លាចនិងគួរអោយខ្លាចបំបែកអក្ខរាវិរុទ្ធដែលដាក់លើរូបគាត់ដោយទេពអប្សរហើយប្រែក្លាយគាត់ទៅជាព្រះអង្គម្ចាស់សង្ហានៃក្តីសុបិន្តរបស់នាង។
  • ពី ស្តេច Midas , អ្នកអានរៀនប្រយ័ត្នប្រយែងនូវអ្វីដែលពួកគេចង់បានហើយការលោភលន់អាចនាំឱ្យមានការបំផ្លាញខ្លួនឯង។
  • ពី Cinderella , អ្នកអានដឹងថារឿងល្អ ៗ មកដល់អ្នកដែលរង់ចាំ។ Cinderella បានស៊ូទ្រាំនឹងអាកប្បកិរិយាដ៏គួរឱ្យរន្ធត់របស់ម្ដាយចុងនិងម្ដាយចុងរបស់នាងដោយសេចក្ដីសប្បុរសការអត់ធ្មត់ការអត់ធ្មត់និងការអត់ធ្មត់ហើយនាងបានទទួលរង្វាន់ដ៏អស្ចារ្យ។
  • ពី ក្រណាត់ជិះក្រហមតិចតួច , អ្នកអានរៀនពីសារៈសំខាន់នៃការវែកញែកនិងការគិតពិចារណា។ Hood ជិះតូចក្រហមត្រូវបានគេជួយសង្គ្រោះនៅពេលនាងដឹងថាជីដូនរបស់នាងពិតជាមិនមែនជាជីដូនរបស់នាងទាល់តែសោះប៉ុន្តែជាឆ្កែចចកធំនិងអាក្រក់។
  • ពី នាង​មច្ឆា​តូច អ្នកអានដឹងថាអាចមានរង្វាន់ធំក្នុងការរុញច្រានពួកគេចេញពីតំបន់សុវត្ថិភាពរបស់ពួកគេដើម្បីសាកល្បងអ្វីដែលថ្មី។
  • ពី ភេនឆីយ៉ូ , អ្នកអានរៀនគោរពព្រឹទ្ធាចារ្យរបស់គេហើយគុណធម៌គឺជារង្វាន់របស់ខ្លួន។
  • ពី កូនជ្រូកបីក្បាល , អ្នកអានរៀនពីសារៈសំខាន់នៃការខិតខំនិងវិន័យក្នុងការកសាងគ្រឹះប្រកបដោយសុវត្ថិភាពនិងសុវត្ថិភាពសម្រាប់ជីវិត។

ផ្តល់ឱ្យអ្នកអាននូវការបញ្ចប់ដ៏រីករាយ

ការបញ្ចប់ដ៏រីករាយគឺជាការចាំបាច់។ ទោះបីជាយើងមិនតែងតែទទួលបានអ្វីដែលយើងចង់បាននៅក្នុងជីវិតពិតក៏ដោយរឿងនិទានបានបំផុសឱ្យយើងជឿថាអ្វីៗអាចទៅរួច។ ការបញ្ចប់រឿងរ៉ាវរបស់អ្នកត្រូវតែអាចជឿទុកចិត្តបាននៅក្នុងបរិបទនៃតួអង្គនិងគ្រោងនិងសុទិដ្ឋិនិយមតាមរបៀបដែលធ្វើឱ្យអ្នកអានពេញចិត្ត។ វីរបុរសត្រូវតែឈ្នះលើមនុស្សអាក្រក់ជានិច្ចស្នេហាពិតត្រូវតែមានជ័យជំនះជានិច្ចហើយកូនទាអាក្រក់តែងតែប្រែក្លាយទៅជាសត្វស្វាដ៏ស្រស់ស្អាត។ នៅក្នុងរឿងនិទានរបស់អ្នក“ រីករាយជារៀងរហូត” គួរតែគ្រាន់តែជាបទចម្រៀងស្នាមញញឹមឬការថើប។

ធ្វើអ្វីដែលមានប្រយោជន៍សម្រាប់អ្នក

ខណៈពេលដែលមានធាតុផ្សំទៅនឹងរឿងនិទានដែលចាំបាច់ចំពោះទម្រង់បែបបទអ្នកគួរតែមានអារម្មណ៍ទំនេរក្នុងការសាកល្បងក្នុងការសរសេររឿងរបស់អ្នកតាមរបៀបណាដែលដំណើរការបានល្អបំផុត។ អ្នកអាចចាប់ផ្តើមជាមួយគំនិតសម្រាប់តួអង្គហើយបន្តពីទីនោះ។ ម៉្យាងទៀតអ្នកអាចចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងឧបសគ្គការរៀបចំឬសមាសធាតុវេទមន្តហើយមើលថាតើមានអ្វីកើតឡើង។ អនុញ្ញាតឱ្យលំហូរធាតុមួយទៅមួយទៀត។ រឿងរ៉ាវដែលទាក់ទងនិងឋិតឋេរមិនត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយរូបមន្តឬគណៈកម្មាធិការទេ។ ពួកវាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយប្រើទាំងគំនិតនិងបេះដូង។

កាឡូរីគណនាកាឡូរី