សំណួរដែលអាចបោះពុម្ពបានពិតឬមិនពិត

ឈ្មោះល្អបំផុតសម្រាប់កុមារ

ក្មេងស្រីឆ្លាតគិត

សំណួរពិតនិងមិនពិតសាកល្បងចំនេះដឹងរបស់អ្នកហើយធ្វើឱ្យអ្នកគិតអំពីហេតុការណ៍រីករាយដែលអ្នកប្រហែលជាមិនពិចារណា។ សំណួរអាចជាឧបករណ៍បំបែកទឹកកកឬគ្រាន់តែបន្ថែមភាពសប្បាយរីករាយដល់ឱកាសណាមួយ។





អាចបោះពុម្ពបានសំណួរពិតនិងមិនពិត

ប្រសិនបើអ្នកត្រៀមខ្លួនដើម្បីសាកល្បងខួរក្បាលរបស់អ្នកសូមបោះពុម្ពសំណួរពិតនិងមិនពិតទាំង ៤០ នេះ។ ពួកគេគ្របដណ្តប់លើមុខវិជ្ជាជាច្រើនរួមមាន៖

  • វប្បធម៌​ប៉ុប
  • ប្រវត្តិសាស្រ្ត
  • កីឡា
  • រឿងកំប៉ិកកំប៉ុក
  • ជីវិតសត្វ
  • ការពិតរីករាយដែលត្រូវបានគេស្គាល់តិចតួច
អត្ថបទ​ដែល​ទាក់ទង
  • សំនួរសូមថ្លែងអំណរគុណចំពោះអំណោយទានដែលអាចបោះពុម្ពបាន
  • សំណួរនិងចំលើយព្រះគម្ពីរអាចបោះពុម្ពបានសម្រាប់មនុស្សគ្រប់វ័យ
  • សំនួរដែលអាចបោះពុម្ពបាននៅឆ្នាំថ្មី

ព្រីននេះមានទាំងសំណួរនិងសន្លឹកចម្លើយ។ អ្នកនឹងត្រូវការ Adobe Reader ដើម្បីទាញយកនិងព្រីនវាចេញ។ នេះណែនាំអាចជួយអ្នករកវិធីទាញយកនិងព្រីនប្រសិនបើអ្នកជាប់។ ដើម្បីចាប់ផ្តើមសូមចុចលើរូបភាពតូចខាងក្រោម៖





សំណួរពិតនិងមិនពិតអាចបោះពុម្ពបាន

រីករាយពិតឬមិនពិត

ការប្រើប្រាស់សំណួរពិតនិងមិនពិត

អ្នកអាចប្រើសំណួរពិតនិងមិនពិតទាំងនេះនៅឯការជួបជុំជាច្រើនដូចជា៖



  • អាហារពេលល្ងាចជាលក្ខណៈគ្រួសារ
  • អាហារពេលល្ងាចជាមួយមិត្តភក្តិ
  • ការជួបជុំវិស្សមកាល
  • ការជួបជុំនៅព្រះវិហារ
  • នៅក្នុងថ្នាក់រៀន
  • ពិធីជប់លៀងនៅផ្ទះលក់ដោយផ្ទាល់
  • វគ្គកសាងក្រុម
  • ធ្វើដំណើរឆ្ងាយ

ដើម្បីលើកទឹកចិត្តឱ្យមានការចូលរួមផ្តល់ជូនរង្វាន់តូចមួយដល់អ្នកដែលមានចម្លើយត្រឹមត្រូវបំផុត។

ហ្គេមដែលអ្នកអាចលេងបាន

បន្ថែមវិធីមួយដើម្បីឆ្លើយសំណួរពិតនិងមិនពិតជាមួយនឹងគំនិតទាំងនេះ៖

  • ល្បែងលុបបំបាត់ ៖ សុំឱ្យអ្នកចូលរួមក្រោកឈរឡើង។ ប្រាប់ពួកគេឱ្យលើកដៃខាងស្តាំប្រសិនបើចម្លើយគឺពិតនិងដៃឆ្វេងរបស់ពួកគេប្រសិនបើមិនពិត។ ប្រសិនបើពួកគេទទួលបានសំណួរខុសពួកគេត្រូវអង្គុយចុះ។ អ្នកណាទុកឱ្យឈរនៅចុងបញ្ចប់គឺអ្នកឈ្នះ។
  • ល្បែងគោលដៅពិតនិងមិនពិត អ្នកនឹងត្រូវការធុងសំរាមចំនួនបួន។ ពីរដាក់ស្លាកពិតនិងពីរទៀតមិនពិតនិងក្រដាសក្រដាស់ ៨០ សន្លឹកត្រូវចាក់។ ចែកអ្នកចូលរួមជាពីរក្រុម។ ក្រុមនីមួយៗទទួលបានធុងសំរាមមួយឈុតនិងក្រដាស ៤០ សន្លឹក។ ដាក់ធុងសំរាមឱ្យឆ្ងាយពីគ្នា។ ឆ្លាស់វេនអ្នកចូលរួមពីរនាក់មកពីក្រុមប្រឆាំងនឹងលេងក្នុងពេលតែមួយ។ បនា្ទាប់ពីសំណួរមួយត្រូវបានសួរពួកគេត្រូវបោះក្រដាស់ទៅក្នុងធុងសំរាមត្រឹមត្រូវ។ ប្រសិនបើពួកគេឆ្លើយមិនត្រឹមត្រូវធ្វើកន្ត្រកពួកគេត្រូវដកក្រដាសចេញ។ ប្រសិនបើពួកគេឆ្លើយត្រឹមត្រូវប៉ុន្តែមិនយកក្រដាសដាក់ក្នុងធុងសំរាមទេនោះពួកគេក៏នឹងបាត់បង់សំណួរនោះដែរ។ ក្រុមដែលមានក្រដាសរុំច្រើនបំផុតនៅក្នុងធុងសំរាមបន្ទាប់ពីសំណួរទាំងអស់ត្រូវបានសួរឈ្នះ។
  • ល្បែងកំណត់ពេលវេលា ៖ ផ្តល់ពេលវេលាដល់អ្នកចូលរួមត្រឹមតែ ១៥ វិនាទីដើម្បីឆ្លើយសំណួរនីមួយៗ។

បង្កើនខួរក្បាលរបស់អ្នក

អ្វីដែលធ្វើឱ្យអ្នកគិតគឺល្អសម្រាប់ខួរក្បាលរបស់អ្នក។ សំណួរពិតនិងមិនពិតអាចមើលទៅហួសសម័យចំពោះអ្នកដែលធ្លាប់មានចម្លើយនៅចុងម្រាមដៃរបស់ពួកគេ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ការស្រាវជ្រាវ ណែនាំហ្គូហ្គីងងអ្វីគ្រប់យ៉ាងអាចធ្វើឱ្យអ្នកមិនសូវគិតសម្រាប់ខ្លួនអ្នកនិងរារាំងការចង់ដឹងចង់ឃើញរបស់អ្នក។ បង្កើនល្បែងរបស់អ្នកហើយត្រលប់ទៅមូលដ្ឋានដោយឆ្លើយសំណួរពិតនិងមិនពិត។ វាជាពេលវេលារីករាយដែលមានការធានា។



កាឡូរីគណនាកាឡូរី