សកម្មភាពថ្នាក់រៀនសម្រាប់ភាពវៃឆ្លាតច្រើន

ឈ្មោះល្អបំផុតសម្រាប់កុមារ

រីករាយក្មេងស្រីប្រើកុំព្យូទ័រ

កុមារខុសគ្នារៀនខុសគ្នាដែលជាមូលហេតុដែលអ្នកត្រូវការសកម្មភាពថ្នាក់រៀនសម្រាប់ភាពវៃឆ្លាតច្រើន។ សិស្សដែលមិនរៀនតាមបែបប្រពៃណីអាចនឹងត្រូវទុកចោលដោយកិច្ចការសាលាធម្មតា។ តាមរយៈការចូលរួមជាមួយសិស្សក្នុងសកម្មភាពស៊ើបការណ៍សម្ងាត់ជាច្រើនដែលបង្រៀនដល់វៃឆ្លាត ៨ ប្រភេទផ្សេងគ្នាអ្នកនឹងអាចជួយសិស្សទាំងអស់របស់អ្នកឱ្យទទួលជោគជ័យ។





ប្រាំបីវៃឆ្លាតច្រើន

ទ្រឹស្តីនៃភាពវៃឆ្លាតច្រើនបង្ហាញថាកុមារមានកម្រិតបញ្ញា ៨ ប្រភេទខុសៗគ្នា។ កុមារគ្រប់រូបយ៉ាងហោចណាស់មានបញ្ញាមួយដែលខ្លាំងជាងគេហើយអ្នកខ្លះជឿថាការបង្រៀនដល់ចំណុចខ្លាំងទាំងនោះអាចជួយសិស្សឱ្យទទួលបានជោគជ័យថែមទៀត។ ភាពវៃឆ្លាតច្រើនបែប ៨ យ៉ាងរួមមានដូចតទៅ៖

  1. ពាក្យសំដី / ភាសា
  2. គណិតវិទ្យា / ឡូជីខល
  3. កន្លែង
  4. តន្ត្រី
  5. រាងកាយ / ចលនា / kinesthetic
  6. អន្តរបុគ្គល
  7. Intrapersonal
  8. ធម្មជាតិ
អត្ថបទ​ដែល​ទាក់ទង
  • ហេតុការណ៍សត្វគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់កុមារដែលមានរូបភាព
  • អត្ថប្រយោជន៍នៃការលេងរបស់កុមារ
  • ហេតុការណ៍ទឹកភ្លៀងសម្រាប់កុមារ

គំនិតសម្រាប់សកម្មភាពថ្នាក់រៀនសម្រាប់ភាពវៃឆ្លាតច្រើន

អ្នកអាចរៀនបានតើបញ្ញាប្រភេទណាដែលក្មេងមានតាមរយៈការសាកល្បងបន្ទាប់មករៀបចំសកម្មភាពថ្នាក់រៀនសម្រាប់ភាពវៃឆ្លាតជាច្រើនដែលលេងដើម្បីភាពខ្លាំងរបស់កុមារម្នាក់ៗ។ ការប្រើស្ថានីយ៍ស៊ើបការណ៍សម្ងាត់ជាច្រើនឬបំបែកក្មេងៗជាក្រុមតូចៗយោងទៅតាមភាពខ្លាំងនៃបញ្ញារបស់ពួកគេអាចជួយធានាថាកុមារម្នាក់ៗកំពុងចូលរួមក្នុងសកម្មភាពដែលនឹងជួយឱ្យគាត់រៀន។



សកម្មភាពពាក្យសំដី / ភាសា

សិស្សដែលមានសំនួនវោហារ / ភាសាខ្ពស់ច្រើនតែពូកែនិយាយហើយពួកគេសរសេរបានល្អ។ សកម្មភាពថ្នាក់រៀនខាងក្រោមអនុគ្រោះដល់ភាពវៃឆ្លាតប្រភេទនេះ៖

  • និទានរឿងនិងនិទានកថា
  • សរសេររឿង
  • បង្កើតកម្មវិធីទូរទស្សន៍ឬវិទ្យុវិទ្យុ
  • បង្កើតកាសែត
  • មានការជជែកវែកញែក
  • លេងហ្គេមវាក្យសព្ទ
  • បង្កើតសម្ភារៈផ្សាយពាណិជ្ជកម្មសម្រាប់អាជីវកម្មដែលបង្កើតឡើង
  • បង្កើតផតឃែស្ថថ្នាក់រៀន

សកម្មភាពគណិតវិទ្យា / ឡូជីខល

និស្សិតដែលមានគណិតវិទ្យា / បញ្ញាឡូជីខលគឺជាអ្នកគិតឡូជីខលដែលចូលចិត្តដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប។ សកម្មភាពថ្នាក់រៀនដែលដំណើរការល្អជាមួយបញ្ញាប្រភេទនេះរួមមាន៖



  • ដោះស្រាយបញ្ហាអាថ៌កំបាំងដោយប្រើហេតុផលវែកញែក
  • ការទស្សន៍ទាយលទ្ធផលផ្អែកលើកាលៈទេសៈ
  • ដោះស្រាយលេខឬល្បែងផ្គុំរូបតក្ក
  • ធ្វើផែនការហិរញ្ញវត្ថុសម្រាប់អាជីវកម្មស្រមើលស្រមៃ
  • ប្រើប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងនិងរូបភាពសម្រាប់ល្បែងបន្តបន្ទាប់ដែលក្មេងៗត្រូវបង្ហាញលំដាប់ត្រឹមត្រូវ
  • លាក់រង្វាន់សំភារៈសិក្សាឬការប្រគល់អោយប្រអប់ផ្គុំរូប
  • សរសេរសារសំងាត់នៅក្នុងលេខកូដកុំព្យូទ័រ
  • រត់គេចខ្លួនចេញពីបន្ទប់ឬឧបករណ៍បន្ទប់គេចខ្លួនដូចជា Breakout EDU

សកម្មភាពតំបន់

និស្សិតដែលមានបញ្ញាវាងវៃខ្ពស់តែងតែគិតតាមរូបភាព។ ពួកគេធ្វើបានល្អជាមួយសកម្មភាពសិល្បៈនិងល្បែងផ្គុំរូប។ សកម្មភាពថ្នាក់រៀនដើម្បីបង្ហាញពីភាពវាងវៃនៃវិស័យមានដូចខាងក្រោម៖

  • សកម្មភាពសិល្បៈដូចជាគូរគំនូរនិងលេងនំខេក
  • ធ្វើ​ការ​ជាមួយលេងលុយ
  • ការអានផែនទីនិងការធ្វើផែនទី
  • លេងកល្បែងបែបកម្សាន្តបែបកំសាន្ត
  • ដ្យាក្រាមដ្យាក្រាម
  • ខ្ចប់របស់របរជាក់លាក់ចូលទៅក្នុងវ៉ាលីឬប្រអប់ដើម្បីឱ្យវាសមនឹងវា
  • រក្សាកទិនានុប្បវត្តិគ្រាប់កាំភ្លើង
  • ប្រើផែនទីគំនិតជំនួសឱ្យការកត់ចំណាំតាមបែបប្រពៃណី

សកម្មភាពតន្ត្រី

កុមារដែលមានបញ្ញាតន្ត្រីខ្ពស់រៀនបានល្អតាមរយៈចង្វាក់ភ្លេង។ ពួកគេច្រើនតែរីករាយសកម្មភាពតន្ត្រី។ សកម្មភាពថ្នាក់រៀនសម្រាប់បញ្ញាតន្ត្រីរួមមាន៖

  • សរសេរនិងសូត្រកំណាព្យ
  • អនុវត្តទម្រង់របាំដើម្បីធ្វើសកម្មភាពព្រឹត្តិការណ៍ប្រវត្តិសាស្ត្រឬអក្សរសាស្ត្រ
  • បង្កើតចម្រៀងឬរ៉េបអំពីគំនិតគណិតវិទ្យា
  • អនុវត្តពិសោធន៍សំឡេងនិងរំញ័រក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រ
  • អានសៀវភៅរូបភាពរហូតដល់បទភ្លេងពីប្រភេទផ្សេងៗគ្នា
  • បង្កើតឧបករណ៍ចងចាំបទចម្រៀងសម្រាប់មុខវិជ្ជាផ្សេងៗគ្នា
  • សរសេរចម្លើយតេស្តឬសន្លឹកកិច្ចការស្តីអំពីការវាយអេឡិចត្រុង
  • អនុវត្តពាក្យប្រកបដោយវង់ភ្លេងក្នុងថ្នាក់ដែលក្មេងម្នាក់ៗបង្កើតសម្លេងខុសៗគ្នាជាមួយដងខ្លួនពេលកំពុងអានពាក្យប្រកប
សិស្សកំពុងលេងឧបករណ៍តន្ត្រីនៅក្នុងថ្នាក់រៀន

សកម្មភាពផ្នែកសម្ផស្ស

អ្នករៀនផ្នែកសម្ផស្សចូលចិត្តចលនា។ ពួកគេច្រើនតែជាក្មេងដែលមានកាយសម្បទារឹងមាំហើយពេលខ្លះអត្តពលិកដែលមានអំណោយទាន។ សកម្មភាពសំរាប់អ្នករៀនផ្នែកសម្ផស្សរួមមានដូចខាងក្រោមៈ



  • ការបង្កើតឡើងវិញនូវព្រឹត្តិការណ៍ប្រវត្តិសាស្ត្រឬអក្សរសាស្ត្រដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍
  • ការប្រើប្រាស់ផ្នែកផ្សេងៗនៃរាងកាយដើម្បីវាស់វត្ថុ
  • ប្រើ charades ដើម្បីអនុវត្តផ្នែកខ្លះនៃការនិយាយ
  • រៀនរបាំប្រជាប្រិយដែលតំណាងឱ្យវប្បធម៌ផ្សេងគ្នា
  • រចនានិងកសាងគំរូស្ថាបត្យកម្មមួយចេញពីវត្ថុធាតុដើមដូចជាបន្ទះឈើឬឈើចាក់ធ្មេញ
  • ប្រើឥដ្ឋ Lego សម្រាប់មេរៀនគណិតវិទ្យាដូចជាឥដ្ឋមានទំហំខុសៗគ្នាសម្រាប់ប្រភាគ
  • ប្រាប់រឿងឬអនុវត្តពាក្យវាក្យសព្ទជាមួយយូហ្គាឈរភ្ជាប់ជាមួយពាក្យនីមួយៗ
  • បង្កើតស្នាមម្រាមដៃដើម្បីសិក្សាសម្រាប់ការធ្វើតេស្ត

សកម្មភាពស៊ើបការណ៍អន្តរបុគ្គល

អ្នកសិក្សាអន្តរបុគ្គលគឺជាកុមារដែលធ្វើការបានយ៉ាងល្អសហការនិងលូតលាស់លើការកសាងមិត្តភាពនិងទំនាក់ទំនង។ សកម្មភាពបង្រៀនអ្នកសិក្សាផ្ទាល់មានដូចខាងក្រោមៈ

អ្វីដែលជាលេខមួយមូលហេតុនៃការស្លាប់ចំពោះក្មេងជំទង់
  • ធ្វើការជាក្រុមតូចៗលើគំរោង
  • ការណែនាំឬបង្រៀនគំនិតដល់សិស្សផ្សេងទៀត
  • ធ្វើបទសម្ភាសន៍
  • ស្ថានភាពប្រវត្តិសាស្ត្រឬអក្សរសាស្ត្រដើរតួនាទី
  • លំហាត់កសាងក្រុម
  • សហករណ៍ឬក្រុមវីដេអូហ្គេម
  • ល្បែងក្តារឬកាតដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការបង្កើតសម្ព័ន្ធភាព
  • យុទ្ធនាការនយោបាយនិងការបោះឆ្នោតចំអក

សកម្មភាព Intrapersonal

អ្នកសិក្សា Intrapersonal គឺជាអ្នកដែលដឹងច្បាស់ពីការលើកទឹកចិត្តខ្លួនឯង។ ពួកគេច្រើនតែមានការយល់ដឹងខ្ពស់និងបញ្ញាអារម្មណ៍។ សកម្មភាពក្នុងថ្នាក់រៀនរួមមានៈ

  • រក្សាទិនានុប្បវត្តិ
  • សរសេរជីវប្រវត្តិ
  • ធ្វើការដោយឯករាជ្យ
  • សរសេរអត្ថបទអំពីតួរលេខប្រវត្តិសាស្រ្តឬអក្សរសាស្ត្រដែលពួកគេចង់ក្លាយជា
  • សរសេររឿងឡើងវិញពីទស្សនៈរបស់ពួកគេ
  • ចែករំលែករបៀបដែលពួកគេនឹងខុសគ្នាប្រសិនបើពួកគេមកពីវប្បធម៌ផ្សេង
  • ល្បែងសម្តែងជាតួអង្គលេងច្រើនប្រភេទដូចជាឌូហ្គោននិងនាគដែលក្មេងម្នាក់ៗជាចរិតផ្ទាល់ខ្លួន
  • វគ្គសមាធិសម្រាប់ការបង្កើតខួរក្បាលឬការសិក្សា

សកម្មភាពធម្មជាតិ

អ្នកធម្មជាតិគឺជាអ្នកស្រឡាញ់ធម្មជាតិដែលច្រើនតែមានការយល់ដឹងឬចាប់អារម្មណ៍លើវិទ្យាសាស្ត្រផែនដី។ សកម្មភាពសម្រាប់អ្នកសិក្សាធម្មជាតិមានដូចខាងក្រោម៖

  • បែងចែកប្រភេទសត្វនៅក្នុងពិភពធម្មជាតិ
  • ប្រមូលរបស់របរពីធម្មជាតិ
  • ដើរលើធម្មជាតិ
  • តំរង់ទិស
  • បញ្ហារឿងគណិតវិទ្យាបង្ហាញពីរុក្ខជាតិឬសត្វ
  • សត្វចិញ្ចឹមក្នុងថ្នាក់
  • ដាំនិងថែទាំសួនច្បារសហគមន៍
  • រៀបចំព្រឹត្តិការណ៍សម្អាតធម្មជាតិសហគមន៍

ចូលរួមជាមួយកុមារទាំងមូល

អ្នកមិនចាំបាច់គាំទ្រទ្រឹស្តីនៃភាពវៃឆ្លាតច្រើនដើម្បីមើលឃើញពីតម្លៃនៃការចូលរួមរបស់កុមារទាំងមូលនៅក្នុងមេរៀននិងសកម្មភាព។ រកមើលសកម្មភាពហ្គេមខួរក្បាលដែលរួមបញ្ចូលយ៉ាងហោចណាស់ចំនួនពីរបីនៃប្រភេទនៃការស៊ើបការណ៍សម្ងាត់ដែលបានរាយដើម្បីបង្កើតបទពិសោធន៍ដ៏ជ្រាលជ្រៅសម្រាប់ថ្នាក់របស់អ្នក។

កាឡូរីគណនាកាឡូរី