ស្វែងយល់អំពីច្បាប់នៃម៉ានកាឡា: ចាប់យកឈ្នះ

ឈ្មោះល្អបំផុតសម្រាប់កុមារ

ក្មេងៗលេងល្បែងក្តារម៉ាន៉ាឡា

ម៉ានកាឡាគឺមួយនៃចំណាស់ជាងគេបំផុតបើមិនចាស់ជាងគេល្បែងក្តារយុទ្ធសាស្ត្រនៅ​លើ​ពិភពលោក។ មានហេតុផលហ្គេមនេះបានឆ្លងកាត់ការសាកល្បងពេលវេលាព្រោះវាមិនត្រឹមតែសប្បាយប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែវាក៏ជួយផងដែរអភិវឌ្ឍជំនាញដោះស្រាយបញ្ហារបស់អ្នក។





មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃម៉ានីកា

រឿងមួយដែលត្រូវដឹងអំពីម៉ានកាឡាគឺថាមានច្រើនកំណែនៃហ្គេមដែលខុសគ្នាតាមទីតាំងនិងវប្បធម៌។ ពាក្យ“ ម៉ាន៉ាឡា” ពិតជាសំដៅទៅលើល្បែងមួយប្រភេទហើយវាមានន័យថា“ ដើម្បីផ្លាស់ទី” គឺបានមកពីភាសាអារ៉ាប់។ ល្បែងប្រភេទម៉ាណូឡាទាំងអស់មានលក្ខណៈទាំងនេះៈ

  • គោលបំណងគឺដើម្បី 'សាបព្រួសគ្រាប់ពូជ' ដែលបានផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងដូច្នេះអ្នកឈ្នះដែលទទួលបានគ្រាប់ពូជច្រើនបំផុតនៅចុងបញ្ចប់នៃល្បែង។
  • វា​គឺជាល្បែងពីរនាក់កន្លែងដែលអ្នកនឹងព្យាយាមចាប់យកគ្រាប់ពូជពីអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ មានកំណែដែលអ្នកអាចទិញជាមួយអ្នកលេងរហូតដល់ទៅបួននាក់។
  • 'គ្រាប់' គឺជាបំណែករបស់អ្នកលេងដែលអ្នកផ្លាស់ទីតាមក្តារហ្គេម។
  • ក្តារល្បែងជាធម្មតាមានពីរន្ធពី ២ ទៅ ៤ ជួរសម្រាប់ការសាបព្រួសគ្រាប់ពូជទោះបីវប្បធម៌ខ្លះលេងជាមួយជួរវែងជាងឬមានរាងជារង្វង់ក៏ដោយ។
អត្ថបទ​ដែល​ទាក់ទង
  • អំណោយច្នៃប្រឌិតចំនួន ២១ សម្រាប់អ្នកចូលចិត្តល្បែងក្តារដើម្បីបង្កើនចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់ពួកគេ
  • ហ្គេមក្តារថ្ងៃឈប់សម្រាកចំនួន ១៤ ដែលធានានូវពេលវេលាល្អ
  • ល្បែងក្តារសេដ្ឋកិច្ចចំនួន ១០ សម្រាប់ភាពសប្បាយរីករាយក្នុងការអប់រំ
ម៉ាណាកាឡា

ការបង្កើតក្រុមប្រឹក្សាភិបាល Mancala

អ្នក​អាច ទិញក្តារលេងហ្គេមម៉ានកាឡា ដែលជារឿយៗត្រូវបានធ្វើពីឈើ។ វានឹងមានការធ្លាក់ទឹកចិត្តធំពីរដែលត្រូវបានគេហៅថាម៉ាស្កាសនៅចុងនីមួយៗហើយបន្ទាប់មកជួរពីរនៅចន្លោះពួកវាដែលមានទំហំតូចជាង ៦ រឺហៅថារណ្តៅ។ បំណែកល្បែងឬ 'គ្រាប់' គឺតូចហើយជាធម្មតាកញ្ចក់ពណ៌អង្កាំឬគ្រាប់។ ការបង្កើតក្តារដើម្បីលេងគឺងាយស្រួល។



  1. អ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបានចំនួន 'គ្រាប់ពូជ' ដូចគ្នានៅពេលចាប់ផ្តើមដែលអាចមានពី ១២ ទៅ ៤៨ ក្នុងម្នាក់ៗដរាបណាចំនួនអាចត្រូវបានបែងចែកដោយ ៦ ។ បំណែកកាន់តែច្រើនការលេងហ្គេមរបស់អ្នកកាន់តែយូរ។
  2. ចំនួនគ្រាប់ត្រូវបានបែងចែកដោយប្រាំមួយហើយបន្ទាប់មកចំនួននោះត្រូវបានដាក់ក្នុងរណ្តៅតូចៗនីមួយៗ។ ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើអ្នកកំពុងលេងជាមួយគ្រាប់ចំនួន ១២ គ្រាប់អ្នកនឹងដាក់គ្រាប់ពីរនៅក្នុងរណ្តៅនីមួយៗ។
  3. នៅពេលអ្នករួចរាល់ដាក់គ្រាប់ពូជទាំងអស់ម៉ាស្កាសគួរតែទទេ។
  4. ឥឡូវអ្នកត្រៀមខ្លួនលេងហើយ!
ការរៀបចំក្តារដំបូង

អំពីវចនានុក្រមម៉ាស្កាឡា

អ្នកអាចអានឈ្មោះផ្សេងៗគ្នាសម្រាប់បំណែកនិងតំបន់នៃក្តារហ្គេមនៅក្នុងម៉ាន៉ាឡា។ ពាក្យទូទៅខ្លះនឹងមានៈ

  • mancala ត្រូវបានគេហៅថាធនាគារពែងឬហាង។
  • បំណែកត្រូវបានគេហៅថាគ្រាប់ពូជឬថ្ម។
  • ការធ្លាក់ទឹកចិត្តជុំប្រាំមួយនៅលើជួរអ្នកលេងនីមួយៗត្រូវបានគេហៅថារណ្តៅពែងប្រហោងចានឬរន្ធ។
mancala ល្បែងក្តារប្រពៃណី

ធ្វើវាដោយខ្លួនឯងម៉ាណាកាឡា

ប្រសិនបើអ្នកចង់លេងហ្គេមប៉ុន្តែមិនមានក្តារអ្នកអាចធ្វើបានធ្វើឱ្យខ្លួនឯងងាយណាស់។ ប្រអប់ស៊ុតទទេមួយដែលមានរណ្តៅតូចមួយនៅចុងនីមួយៗរបស់វាដំណើរការយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ។ នៅសម័យបុរាណល្បែងត្រូវបានលេងនៅលើកខ្វក់ជាមួយរណ្តៅនិងធនាគារគ្រាន់តែកោសចេញនៅក្នុងភាពកខ្វក់។ អ្នកអាចប្រើរបស់របរដែលអ្នកចូលចិត្តសំរាប់គ្រាប់ដរាបណាវាអាចសម្គាល់បានរវាងអ្នកលេង។ ថ្មម៉ាបអង្កាំអង្កាំប៊ូតុងសែលកាក់ឬថ្មតូចៗគឺជាលទ្ធភាពទាំងអស់។



ទិដ្ឋភាពទូទៅសាមញ្ញនៃច្បាប់ម៉ានកាឡា

ខណៈពេលដែលមានបំរែបំរួលខ្លះនៃច្បាប់អាស្រ័យលើល្បែងម៉ាណូឡាទាំងនេះគឺជាជំហានដែលអ្នកគួរតែធ្វើតាមដើម្បីលេងហ្គេម“ មូលដ្ឋាន” ។ សម្រាប់គោលបំណងនៃអត្ថបទនេះបំណែករបស់អ្នកលេងត្រូវបានគេសំដៅទៅលើគ្រាប់និងចំណុចចំនួនប្រាំមួយនៅលើជួរអ្នកលេងនីមួយៗជារណ្តៅ។

ឆ្លាក់

  1. អ្នកលេងយកគ្រាប់ទាំងអស់ទៅក្នុងរណ្តៅមួយនៅជួររបស់គាត់ហើយដាក់វាម្តងមួយៗ ៗ បន្តគ្នានៅក្នុងរណ្តៅបន្តបន្ទាប់។
    • និយាយម្យ៉ាងទៀតប្រសិនបើអ្នកកំពុងលេងល្បែងដែលមានគ្រាប់បីនៅក្នុងរណ្តៅនីមួយៗអ្នកអាចជ្រើសរើសរណ្តៅណាមួយនៅជួរដេករបស់អ្នកដើម្បីយកគ្រាប់ពូជពី។
    • បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវដាក់គ្រាប់ពូជនៅក្នុងរណ្តៅបន្តបន្ទាប់គ្នារហូតដល់គ្រាប់ត្រូវបានប្រើ - មិនរំលង! អ្នកកំពុងផ្លាស់ប្តូរទិសដៅបញ្ច្រាសទ្រនិចនាឡិកា។
  2. ប្រសិនបើគ្រាប់ចុងក្រោយដែលអ្នកលេងបញ្ចប់នៅក្នុងម៉ាន៉ាឡារបស់អ្នកបន្ទាប់មកអ្នកទៅម្តងទៀត។ គ្រាប់ពូជនោះក៏ស្ថិតនៅក្នុង mancala របស់អ្នកដែរ។
  3. អ្នកលេងពីរនាក់ទៅបន្ទាប់មកធ្វើម្តងទៀត។
  4. ចំណាំជាងនៅពេលផ្លាស់ទីបំណែកនៅលើក្តារអ្នកលេងម្នាក់ៗប្រើម៉ាស្កាឡាផ្ទាល់របស់ពួកគេ។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតនឹងរំលងម៉ាស្កាលរបស់អ្នកលេងម្នាក់ទៀតនៅពេលផ្លាស់ទីគ្រាប់របស់ពួកគេនៅជុំវិញក្តារ។
ឆ្លាស់វេន

អ្នកលេងទី ១ រំកិលបំណែកពីផិនស៊ីជាមួយនឹងបំណែកបួននៃផ្នែកនីមួយៗចូលទៅក្នុងរណ្តៅបន្តបន្ទាប់គ្នា (D, E, F និង mancala) ។

ចាប់យក

  1. ក្នុងអំឡុងពេលវេនរបស់អ្នកលេងពួកគេអាចបញ្ចប់គ្រាប់ពូជចុងក្រោយរបស់ពួកគេនៅក្នុងរណ្តៅទទេនៅផ្នែកម្ខាងនៃក្តារពួកគេបន្ទាប់មកពួកគេចាប់យកគ្រាប់របស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតនៅផ្នែកម្ខាងនៃជួរដេក។ និយាយម្យ៉ាងទៀតទាំងនេះគឺជាគ្រាប់នៅក្នុងរណ្តៅដោយផ្ទាល់ទល់នឹងរណ្តៅនៅចំហៀងខ្លួន។
  2. រាល់គ្រាប់របស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតដែលត្រូវបានចាប់យកបន្ទាប់មកត្រូវបានដាក់នៅក្នុងម៉ាណាឡារបស់អ្នកលេង។
  3. ប្រសិនបើគ្រាប់ពូជចុងក្រោយរបស់អ្នកលេងធ្លាក់នៅក្នុងរណ្តៅទទេនៅផ្នែកម្ខាងទៀតនៃក្តារពួកគេមិនចាប់យកគ្រាប់របស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតទេ។
ចាប់យកបំណែក

ក្នុងឧទាហរណ៍នេះអ្នកលេងទី ២ ផ្លាស់ទីបំណែកពីរណ្តៅអ៊ីទៅ D ហើយចាប់យកបំណែកទាំង ៣ ពីអ្នកលេងទី ១ ដោយផ្ទាល់។



ការបញ្ចប់ល្បែង

  1. ល្បែងបានចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងបានបោសគ្រាប់ទាំងអស់ចេញពីចំហៀងក្តារហើយផ្លាស់វាទៅក្នុងម៉ាន៉ាឡា។
  2. អ្នកលេងម្នាក់ទៀតនឹងដកគ្រាប់ដែលនៅសល់នៅលើក្តាររបស់គាត់ហើយដាក់ចូលទៅក្នុងម៉ាន៉ាឡារបស់គាត់។
  3. បន្ទាប់មកការប្រកួតត្រូវបានដាក់ពិន្ទុដើម្បីកំណត់អ្នកឈ្នះ។

ដាក់ពិន្ទុហ្គេម

  1. អ្នកលេងម្នាក់ៗរាប់គ្រាប់នៅក្នុងម៉ាស្កាឡារបស់ពួកគេ។
  2. អ្នកលេងដែលមានគ្រាប់ច្រើនជាងគេឈ្នះ។

បំរែបំរួលហ្គេមម៉ាណូឡា

មិនមានច្បាប់សម្រាប់ម៉ាន៉ាឡាដែលត្រូវបានកំណត់នៅក្នុងថ្មដូច្នេះអ្នកអាចឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតអាចធ្វើការផ្លាស់ប្តូរដូចដែលអ្នកចង់បង្កើនការប្រកួតប្រជែងឬបន្ថែមអ្នកលេងច្រើន។ គំនិតខ្លះដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតប្រើសម្រាប់ការកែប្រែរួមមាន៖

  • ផ្លាស់ប្តូរចំនួនគ្រាប់ពូជដែលដាក់ក្នុងរណ្តៅនីមួយៗ។ គ្រាប់ពូជកាន់តែច្រើនដែលអ្នកប្រើហ្គេមកាន់តែយូរ។
  • ផ្លាស់ប្តូរចំនួនរណ្តៅនៅលើក្តារហ្គេមសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។
  • លេងហ្គេមជាមួយមនុស្សបួននាក់។ អ្នកអាចលេងជាក្រុមនៃក្រុមពីរឬផ្លាស់ប្តូរក្តាររបស់អ្នកដើម្បីឱ្យវាមានជួរដេកនិងម៉ាស្កាសកាន់តែច្រើន។
  • បំរែបំរួលមួយទៀតគឺអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងដែលផ្លាស់ទីគ្រាប់ទាំងអស់របស់គាត់ចេញពីក្តារដំបូងដើម្បីចាប់យកគ្រាប់ដែលនៅសល់ពីអ្នកលេងផ្សេងទៀតដែលនៅសល់នៅលើក្តារ។

ប្រយ័ត្ន

អូដគឺជាកំណែលេងជាទូទៅដែលមានប្រជាប្រិយភាពនៅអាហ្វ្រិកខាងលិចនិងការ៉ាប៊ីន។ ច្បាប់នេះគឺស្រដៀងនឹងច្បាប់ម៉ាកាឡាមូលដ្ឋានជាមួយនឹងបំរែបំរួលទាំងនេះ៖

  1. ចាប់ផ្តើមល្បែងជាមួយគ្រាប់បួននៅក្នុងរណ្តៅនីមួយៗ។
  2. កុំទម្លាក់គ្រាប់ពូជនៅក្នុងម៉ាស្កាស។
  3. នៅពេលដែលគ្រាប់ចុងក្រោយត្រូវបានទម្លាក់នៅក្នុងរណ្តៅរបស់គូប្រជែងអ្នកលេងអាចយកគ្រាប់បានប្រសិនបើមានពីរឬបីគ្រាប់សរុប។ ប្រសិនបើមានលេខផ្សេងទៀតគ្រាប់ពូជនៅតែស្ថិតនៅក្នុងរណ្តៅ។
  4. ប្រសិនបើរណ្តៅទីពីរទៅចុងក្រោយមានពីរឬបីគ្រាប់នោះគ្រាប់ពូជទាំងនោះក៏ត្រូវបានគេយកដែរ។ ច្បាប់ដូចគ្នាត្រូវបានអនុវត្តចំពោះរណ្តៅពីមុនទាំងអស់នៅលើគូប្រកួតរហូតដល់អ្នកលេងដើមចូលរណ្តៅដែលមានគ្រាប់ច្រើនឬតិចឬទៅដល់ក្តាររបស់គាត់។
  5. ប្រសិនបើគ្រាប់ពូជពីរណ្តៅមួយអនុញ្ញាតឱ្យមានច្រើនជាងមួយជុំនៅជុំវិញក្តារសូមរំលងរណ្តៅដែលពួកគេបានយក។
  6. ល្បែងចប់នៅពេលរណ្តៅរបស់អ្នកលេងម្នាក់ទទេហើយអ្នកលេងម្នាក់ទៀតមិនអាចធ្វើចលនាដែលនឹងទម្លាក់គ្រាប់ពូជនៅក្នុងរណ្តៅទទេនោះទេ។ អ្នកលេងម្នាក់ទៀតរក្សាគ្រាប់ដែលនៅសល់របស់គាត់។
  7. ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងពីរមិនអាចធ្វើចលនាបានពួកគេអាចបំបែកគ្រាប់ដែលនៅសល់ឬមិនអើពើនឹងពួកគេនៅក្នុងការរាប់ចុងក្រោយ។

ហ្គូយូ

ហ្គូហីគឺជាជំនាន់នៃម៉ាន៉ាឡាលេងនៅប្រទេសកេនយ៉ាហើយពាក្យមានន័យថា“ ដាក់” នៅប្រទេសកេនយ៉ា។

  1. ល្បែងនេះតម្រូវឱ្យមានគ្រាប់ពូជច្រើនជាងការប្រែប្រួលដទៃទៀតហើយអ្នកប្រហែលជាចង់ប្រើវត្ថុតូចៗដើម្បីប្រាកដថាពួកវានឹងសមនៅក្នុងរណ្តៅ។
  2. ក្តារ Giuthi ធម្មតាក៏អាចមានរណ្តៅជាច្រើននៅលើវាដែរដោយមានចន្លោះពីប្រាំទៅដប់នៅសងខាង។
    • រណ្តៅកាន់តែច្រើនការប្រកួតកាន់តែមានការលំបាកដូច្នេះអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងអាចធ្វើបានល្អបំផុតជាមួយនឹងក្តារតូចជាងដែលមានរណ្តៅចំនួនប្រាំមួយនៅក្នុងជួរនីមួយៗ។
  3. ចាប់ផ្តើមល្បែងដោយមានគ្រាប់ចំនួនប្រាំមួយនៅក្នុងរណ្តៅតូចៗនីមួយៗ។
  4. អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសទម្លាក់គ្រាប់ពូជក្នុងទិសដៅណាមួយ។
    • ប្រសិនបើដុំថ្មចុងក្រោយត្រូវបានដាក់ក្នុងរណ្តៅជាមួយគ្រាប់ផ្សេងទៀតអ្នកលេងរើសគ្រាប់ទាំងអស់ហើយទម្លាក់វាក្នុងទិសដៅផ្ទុយ។
    • នេះបន្តថយក្រោយរហូតដល់ថ្មចុងក្រោយត្រូវបានទម្លាក់ចូលក្នុងរណ្តៅទទេ។
  5. ប្រសិនបើរណ្តៅទទេស្ថិតនៅខាងគូប្រជែងនោះគ្មានអ្វីកើតឡើងទេ។
    • ប្រសិនបើដុំថ្មចុងក្រោយត្រូវបានដាក់នៅក្នុងរណ្តៅទទេនៅខាងអ្នកលេងគាត់ដាក់ដុំថ្មនោះនិងគ្រាប់នៅក្នុងរណ្តៅផ្ទុយគ្នានៅក្នុងម៉ាណាការបស់គាត់។
    • ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយអ្នកលេងមិនអាចយកគ្រាប់ពូជចេញពីរណ្តៅផ្ទុយទេប្រសិនបើមិនមានគ្រាប់ពូជត្រូវបានបន្ថែមទៅវាក្នុងកំឡុងពេលវេននោះ។
  6. នៅពេលដែលមានរណ្តៅទទេមួយទៀតនៅជាប់នឹងរណ្តៅដែលថ្មចុងក្រោយត្រូវបានទម្លាក់អ្នកលេងក៏អាចយកគ្រាប់នៅក្នុងរណ្តៅទល់មុខវាដោយចុះក្រោមរហូតទាល់តែគាត់ទៅដល់រណ្តៅដែលមានគ្រាប់នៅចំហៀងគាត់ឬរណ្តៅទទេនៅជាប់ ផ្នែកខាងគូប្រជែង។
  7. ដើម្បីបើកវេនអ្នកលេងត្រូវចាប់ផ្តើមពីរណ្តៅដែលមានគ្រាប់ច្រើនជាងមួយ។ ប្រសិនបើមិនអាចធ្វើទៅបាននាងត្រូវតែរំលងវេន។
  8. នៅចុងបញ្ចប់នៃល្បែងអ្នកលេងរក្សាគ្រាប់ដែលនៅសល់នៅក្នុងរណ្តៅផ្ទាល់ខ្លួន។
  9. ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេល៖
    • អ្នកលេងម្នាក់មានគ្រាប់បួនរឺតិចជាងនេះនៅសល់។
    • មិនមានចលនា 'ស្របច្បាប់' នៅសល់សម្រាប់កីឡាករទាំងពីរ។
    • ប្រសិនបើទីតាំងក្តារធ្វើម្តងទៀត។

ការរៀនពីរបៀបលេងម៉ាស្កាឡា

ខណៈពេលដែលវាហាក់ដូចជានៅ glance ដំបូងថាច្បាប់សម្រាប់ mancala គឺពិបាកណាស់នៅពេលដែលអ្នកចាប់ផ្តើមលេងអ្នកនឹងសម្របខ្លួនបានយ៉ាងឆាប់រហ័សទៅនឹងការលេងហ្គេមនិងគោលបំណងនៃហ្គេម។ ម៉ានីកាគឺជាហ្គេមល្អសម្រាប់កុមារព្រោះវាអាចជួយបង្រៀនជំនាញគណិតវិទ្យាក៏ដូចជាវិធីដោះស្រាយបញ្ហានិងគិតពីយុទ្ធសាស្ត្រ។ ជាការពិតមនុស្សពេញវ័យស្រឡាញ់វាផងដែរដែលពន្យល់ពីមូលហេតុដែលវាអាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងប្រទេសជាច្រើនវប្បធម៌លើប្រវត្តិសាស្រ្តរបស់មនុស្សរហូតមកដល់បច្ចុប្បន្ន។

កាឡូរីគណនាកាឡូរី