សំនួរលេងហ្គេមនិងសកម្មភាពផ្សេងៗរបស់សាលាកណ្តាលនៅកណ្តាលរួមបញ្ចូលអ្វីៗទាំងអស់ដែលចូលចិត្តធ្វើនិងនិយាយ។ ធ្វើឱ្យក្មេងៗនិយាយអំពីខ្លួនពួកគេនិងគ្នាទៅវិញទៅមកជាមួយអ្នកលេងទឹកកករីករាយសម្រាប់ក្រុមអាយុនេះ។
សំណួរទឹកកកសម្រាប់សិស្សសាលាមធ្យម
សំណួរទឹកកកសម្រាប់កុមារនៅតែអាចធ្វើការបានសម្រាប់មនុស្សកណ្តាលសាលាប៉ុន្តែមនុស្សវ័យចំណាស់មួយចំនួនប្រហែលជាយល់ថាពួកគេមិនទាន់ពេញវ័យនៅឡើយ។ សំណួរទឹកកកសម្រាប់ក្រុមអាយុនេះគួរតែមានភាពសប្បាយរីករាយនិងទាន់សម័យប៉ុន្តែក៏ជីកឱ្យកាន់តែជ្រៅដូចជាការច្នៃប្រឌិតដែរ'តើអ្នកចូលចិត្តមួយណាជាង?' សំណួរ។ អ្នកអាចប្រើយោបល់សំណួរទាំងនេះនៅសាលារៀននៅផ្ទះឬដូចម៉ាស៊ីនបំបែកក្រុមយុវជនទឹកកក។
អត្ថបទដែលទាក់ទង- ៤៣ សំណួរសម្រាប់ម៉ាទឹកកក
- បញ្ជីនៃការសប្បាយបាទឬទេចំពោះសំណួរសម្រាប់កុមារ
- ហ្គេមបាញ់ទឹកកកចំនួន ១៥ សម្រាប់ក្មេង
ត្រលប់ទៅសំណួររបស់អ្នកផលិតទឹកកកសាលា
ចាប់តាំងពីធ្វីនធ័រជាច្រើនឆ្ពោះទៅកាន់អាគារសាលារៀនថ្មីឬស្លាបសម្រាប់អនុវិទ្យាល័យហើយប្រហែលជាកំពុងរួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយកុមារមកពីសាលាបឋមសិក្សាផ្សេងៗគ្នាវាចាំបាច់ក្នុងការជួយបំបែកទឹកកកនៅថ្ងៃដំបូងនៃសាលារៀន។ សរសេរសំណួរនៅលើក្តារដើម្បីចាប់ផ្តើមពិភាក្សាឬប្រើវានៅក្នុងល្បែងដែលស្គាល់និងសកម្ម។
- តើមានអ្វីមួយដែលអ្នកអាចបង្រៀនខ្ញុំយ៉ាងងាយស្រួលពីរបៀបធ្វើឥឡូវនេះ?
- តើអ្នកសមនឹងហ្វូងមនុស្សរឺក៏ឈរដោយខ្លួនឯង?
- ប្រសិនបើអ្នកអាចនាំយកសំភារៈសិក្សាតែបីមុខនៅថ្ងៃដំបូងនៃសាលារៀនតើអ្នកនឹងយកអ្វីទៅ?
- តើសោមួយណាដែលអ្នកចង់បានជាងនៅលើ locker របស់អ្នក? (បន្សំលេខបន្សំអក្សរជាមួយសោ។ ល។ )
- តើកាបូបស្ពាយរបស់អ្នកនិយាយអ្វីខ្លះបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់អ្នក?
- ប្រសិនបើអ្នកអាចទៅសាលារៀនមធ្យមសិក្សាទូរទស្សន៍ណាមួយតើអ្នកចង់ចូលរួមមួយណា?
- តើវិធីណាដែលអ្នកចូលចិត្តទៅសាលារៀន? (ដើរកង់ឡានក្រុងម៉ាក់ជិះបន្ទះក្តាររអិល។ ល។ )
- ប្រសិនបើអ្នកបានបង្កើតមនុស្សយន្តដែលជួយអ្នកនៅសាលាប៉ុន្តែវាអាចបំពេញភារកិច្ចតែមួយតើការងារនោះនឹងទៅជាយ៉ាងណា?
- តើអ្នកគិតថាអ្នករៀនថ្នាក់កណ្តាលគួរតែមានការឈប់សម្រាកប្រចាំថ្ងៃទេ?
- តើមានអ្វីមួយពីសាលាបឋមដែលអ្នកសង្ឃឹមថាពួកគេនៅតែធ្វើនៅអនុវិទ្យាល័យ?
ការស្គាល់សំណួរអ្នកសម្រាប់ថ្នាក់កណ្តាល
ការរាប់អានមិត្តគឺជាបញ្ហាធំបំផុតមួយនៅសាលាមធ្យម។ ស្គាល់មនុស្សថ្មីពេញមួយឆ្នាំជាមួយនឹងសំណួរបង្កើតទឹកកកដ៏ច្នៃប្រឌិតទាំងនេះសម្រាប់ធ្វីត។
- តើយូធ្យូបមួយណាដែលអ្នកចូលចិត្តជាងគេហើយហេតុអ្វី?
- តើវីដេអូក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃរបស់អ្នកមើលទៅយ៉ាងណាប្រសិនបើវាត្រូវបានគេថតកាលពីម្សិលមិញ?
- ប្រសិនបើអ្នកអាចដើរតាមពីក្រោយឆាកលើខ្សែភាពយន្តណាមួយតើអ្នកជ្រើសរើសយកមួយណា?
- តើមានអ្វីដែលវែងបំផុតដែលអ្នកមិនធ្លាប់អង្គុយនៅមុខអេក្រង់ (ការសំរាកបន្ទប់ទឹកនិងភេសជ្ជៈមិនរាប់បញ្ចូលពេលវេលា)?
- តើស្លាកសម្រាប់យីហោផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកគឺជាអ្វី?
- ប្រសិនបើមាននរណាម្នាក់សរសេរសៀវភៅជំពូកអំពីអ្នកតើវាត្រូវបានគេហៅថាជាអ្វីហើយមានប៉ុន្មានជំពូក?
- តើប៉ុស្តិ៍តន្ត្រីចុងក្រោយណាដែលអ្នកកំពុងចាក់ផ្សាយ?
- តើអ្នកអាចរស់បានមួយសប្តាហ៍ដោយគ្មានទូរស័ព្ទដៃទេ?
- តើអ្នកសុខចិត្តធ្វើដូចម៉ាក់ឬប៉ារបស់អ្នកពេលគាត់រៀននៅថ្នាក់កណ្តាល?
- តើមានអ្វីថ្មីបំផុតដែលអ្នកធ្លាប់ស្នាក់នៅពេលយប់?
សំណួរទឹកកកសម្រាប់ថ្នាក់កណ្តាល
អ្នករៀននៅថ្នាក់កណ្តាលមានការវង្វេងស្មារតីនិងស្ទាក់ស្ទើរក្នុងការចូលរួមក្នុងការពិភាក្សាក្នុងថ្នាក់។ ជួយឱ្យអ្នករាល់គ្នាចូលរួមដោយបើកថ្នាក់នីមួយៗជាមួយនឹងសំណួរអំពីការបំបែកទឹកកក។
- ប្រសិនបើអ្នកអាចចាប់ផ្តើមឆានែលយូធ្យូបរបស់អ្នកតើវាត្រូវបានគេហៅថាយ៉ាងដូចម្តេច?
- ប្រសិនបើអ្នកអាចប្រើអេសភីដើម្បីនាំអ្នកទៅកន្លែងណាផ្សេងទៀតក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តសម្រាប់មួយថ្ងៃតើអ្នកនឹងទៅទីណា?
- ប្រសិនបើអ្នកអាចបន្ថែមមុខវិជ្ជាមួយទៅកម្មវិធីសិក្សាមធ្យមសិក្សាតើវាជាអ្វីទៅ?
- តើសៀវភៅមួយណាដែលអ្នកគិតថាគួរតែត្រូវបានអាននៅក្នុងអនុវិទ្យាល័យ?
- តើអ្វីទៅជាបញ្ហាធំបំផុតដែលសិស្សសាលាកណ្តាលប្រឈមមុខនៅសាលា?
- ប្រសិនបើអ្នកចាប់ផ្តើមតវ៉ាជាមួយមិត្តរួមថ្នាក់តើអ្នកនឹងតវ៉ាអ្វី?
- ប្រសិនបើអ្នកត្រូវជ្រើសរើសកន្លែងមួយនៅគ្រប់ទីកន្លែងក្នុងពិភពលោកដើម្បីទស្សនាសម្រាប់ដំណើរកម្សាន្តនៅចុងឆ្នាំតើអ្នកនឹងជ្រើសរើសនៅទីណា?
- តើឥស្សរជនប្រវត្តិសាស្ត្រឬអ្នកល្បីល្បាញណាដែលស្រដៀងនឹងគ្រូនៃថ្នាក់នេះ?
- ប្រសិនបើតារាណាម្នាក់អាចលាក់ខ្លួនក្នុងនាមជាគ្រូជំនួសអ្នកតើអ្នកចង់អោយវាក្លាយជាអ្នកណា?
- ប្រសិនបើអ្នកត្រូវរចនាឯកសណ្ឋានសាលាសម្រាប់ថ្នាក់របស់អ្នកតើវានឹងទៅជាយ៉ាងណា?
នេះឬនោះ? សំនួរអំពីម៉ាស៊ីនកំដៅទឹកកក
'នេះឬនោះ?' សំណួរគឺមានភាពទាន់សម័យសម្រាប់សិស្សមធ្យមនៅថ្ងៃនេះ។ សំណួរងាយៗទាំងនេះសុំឱ្យមនុស្សម្នាក់សម្រេចចិត្តថាតើមួយណាដែលស្រដៀងនឹងពីរដែលពួកគេជ្រើសរើសជាងនេះ។
- ភេសជ្ជៈថាមពលបិសាចឬរ៉ក់ស្តារ?
- ស្លេសភីឬស្លេសអាយផីភេយផឹក?
- នីកឬអាឌីដាស?
- ឥន្ទ្រីអាមេរិចឬអ័រផូស្ទែល?
- ជិះបន្ទះក្តាររអិលឬម៉ូតូស្កូតឺរ?
- សាលាបឋមសិក្សាមានបន្ទប់មួយឬសាលាកណ្តាលយូអេសអេ?
- ភាពយន្តគំនូរជីវចលឬខ្សែភាពយន្តភ័យរន្ធត់?
- កាសឬត្រចៀកពេញទំហំ?
- ទិញអាហារថ្ងៃត្រង់ឬខ្ចប់អាហារថ្ងៃត្រង់?
- ប្រលោមលោកក្រាហ្វិចរឺសៀវភៅកំប្លែង?
ល្បែងច្នៃប្រឌិតលើទឹកកកសម្រាប់ Tweens
ភាគច្រើនអ្នកបំបែកទឹកកកយុវជនមិនត្រូវការសំភារៈទេចាប់តាំងពីពួកគេភាគច្រើនពឹងផ្អែកលើពាក្យនិងការសន្ទនា។ ល្បែងផលិតទឹកកកធម្មតាធ្វើឱ្យកុមារសកម្មនិងចង់បំពេញភារកិច្ច។
ជ្រើសរើសដំណើរផ្សងព្រេងនៃការសន្ទនាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក
អ្នកនឹងត្រូវការក្រដាសមួយសន្លឹកនិងស្រោមសំបុត្រមួយសម្រាប់គ្រូពាក់កណ្តាលម្នាក់ៗលេងល្បែងបំបែកទឹកកកនេះ។ គិតថាវាដូចជាសៀវភៅ“ ជ្រើសរើសការផ្សងព្រេងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក” មានតែនៅក្នុងជីវិតពិតប៉ុណ្ណោះ។
- សរសេរឈ្មោះអ្នកលេងម្នាក់ៗនៅលើក្រដាសមួយសន្លឹក។ ដាក់ក្រដាសនៅក្នុងស្រោមសំបុត្រហើយសរសេរថាតើមនុស្សនោះជាក្មេងប្រុសឬក្មេងស្រីនៅខាងក្រៅស្រោមសំបុត្រ។
- ច្របាច់ស្រោមសំបុត្រហើយប្រគល់មួយទៅអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ។
- កំណត់ពេលវេលាប្រហែលប្រាំនាទី។
- អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យនិយាយជាមួយមនុស្សម្នាក់ទៀតក្នុងពេលតែមួយ។ ពួកគេត្រូវសួរសំណួរអំពីការបំបែកទឹកកកមួយនិងទទួលបានចម្លើយ។
- មុនពេលចាកចេញពីការសន្ទនានេះអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗអាចជ្រើសរើសទុកស្រោមសំបុត្រឬប្តូរជាមួយមនុស្សដែលពួកគេទើបតែនិយាយ។
- នៅពេលដល់ម៉ោងអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗបើកស្រោមសំបុត្ររបស់ពួកគេហើយចំណាយពេលប្រាំនាទីដើម្បីស្គាល់មនុស្សដែលមានឈ្មោះនៅខាងក្នុង។
- ប្រសិនបើនរណាម្នាក់បញ្ចប់ដោយឈ្មោះរបស់ពួកគេផ្ទាល់ពួកគេអាចជ្រើសរើសគូផ្សេងទៀតដើម្បីចូលរួម។
សំណួរត្រួសៗ
ចាប់យកគ្រឿងទេសដែលគួរឱ្យចង់សើចហើយអង្គុយជាក្រុមនៅរង្វង់ធំមួយនៅលើឥដ្ឋសម្រាប់ល្បែងសំណួរនិងចម្លើយដ៏សាមញ្ញនេះ។
- ដាក់គ្រឿងទេសនៅចំកណ្តាលក្រុម។
- មនុស្សម្នាក់ចាប់ផ្តើមហើយវិលវិល។ វិលវិល Fidget ជាធម្មតាមានស្លាបបី។
- បន្ទាប់មកអ្នកវិលមុខនឹងសួរសំណួរអំពីការបំបែកទឹកកកហើយមនុស្សទាំងបីនាក់ដែលស្លាបកំពុងតែចង្អុលដើម្បីឆ្លើយវា។
- មនុស្សទាំងបីនាក់បន្ទាប់មកលេងរ៉ុកក្រដាសកន្ត្រៃដើម្បីកំណត់ថាតើអ្នកណានឹងវិលទៅមុខ។
នេះឬនោះ? ការលុបបំបាត់
ប្រើ 'នេះឬនោះ?' សំណួរដើម្បីឱ្យកុមារធ្វើចលនាពីមួយចំហៀងទៅបន្ទប់។ អ្នកនឹងត្រូវការកន្លែងទំនេរធំទូលាយសម្រាប់លេងប៉ុន្តែមិនមានការផ្គត់ផ្គង់ផ្សេងទៀតទេ។
- ចាប់ផ្តើមមនុស្សគ្រប់គ្នាតាមជួរនៅកណ្តាលបន្ទប់។
- សួរថានេះឬមួយនោះ? សំណួរបំបែកទឹកកក។ សិស្សដែលឆ្លើយថា 'នេះ' គួរតែប្តូរទៅជ្រុងម្ខាងនៃបន្ទប់ដែលអ្នកកំណត់ហើយអ្នកដែលឆ្លើយថា 'គួរតែប្តូរទៅជ្រុងម្ខាង។
- ច្រករបៀងឆ្លាស់គ្នាសំរាប់សំនួរនីមួយៗដើម្បីអោយអ្នកចូលរួមដើរជុំវិញបន្ទប់។
- តាមដានផ្លូវចិត្តឬលើក្រដាសដែលចម្លើយណាដែលមានប្រជាប្រិយបំផុតសម្រាប់សំណួរនីមួយៗ។
- នៅចុងបញ្ចប់នៃការប្រកួតប្រជែងក្មេងៗដើម្បីមើលថាតើពួកគេយកចិត្តទុកដាក់យ៉ាងដូចម្តេច។ សួរថាតើចម្លើយមួយណាដែលមានប្រជាប្រិយបំផុតសម្រាប់សំណួរនីមួយៗនិងឱ្យកុមារឈរនៅជ្រុងដែលបានកំណត់សម្រាប់ចម្លើយរបស់ពួកគេ។
- អ្នកដែលជ្រើសរើសចម្លើយមិនត្រឹមត្រូវត្រូវបានដកចេញពីល្បែង។
- អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលនៅសល់បន្ទាប់ពីអ្នកបានឆ្លងកាត់សំណួរដើមទាំងអស់។
ការស្គាល់គ្រូអនុវិទ្យាល័យ
បើកហើយរស់នៅក្នុងអនុវិទ្យាល័យមិនតែងតែងាយស្រួលនោះទេព្រោះក្មេងៗនៅក្នុងក្រុមអាយុនេះភាគច្រើនគ្រាន់តែចង់អោយសមនឹងមិត្តភក្តិរបស់ពួកគេ។ អបអរសាទរភាពចម្រុះនិងអ្វីដែលធ្វើឱ្យមនុស្សម្នាក់ៗប្លែកពីគេដោយលេងល្បែងកម្សាន្តទឹកកកជាមួយសិស្សសាលាមធ្យម។