ល្បែងអប់រំកាយបែបកំប្លែងសម្រាប់សិស្សវិទ្យាល័យ

ឈ្មោះល្អបំផុតសម្រាប់កុមារ

សិស្សវិទ្យាល័យលេងបាល់បោះ

ថ្នាក់ហាត់ប្រាណគឺជាពេលវេលាដើម្បីហាត់ប្រាណនិងមានភាពសប្បាយរីករាយក្នុងការលេងកីឡាឬហ្គេមផ្សេងទៀត។ ជួយក្មេងជំទង់ឱ្យមានពេលវេលាសកម្មនិងសកម្មនៅក្នុងថ្នាក់ហាត់ប្រាណនៅពេលដែលអ្នកលេងហ្គេមជាច្រើនប្រភេទរួមមានចំណូលចិត្តចាស់ការរកឃើញថ្មីនិងល្បែងដើមដែលពួកគេបង្កើតជាមួយអ្នក។





ល្បែងហាត់ប្រាណបែបបុរាណសម្រាប់សិស្សវិទ្យាល័យ

យូរ ៗ ទៅនៅពេលកម្មវិធីអប់រំរាងកាយរីកចម្រើននិងអភិវឌ្ឍហ្គេមលេចធ្លោមួយចំនួនត្រូវបានណែនាំហើយក្លាយជារឿងបុរាណដោយសារតែការទាក់ទាញរបស់ពួកគេ។

អត្ថបទ​ដែល​ទាក់ទង
  • ហ្គេមហ្គេមសម្រាប់មត្តេយ្យ
  • ល្បែងវិទ្យាល័យអប់រំ
  • សកម្មភាពក្រុមទាំង ៨ សម្រាប់យុវវ័យ

Dodgeball

និស្សិតកំពុងលេងបាល់ដូច

ថ្នាក់​ហាត់ប្រាណ បាល់បោះ មានការប្រកួតប្រជែងខ្ពស់ត្រូវការសំភារៈតិចតួចហើយពាក់ព័ន្ធនឹងថ្នាក់ទាំងមូលក្នុងពេលតែមួយ។ ចំនុចសំខាន់នៃល្បែងគឺបំបាត់អ្នកលេងទាំងអស់នៅលើក្រុមផ្សេងទៀតដោយវាយពួកគេដោយបាល់ឬចាប់បាល់ដែលពួកគេបោះ។ មានក្រុមចំនួន ២ ដែលមានចំនួនកីឡាករនិងមានបាល់តែពីរបីប៉ុណ្ណោះក្នុងការលេងដើម្បីធ្វើឱ្យការប្រកួតមានការប្រកួតប្រជែង។ អ្វីដែលសប្បាយអំពី dodgeball គឺអ្នកត្រូវវាយមិត្តភក្តិរបស់អ្នកឬខ្មាំងសត្រូវដោយមានវត្ថុហោះហើរដោយមានការអនុញ្ញាតពីគ្រូ។ ប្រសិនបើអ្នកមានគ្រូម្នាក់ដែលចូលចិត្តលេងវាក៏ជាការរីករាយផងដែរនៅពេលដែលក្រុមបាននាំគាត់ចេញ។



ការប្រណាំងបញ្ជូនត

ការប្រណាំងបញ្ជូនតគឺជាសកម្មភាពក្រុមតូចមួយដែលមានលទ្ធភាពគ្មានទីបញ្ចប់។ សំខាន់អ្នកត្រូវការយ៉ាងហោចណាស់ពីរក្រុមដែលម្នាក់ៗមានយ៉ាងហោចណាស់ពីរនាក់។ ក្រុមនិងកីឡាករកាន់តែច្រើនការប្រកួតកាន់តែសប្បាយរីករាយនិងប្រកួតប្រជែង។ កីឡាករម្នាក់ក្នុងពេលតែមួយបានបញ្ចប់ការប្រកួតដែលបានកំណត់ហើយបន្ទាប់មកដាក់ស្លាកមិត្តរួមក្រុមបន្ទាប់ដើម្បីបំពេញជើងរបស់ពួកគេហើយរហូតដល់ក្រុមទាំងមូលបញ្ចប់។ ការប្រណាំងបញ្ជូនតអាចមានលក្ខណៈរត់ត្រង់ឬរួមបញ្ចូលសកម្មភាពផ្សេងៗគ្នាដូចជាការលូនវារលោតនិងដើរថយក្រោយ។ ភាពទាក់ទាញរីករាយ ផ្តល់ជូននូវគំនិតជាង ១០ សម្រាប់ការប្រណាំងតគ្នាដែលគួរឱ្យអស់សំណើចនិងរីករាយដូចជាជិះកង់ត្រីបាឡុងនិងចេកជាដើម។

បាល់បោះ

ដើម្បីលេងបាល់ដោយដៃអ្នកត្រូវការកន្លែងហាត់ប្រាណដ៏ធំទូលាយដែលមានកន្លែងទំនេរជញ្ជាំងបើកចំហនិងដៃធ្វើពីដៃខ្លះ។ ជំនាញលេងបាល់ និងហ្គេមអាចត្រូវបានលេងនៅលើមូលដ្ឋានបុគ្គលឬនៅក្នុងក្រុម។ មនុស្សវ័យជំទង់ប្រើតែដៃរបស់ពួកគេដើម្បីវាយបាល់ឆ្ពោះទៅជញ្ជាំងបន្ទាប់មកបន្តវាយវាវិញនៅពេលវាលោតចេញពីជញ្ជាំង។ ល្បែងសម្របសម្រួលនេះមានភាពសប្បាយរីករាយណាស់ព្រោះវាពាក់ព័ន្ធនឹងបញ្ហាបុគ្គលហើយពាក្យដដែលៗអាចជាការញៀន។



បួនការ៉េ

ល្បែងនេះគឺពិតជាស្តាប់ទៅដូចជាបង្កើតឡើងដោយការ៉េបួន។ អ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើតុលាការគឺខ្សែអាត់និងចន្លោះដែលអ្នកអាចបិទក្រឡាចត្រង្គដែលមានបួនជ្រុងស្មើគ្នា។ គោលដៅគឺសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗដើម្បីឱ្យអ្នកផ្សេងចេញទៅក្រៅហើយឈានដល់ទីបួនដែលជាកម្រិតខ្ពស់បំផុត។ មានបាល់លេងហ្គេមមួយដែលអ្នកព្យាយាមលោតនៅខាងក្នុងការ៉េមួយទៀតដោយមិនមានអ្នកណាម្នាក់នៅចំកណ្តាលនោះទៅដល់ជាន់មួយទៀត។ ក្មេងមួយចំនួនអាចលេងបាន បួនការ៉េ ពីព្រោះវាមានកំពស់ខ្ពស់ហើយមានលក្ខណៈពិសេសសម្រាប់អ្នករង់ចាំដែលចូលលេងនៅពេលមាននរណាម្នាក់ចេញទៅ។ ល្បែងនេះគឺសាមញ្ញក្នុងការលេងប៉ុន្តែវាមានការញៀនខ្លាំងដែលធ្វើឱ្យវារីករាយ។

បាល់ម៉ាត់

បាល់បោះស៊េរីនេះគឺជាល្បែងជាក្រុមដែលមានជំនាញនិងចំណូលចិត្តរៀងៗខ្លួន។ ជំនួសឱ្យមូលដ្ឋានស្តង់ដារ បាល់ម៉ាត់ ប្រើកន្ទេលហាត់ប្រាណធំ ៗ ធ្វើជាមូលដ្ឋានព្រោះអ្នកលេងច្រើនអាចឈរលើមូលដ្ឋានក្នុងពេលតែមួយ។ មានពីរក្រុមដែលមួយចាប់ផ្តើមជាក្រុមទាត់និងមួយក្រុមទៀតនៅក្រៅសម្លៀកបំពាក់។ អ្នកលេងទាត់នីមួយៗឈានដល់ការចាប់ផ្តើមដំបូងបន្ទាប់មកសម្រេចចិត្តលើវេនរបស់មិត្តរួមក្រុមថាតើពួកគេគិតថាពួកគេអាចបង្កើតវានៅមូលដ្ឋានបន្ទាប់ដោយមិនចេញក្រៅ។ ក្រុមដែលមានរត់ច្រើនបំផុតនៅចុងបញ្ចប់នៃការប្រកួតឈ្នះ។ ក្មេងជំទង់មានភាពសប្បាយរីករាយបំផុតនៅពេលពួកគេធ្វើការជាក្រុមនិងដំណើរការមូលដ្ឋាននៅក្នុងក្រុមធំឬបង្កើតការរំខានដើម្បីទទួលបានអ្នកលេងលឿនបំផុត។

វគ្គសិក្សាឧបសគ្គ

ប្រសិនបើអ្នកចង់បានសកម្មភាពបុគ្គលវគ្គសិក្សាឧបសគ្គគឺជាវិធីដ៏ល្អដើម្បីលើកទឹកចិត្តដល់ជំនាញជំនាញរបស់សិស្សម្នាក់ៗ។ ជាទូទៅអ្នកចង់បង្កើតវគ្គសិក្សាមួយដែលមានឧបសគ្គនិងពេលវេលាផ្សេងៗគ្នានៅពេលពួកគេព្យាយាមបញ្ចប់វគ្គសិក្សា។ ឧបសគ្គបុរាណរួមមានការលូនចូលតាមរូងក្រោមដីការដើរបែបកំប្លែងដូចជាការដើរក្តាមនិងហ្ស៊ីហ្ស៊ីតាមរយៈខ្សែកោណ។ ខណៈពេលដែលរឿងនេះមិនស្តាប់ទៅដូចជាគួរឱ្យរីករាយណាស់សម្រាប់ក្មេងជំទង់វាអាចជាពេលដែលអ្នកច្នៃប្រឌិត ឧបសគ្គ



តើអ្នកដឹងយ៉ាងម៉េចពេលឆ្កែរបស់អ្នកងាប់

ចាប់យកទង់ជាតិ

ចាប់យកទង់ជាតិ មានកំណែជាច្រើនប៉ុន្តែហ្គេមក្នុងផ្ទះជាមូលដ្ឋានគឺដូចជាល្បែងក្រុម។ ក្រុមនីមួយៗព្យាយាមលួចទង់របស់ក្រុមផ្សេងទៀតមុនពេលដែលពួកគេត្រូវបានគេលួច។ ដើម្បីធ្វើឱ្យការប្រកួតចាប់ផ្តើមគួរឱ្យរំភើបបន្ថែមទៀតជាមួយនឹងក្រុមយ៉ាងហោចណាស់ចំនួនបួនជំនួសឱ្យក្រុមពីរប្រពៃណី។ ផ្តល់ឱ្យក្រុមនីមួយៗនូវទង់លើសពីមួយនិងច្បាប់មួយដែលមានតែទង់មួយប៉ុណ្ណោះដែលអាចត្រូវបានគេយកក្នុងពេលតែមួយឬរួមបញ្ចូលនូវធាតុពិន្ទុបន្ថែម។

កីឡាប្រពៃណី

កម្មវិធីអប់រំរាងកាយទូលំទូលាយជាទូទៅទាក់ទងនឹងកាយសម្បទាបុគ្គលល្បែងសហប្រតិបត្តិការនិងមួយការណែនាំអំពីកីឡាបុរាណ។ ដោយផ្អែកលើគ្រឿងបរិក្ខារជាក់លាក់របស់អ្នកអ្នកប្រហែលជានឹងមានគំរោងដាក់បញ្ចូលៈ

  • លោតបាល់លើសុទ្ធ បាល់បោះ- រៀនពីច្បាប់មូលដ្ឋាននៃល្បែងពីរក្រុមនេះ របកគំហើញបាល់បោះ
  • បាល់ទះ- នេះ សិល្បៈហ្វឹកហាត់បាល់ទះ ផ្តល់ជូននូវការលេងហ្គេមស្តង់ដារនិងតំឡើងរួមជាមួយពាក្យដែលទាក់ទង។
  • ភីងផុង - ស្វែងរកព័ត៌មានអំពីច្បាប់ការរៀបចំនិងវិមាត្រតារាងពី សកម្មភាពកីឡាកុមារ
  • បេស្បល- Dummies.com ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការបែងចែកសាមញ្ញបំផុតនៃច្បាប់ស្មុគស្មាញនៅក្នុងហ្គេមក្រៅនេះ។
  • បាល់ទាត់- រៀនពីប្រវត្តិសាស្រ្តច្បាប់និងយុទ្ធសាស្រ្តក្រុមនៃបាល់ទាត់ថ្នាក់ហាត់ប្រាណជាមួយនេះ មគ្គុទេសក៍សិក្សា
  • បាល់ទាត់- ច្បាប់បាល់ទាត់ស្តង់ដារ ជាញឹកញាប់ត្រូវបានគេកែប្រែនៅក្នុងថ្នាក់ហាត់ប្រាណដោយមិនមានបញ្ហាដូចជានៅក្នុង ទង់បាល់ទាត់
  • ហែលទឹក - ក្រុមដែលមានអាងហែលទឹកបង្រៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងចាប់ពីជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលទៅលំហាត់អាងទៅល្បែងទឹកជាក្រុម។
  • Lacrosse - ពេលលេងនៅ P.E. ថ្នាក់, ល្បែងប្រើឧបករណ៍ដែលបានកែប្រែនិង ច្បាប់

ដល់ពេលក្មេងៗឈានដល់វិទ្យាល័យពួកគេមានឱកាសទទួលបានបទពិសោធន៍កីឡាមួយចំនួនដូចជាអ្នកលេងរឺអ្នកទស្សនា។ មនុស្សវ័យជំទង់ដែលជាអត្តពលិកស្លាប់ - រឹងឬងប់ងល់នឹងកីឡាជាក់លាក់មួយរកល្បែងប្រជាប្រិយទាំងនេះសប្បាយនិងរំភើប។ ទោះយ៉ាងណាក្មេងជំទង់ដែលមិនសកម្មអាចតស៊ូដើម្បីរីករាយនឹងកម្មវិធីសិក្សាដែលផ្ទុកទៅដោយកីឡាប្រកួតប្រជែង។

ល្បែងរូបវិទ្យាអេឌីអរដែលពេញនិយម

ក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះស្តង់ដារថ្នាក់អប់រំកាយទូទាំងប្រទេសបានឃើញការផ្លាស់ប្តូរសំខាន់ៗ។ ការផ្តោតអារម្មណ៍ថ្មីគឺផ្តោតលើការលើកកម្ពស់សុខភាពសម្រាប់កុមារទាំងអស់មិនត្រឹមតែអ្នកដែលពូកែឬចូលចិត្តកីឡាប៉ុណ្ណោះទេ។ លើសពីនេះទៀតរបាយការណ៍ដោយ អាហារូបករណ៍ ចង្អុលបង្ហាញពីការផ្លាស់ប្តូរថ្មីៗស្វែងរកការចូលរួមរបស់កុមារសកម្មភាពរាងកាយនិងល្បែងកំសាន្តដែលពួកគេទំនងជាបន្តចូលរួមក្នុងវ័យជំទង់។ ឥឡូវនេះគ្រូកំពុងស្វែងរកវិធីដើម្បីលើកទឹកចិត្តដល់ការចូលរួមជាលក្ខណៈបុគ្គលនៅក្នុងសកម្មភាពដែលបានជ្រើសរើសដោយល្បែងសិស្សឬក្រុមនីមួយៗដែលមានការប្រកួតប្រជែងតិច។

ហ្វ្រេសប៊ីប៊ីចុងក្រោយ

ជាមួយនឹងការលេងហ្គេមស្រដៀងទៅនឹងបាល់ទាត់បាល់បោះនិងបាល់ទាត់។ ហ្វ្រេសប៊ីប៊ីចុងក្រោយ គឺជាកីឡាក្រុមដែលមិនទាក់ទងដោយប្រើហ្វ្រេសប៊ីជំនួសបាល់។ ដើម្បីលេងអ្នកត្រូវការកន្លែងបើកចំហធំទូលាយដូចជាវាលបាល់ទាត់។ ទិដ្ឋភាពល្អបំផុតនៃហ្គេមនេះគឺថាអ្នកណាម្នាក់អាចលេងនិងធ្វើការជាក្រុមគឺចាំបាច់។ ដើម្បីទទួលបានពិន្ទុក្រុមត្រូវការប្រើប្រាស់កីឡាករទាំងអស់របស់ពួកគេព្រោះនៅពេលដែលអ្នកមានហ្គីសប៊ែលអ្នកអាចដើរតួតែមិនមែនរត់ទេ។ កង្វះទំនាក់ទំនងក៏អាចការពារការរងរបួសនិងកម្រិតនៃកន្លែងលេងរបស់ក្មេងដែលមិនពូកែខាងកីឡាផងដែរ។

កីឡាវាយកូនគោលហ្វ្រេសប៊ី

ល្បែងដែលមានល្បឿនយឺតនេះត្រូវបានលេងដូចដែលវាស្តាប់ទៅ។ ដូចកីឡាវាយកូនហ្គោលដែរវាត្រូវបានគេកំណត់ថាជា“ ប្រហោង” ដែលជាគោលដៅនៃប្រភេទមួយចំនួនដូចជាកោណសុវត្ថិភាពឬដើមឈើអ្នកព្យាយាមវាយជាមួយហ្វ្រេសប៊ីនៅក្នុងចំនួនតិចបំផុតនៃការបោះ។ កីឡាវាយកូនគោល Frisbee ដំណើរការបានល្អបំផុតនៅក្នុងតំបន់ក្រៅដ៏ធំប៉ុន្តែអាចលេងបាននៅខាងក្នុងកន្លែងហាត់ប្រាណដ៏ធំមួយ។ ធនធានទាំងនោះនឹងមានកំណត់អាចកំណត់វត្ថុដែលត្រូវបានគេរកឃើញដូចជាដើមឈើនិងរបងដូចជារន្ធនៅខាងក្រៅឬកន្លែងកាសែតនៅលើជញ្ជាំងជុំវិញកន្លែងហាត់ប្រាណក្នុងផ្ទះ។ នេះគឺជាហ្គេមបុគ្គលដែលមានធាតុផ្សំនៃការប្រកួតប្រជែងនៅពេលក្មេងជំទង់លេងជាមួយគ្នាដើម្បីពិន្ទុទាបបំផុត។

គ្រាប់បាល់ Pickleball

ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃកីឡាវាយកូនបាល់និងប៉េងប៉ុងល្បែងសកម្មនេះមានច្បាប់សាមញ្ញនិងល្បឿនយឺតអស្ចារ្យសម្រាប់មនុស្សគ្រប់វ័យនិងកម្រិតជំនាញ។ ដើម្បីលេងអ្នកត្រូវការតុលាការស្រដៀងនឹងទីលានវាយកូនបាល់ដែលមានសំណាញ់, បាល់បោះ paddles, និងបាល់ដែលស្រដៀងនឹងបាល់ whiffle មួយ។ លេងហ្គេមលីវឬលេងជាមួយក្រុមតូច។ មនុស្សវ័យជំទង់នឹងមានអារម្មណ៍ដូចជាពួកគេនៅក្នុងល្បែងប៉េងប៉ុងដែលមានទំហំធំ។

បាល់យូគី

នៅពេលចាប់យកទង់ជាតិលាយជាមួយការប្រយុទ្ធបាល់ព្រិលអ្នកនឹងទទួលបានបាល់យូគី។ ផ្អែកលើហ្គេមរបស់ជប៉ុនក្រុមលាក់ខ្លួននៅពីក្រោយរបាំងការពារនិងបើកកូនបាល់តូចៗក្នុងកិច្ចប្រឹងប្រែងដើម្បីការពារទង់ជាតិរបស់ពួកគេនិងលួចទង់របស់ក្រុមផ្សេងទៀត។ ដើម្បីលេងអ្នកត្រូវទិញ ឧបករណ៍បាល់យូឃី ក្នុងតំលៃប្រហែល ៨០០ ដុល្លារដែលរាប់បញ្ចូលទាំងបាល់រនាំងរាំងខ្ទប់និងដាក់ធុង។ ក្រុមពីរដែលមានមនុស្សចាប់ពី ៧ នាក់ឡើងទៅម្នាក់ៗអាចលេងបានក្នុងពេលតែមួយប៉ុន្តែអ្នកអាចមានហ្គេមច្រើនជាងមួយនៅពេលតែមួយនៅក្នុងកន្លែងហាត់ប្រាណ។ ប្រសិនបើអ្នកមានថវិកាតិចតួចបង្កើតឈុតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកជាមួយនឹងរនាំងប្រអប់ក្រដាសកាតុងធ្វើកេសនិងបាល់ម៉ាស៊ីនសម្ងួតរោមចៀមឬបាល់ព្រិលក្លែងក្លាយដែលអ្នករកឃើញនៅជុំវិញរដូវរងានៅក្នុងហាង។

ការប្រកួតប្រជែងក្នុងបន្ទប់ហាត់ប្រាណឃ្លានហ្គេម

ចងខ្សែវប្បធម៌ប្រជាប្រិយជាមួយកម្មវិធីសិក្សារបស់អ្នកនៅពេលដែលអ្នកបញ្ចូលល្បែងកំសាន្តដ៏រីករាយនេះ ហ្គេមឃ្លាន ប្រលោមលោកនិងខ្សែភាពយន្ត។ គោលដៅសំខាន់គឺធ្វើជាមនុស្សចុងក្រោយដែលឈរនៅក្នុងហ្គេម។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកត្រូវជៀសវាងការវាយប្រហារដោយអាវុធដូចជាដាវបាញ់បាល់និងមីកញ្ចប់ដែលដាក់ដោយអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ការប្រកួតហ្គេមឃ្លាន អាចត្រូវបានលេងនៅក្នុងកន្លែងហាត់ប្រាណមួយនៅក្នុងបន្ទប់ជាច្រើនឬនៅខាងក្រៅ។

ដើម្បីចាប់ផ្តើម“ អាវុធ” ទាំងអស់ត្រូវបានដាក់នៅចំកណ្តាលបន្ទប់ហើយអ្នកលេងត្រូវបានដាក់ជារង្វង់នៅចំងាយស្មើគ្នាពីចំកណ្តាល។ មនុស្សវ័យជំទង់អាចព្យាយាមយកអាវុធឬជ្រើសរើសរត់ទៅឆ្ងាយ។ មនុស្សម្នាក់ៗព្យួរក bandana ឬទង់ពីចង្កេះរបស់ពួកគេដែលនៅពេលដកចេញពីលើពួកគេលុបបំបាត់ពួកគេចេញពីហ្គេម។ ប្រសិនបើមនុស្សម្នាក់ត្រូវបានគេវាយដោយអាវុធពួកគេនឹងមិនចេញពីហ្គេមនោះទេប៉ុន្តែពួកគេពិតជាបាត់បង់ការប្រើប្រាស់ផ្នែកណាមួយនៃរាងកាយដែលត្រូវបានវាយសម្រាប់ហ្គេមដែលនៅសល់។

ក្តីសង្ឃឹម Scrabble

ល្បែងដែលមានល្បឿនលឿននេះធ្វើឱ្យថ្នាក់ទាំងមូលរំកិលក្នុងពេលតែមួយទាមទារការសហការជាក្រុមនិងរួមបញ្ចូលផ្នែកផ្សេងទៀតនៃការរៀនសូត្រ។ នៅក្នុង ក្តីសង្ឃឹម Scrabble អ្នកបង្កើតជាក្រុមតូចៗហើយផ្តល់ឱ្យក្រុមនីមួយៗនូវកន្លែងសម្រាប់ដាក់នៅលើដីនៅក្នុងតំបន់ដែលបានកំណត់របស់ពួកគេនៅជុំវិញបរិវេណនៃកន្លែងហាត់ប្រាណ។ បោះបាល់តូចៗដូចជាបាល់ទិន្នីសឬបាល់ប៉ុងនៅចំកណ្តាលបន្ទប់។ បន្ទាប់មកក្រុមត្រូវប្រមូលបាល់ហើយវាយពាក្យនៅក្នុងចន្លោះក្រុមរបស់ពួកគេមុនពេលក្រុមណាផ្សេងធ្វើឬមុនពេលនរណាម្នាក់លួចបាល់របស់ពួកគេ។ អ្វីដែលអស្ចារ្យអំពីល្បែងច្នៃប្រឌិតនេះគឺក្មេងជំទង់មិនចាំបាច់លេងកីឡាដើម្បីលេងសប្បាយនោះទេ។ នៅពេលដែលបាល់ទាំងអស់ត្រូវបានប្រមូលក្រុមចាប់ផ្តើមលួចពីគ្នាដែលធ្វើឱ្យល្បែងកាន់តែសប្បាយរីករាយ។

ហ្គេម PE ដើម

ពេលខ្លះហ្គេមហាត់ប្រាណល្អបំផុតគឺជាហ្គេមដែលអ្នកនិងក្មេងជំទង់បង្កើត។ យកការបំផុសគំនិតពីល្បែងបុរាណឬបុរាណបន្ទាប់មកធ្វើឱ្យពួកគេប្លែកដោយប្រើឧបករណ៍ពិសេសឬច្បាប់។

រាង Shifter

គិតថានេះជាទម្រង់ជឿនលឿននៃការដើរតាមមេដឹកនាំ។ អ្នកមិនត្រូវការគ្រឿងបរិក្ខារអ្វីទេគ្រាន់តែកន្លែងទំនេរនិងក្មេងៗដែលមានគំនិតច្នៃប្រឌិតនិងឆន្ទៈ។ ចែកក្រុមទៅជាក្រុមយ៉ាងតិច ៥ នាក់លើក្រុមនីមួយៗហើយកំណត់ក្រុមនីមួយៗជាក្រុមមនុស្សម្នាក់នៅពីក្រោយ។ ក្រុមនឹងលេងជាមួយគ្នានៅក្នុងជួរ។ គ្រូនឹងហៅ“ ផ្លាស់ប្តូររាង” នៅចំណុចផ្សេងៗហើយក្រុមត្រូវតែមានប្រតិកម្មត្រឹមត្រូវនៅពេលនោះ។

ដើម្បីចាប់ផ្តើមមនុស្សដំបូងក្នុងជួរនីមួយៗបង្កើតជារូបរាងឬបង្កប់ដោយដៃរបស់គាត់ហើយមនុស្សគ្រប់គ្នានៅក្នុងជួរមានជំហរដូចគ្នានឹងពួកគេចាប់ផ្តើមរត់ដែរ។ នៅពេលអ្នកហៅពាក្យថា“ ផ្លាស់ប្តូររាង” មនុស្សទី ២ នៅក្នុងខ្សែនីមួយៗបង្កើតជាដៃថ្មីហើយសមាជិកក្រុមផ្សេងទៀតទាំងអស់ចម្លងវា។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះមនុស្សទីមួយដែលស្ថិតក្នុងជួរនឹងត្រូវបង្វែរទិសដៅហើយនឹងត្រូវរត់ទៅក្រោយសម្រាប់ហ្គេមដែលនៅសល់។ ធ្វើសកម្មភាពទាំងនេះម្តងទៀតរហូតដល់ក្រុមទាំងមូលត្រូវបានបង្វែរថយក្រោយ។ នេះគឺជាល្បែងកំសាន្តដែលមិនមានការប្រកួតប្រជែង។

ក្រុមទង់

ក្រុមទង់គឺជាកំណែឯកត្តជននៃការចាប់យកទង់។ ផ្តល់ឱ្យសិស្សម្នាក់ៗនូវកន្លែងដែលបានកំណត់នៅក្នុងកន្លែងហាត់ប្រាណដោយមាន hula hoop នៅលើឥដ្ឋនិងទង់នៅកណ្តាល។ គោលដៅគឺសម្រាប់មនុស្សម្នាក់ៗការពារទង់ជាតិរបស់ពួកគេប៉ុន្តែក៏លួចទង់យ៉ាងហោចណាស់មួយផ្សេងទៀតដែរ។ ប្រសិនបើទង់របស់អ្នកត្រូវបានគេលួចអ្នកជ្រើសរើសមនុស្សម្នាក់ផ្សេងទៀតដែលនៅតែមានទង់របស់ពួកគេដើម្បីចូលរួម។ អ្នកមិនអាចលួចទង់អ្វីទៀតទេពេលអ្នកចេញប៉ុន្តែអ្នកអាចជួយមនុស្សម្នាក់ទៀតការពារទង់ជាតិរបស់ពួកគេ។

កងទ័ពសង្គ្រោះទទួលយកលេខទូរស័ព្ទ

ច្បាប់គឺសាមញ្ញទាក់ទងនឹងបទល្មើសនិងការការពារ។ អ្នកមិនអាចឈរនៅខាងក្នុងរបស់អ្នកឬអ្នកផ្សេងទៀតបានទេ។ ដើម្បីបញ្ឈប់នរណាម្នាក់ពីការលួចទង់របស់អ្នកអ្នកត្រូវតែដាក់ស្លាកនៅលើខ្នងតែប៉ុណ្ណោះ។ ប្រសិនបើអ្នកដាក់ស្លាកនៅខាងក្រោយដោយអ្នកលេងណាម្នាក់នៅចំណុចណាមួយនៅក្នុងហ្គេមអ្នកនឹងនៅខាងក្រៅ។

បើកហ្គេមរបស់អ្នក

មនុស្សគ្រប់គ្នាមាននិយមន័យខុសគ្នានៃការសប្បាយ។ បង្កើតថ្នាក់អប់រំកាយរួមទាំងក្មេងគ្រប់រូបនៅពេលដែលអ្នកជ្រើសរើសហ្គេមច្រើនប្រភេទ។ មធ្យោបាយពិតតែមួយគត់ដើម្បីដឹងថាតើក្មេងជំទង់នឹងចូលចិត្តល្បែងគឺត្រូវសាកល្បងវា។ ដូច្នេះសូមណែនាំហ្គេមថ្មីមួយចំនួនហើយមើលថាតើហ្គេមណាដែលក្លាយជាក្រុមដែលអ្នកពេញចិត្តជាងគេ។

កាឡូរីគណនាកាឡូរី