ល្បែងវិទ្យាល័យអប់រំ

ឈ្មោះល្អបំផុតសម្រាប់កុមារ

មិត្តភក្តិលេងហ្គេម

ល្បែងសិក្សាសម្រាប់សិស្សវិទ្យាល័យផ្តល់នូវវិធីរីករាយក្នុងការរៀនសូត្រនិងពិនិត្យឡើងវិញនូវប្រធានបទនៅក្នុងក្មេងជំទង់មធ្យមនឹងរីករាយ។ អ្វីៗទាំងអស់ចាប់ពីហ្គេមកុំព្យូទ័ររហូតដល់ហ្គេមបង្កើតហ្គេមធ្វើឱ្យសិស្សចូលរួមក្នុងរបៀបច្នៃប្រឌិតជំរុញឱ្យមានអំណរក្នុងការរៀនសូត្រ។





ល្បែងគណិតវិទ្យាវិទ្យាល័យ

ល្បែងដែលប្រើលេខមូលដ្ឋានឬជំនាញគណិតវិទ្យាគឺជាការអនុវត្តដ៏ល្អសម្រាប់មនុស្សគ្រប់វ័យ។ ល្បែងគណិតវិទ្យាបុរាណរួមមានSudoku,Yahtzee, និងល្បែងក្តារគណិតវិទ្យាដូចផ្តាច់មុខ។ ប្រកួតប្រជែងក្មេងជំទង់ឱ្យគិតដោយអរូបីអំពីគំនិតគណិតវិទ្យាឬការប្រណាំងដើម្បីល្បឿនជាមួយហ្គេមសប្បាយទាំងនេះ។

អត្ថបទ​ដែល​ទាក់ទង
  • ល្បែងអប់រំសម្រាប់កុមារថ្នាក់កណ្តាល
  • ល្បែងអប់រំកាយបែបកំប្លែងសម្រាប់សិស្សវិទ្យាល័យ
  • ល្បែងក្តារសិក្សាសម្រាប់កុមារនិងក្មេងជំទង់ ១៣ នាក់ (ដែលមិនគួរឱ្យអស់សំណើច)

ល្បែងហ្គីតាពិជគណិតសមីការ



ដោយប្រើគំនិត Jeopardy ក្នុងការផ្តល់ចម្លើយនិងអ្នកប្រកួតប្រជែងដើម្បីស្វែងរកសំណួរនេះ ល្បែងសាមញ្ញ អាចត្រូវបានប្រែប្រួលទៅតាមប្រវែងនិងមុខងារសមីការផ្សេងៗគ្នា។

  1. ផ្តល់ឱ្យសិស្សម្នាក់ៗនូវក្រដាសមួយសន្លឹកហើយសុំឱ្យពួកគេបង្កើតសមីការដើម្បីដោះស្រាយសម្រាប់អ៊ី។ ឧទាហរណ៍សិស្សអាចសរសេរ y = 3x + 4 ។
  2. បន្ទាប់ពីពួកគេបង្កើតសមីការយុវវ័យបង្កើតជួរឈរ x និង y បញ្ចូលតម្លៃ x តាមចិត្តនិងដោះស្រាយសំរាប់ y ​​ដោយសរសេរចម្លើយនៅលើតារាង។
  3. ឥឡូវនិស្សិតគួរហែកផ្នែកនៃក្រដាសដោយសមីការរបស់ពួកគេហើយព្យួរលើវា។
  4. ក្រដាសផ្លាស់ប្តូររបស់មនុស្សវ័យជំទង់ដែលមានតែតារាង x និង y ប៉ុណ្ណោះ។ ឥឡូវសិស្សម្នាក់ៗត្រូវព្យាយាមបកស្រាយថាតើសមីការអ្វីដែលនាំឱ្យមានចម្លើយនៅលើក្រដាសនៅពីមុខពួកគេ។
  5. មនុស្សទីមួយដែលរកសមីការរបស់ពួកគេឬមនុស្សគ្រប់គ្នាដែលរកឃើញថាវាអាចជាអ្នកឈ្នះ។

ប្លុកថ្នាំប្រឆាំងនឹងមេរោគ

អ្វីដែលអ្នកត្រូវការគឺកំព្យូទ័រនិងព្រីនធ័រដើម្បីទទួលបានហ្គេម DIY ប្លុកថ្នាំប្រឆាំងនឹងមេរោគ ទៅ។ នៅក្នុងល្បែងគណិតវិទ្យាគណិតវិទ្យាអ្នកលេងពីរនាក់ប្រកួតប្រជែងដើម្បីឆ្លើយសំណួរនិងទាមទារបួនការ៉េក្នុងមួយជួរ។ ទទួលបានចម្លើយត្រឹមត្រូវហើយអ្នកទាមទារចន្លោះប៉ុន្តែត្រូវខុសហើយគូប្រជែងរបស់អ្នកទាមទារកន្លែងទំនេរ។ អ្នកលេងជ្រើសរើសរវាងការលេងចំនួនបីកម្រិតដែលមួយរកបានតែនិស្សន្ទវត្ថុតែមួយរកឃើញតែថ្នាំប្រឆាំងនឹងមេរោគនិងមួយទៀតរកឃើញទាំងពីរ។



ហ្គីហ្គោណូមីនីវាយកូនហ្គោល

សាកល្បងចំណេះដឹងរបស់អ្នកអំពីសមាមាត្រត្រីកោណនិងត្រីកោណ ហ្គីហ្គោណូមីនីវាយកូនហ្គោល ដែលជាល្បែងអន្តរកម្មតាមអ៊ីនធឺណិត។ នៅក្រោមមុខងារ 'ប្រើវា' អ្នកកំពុងលេងហ្គោលខ្នាតតូចប៉ុន្តែដើម្បីទទួលបានតំលៃល្អបំផុតអ្នកត្រូវឆ្លើយសំនួរគន្លឹះត្រឹមត្រូវ។ ទទួលបានវាខុសហើយអ្នកនឹងនឹកនៅលើតំលៃរបស់អ្នក; ធ្វើឱ្យវាត្រឹមត្រូវហើយអ្នកនឹងបង្កើនថាមពលរបស់អ្នក។ នៅពេលអ្នកលេងទទួលបានចម្លើយខុសប្រអប់លេចចេញពន្យល់សំណួរដោយលំអិតជាមួយរូបភាព។ ធ្វើឱ្យវាត្រឹមត្រូវហើយអ្នកនឹងឃើញសំណួរថ្មីជាមួយឱកាសមួយទៀតដើម្បីបង្កើនថាមពលរបស់អ្នកឱ្យកាន់តែច្រើន។ ក្រោមផ្ទាំង“ ស្វែងយល់ពីវា” អ្នកលេងអាចពិនិត្យមើលប្រធានបទមុនពេលលេង។ ជាប្រាក់រង្វាន់សម្រាប់គ្រូបង្រៀនហ្គេមនេះភ្ជាប់មកជាមួយសន្លឹកកិច្ចការដែលអាចបោះពុម្ពបាននិងការពន្យល់ដែលអាចបោះពុម្ពបានអំពីគោលបំណងនៃការរៀនសូត្រដែលបានប្រើ។ សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងក្នុងថ្នាក់រីករាយសូមមើលថាតើអ្នកណាអាចបញ្ចប់វគ្គសិក្សាដំបូងហើយអ្នកណាទទួលបានពិន្ទុទាបជាងគេ។

របៀបសម្អាតប្រេងចេញពីស៊ីម៉ងត៍

ល្បែងវិទ្យាសាស្ត្រវិទ្យាល័យ

ថ្នាក់វិទ្យាសាស្ត្រថ្នាក់វិទ្យាល័យមានគំនិតជាច្រើនដូច្នេះហ្គេមទូទៅមិនងាយស្រួលរកទេ។ ល្បែងទាំងនេះផ្តោតលើគំនិតជីវវិទ្យាតាមរបៀបដែលទាក់ទងនឹងយុវវ័យ។

ល្បែងវាយឈាម

ក្មេងស្រីកំពុងលេងហ្គេមបង្ហូរឈាម

ល្បែងវាយឈាម



នៅក្នុង ល្បែងវាយឈាម , ក្មេងជំទង់រៀនអំពីក្រុមឈាមខុសគ្នា, អ្វីដែលពួកគេមើលទៅនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការតុបតែង, របៀបដើម្បីឌិគ្រីបគ្នានិងរបៀបនៃការបញ្ចូលឈាមដំណើរការ។ ហ្គេមអនឡាញឥតគិតថ្លៃនេះត្រូវបានបង្ហាញដោយគេហទំព័រផ្លូវការនៃរង្វាន់ណូបែល។ អ្នកលេងជ្រើសរើសពីជម្រើសហ្គេមរហ័សពីរឬជម្រើសដែលផ្អែកលើបេសកកម្មយូរ។ ការប្រើឧបករណ៍ចុចចលនានិងអូសងាយៗត្រូវតែជួយសង្រ្គោះអ្នកជំងឺដោយកំណត់ប្រភេទឈាមនិងផ្តល់ឈាមត្រឹមត្រូវសំរាប់ចាក់បញ្ចូលឈាម។ ការបង្រៀននិងការមើលឃើញដ៏អស្ចារ្យនៃឈាមតុក្កតាពង្រឹងប្រធានបទ។

វិទ្យាសាស្ត្រ Taboo

ផ្អែកលើល្បែងក្តារបុរាណតាប៊ុកវិទ្យាសាស្ត្រ Taboo ជំរុញសិស្សឱ្យទទួលបានថ្នាក់ទាយពាក្យវាក្យស័ព្ទដោយប្រើតែតម្រុយនិយាយរបស់អ្នកប៉ុណ្ណោះ។ ការចាប់គឺអ្នកមិនអាចប្រើពាក្យ“ ហាម” ណាមួយនៅក្នុងការពិពណ៌នារបស់អ្នកឡើយ។ ក្នុង​នេះ កំណែ DIY សិស្សនិមួយៗបង្កើតកាតសំរាប់លេងហ្គេមដោយសរសេរពាក្យសំដីពីប្រធានបទដែលអ្នកបានជ្រើសរើសនៅខាងលើប័ណ្ណសន្ទស្សន៍។ នៅក្រោមពាក្យវាក្យសព្ទនេះពួកគេសរសេរពាក្យដែលពាក់ព័ន្ធចំនួនប្រាំដែលក្លាយជាពាក្យថាហាមប្រាម។ ចែកក្រុមទៅជាក្រុមបំបែកសន្លឹកបៀហើយមើលថាតើអ្នកណាអាចរកបានពិន្ទុច្រើនជាងគេដោយទាយពាក្យវាក្យសព្ទដែលបានពិពណ៌នានីមួយៗឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ អ្វីដែលអស្ចារ្យអំពីល្បែងនេះគឺនិស្សិតជួយបង្កើតវាហើយអ្នកអាចប្រើប្រធានបទជាក់លាក់ណាមួយឬផ្នែកធំនៃការសិក្សាជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ហ្គេម។ មនុស្សវ័យជំទង់នឹងចង់បង្កើតពាក្យដែលហាមប្រាមប៉ុន្តែពួកគេក៏ត្រូវពិចារណាផងដែរថាពួកគេអាចជាមនុស្សដែលទាយពាក្យវោហាស័ព្ទ!

ការប្រកួតប្រជែងក្រាហ្វិចចុងក្រោយ

សាកល្បងចំនេះដឹងអំពីរូបវិទ្យារបស់អ្នកជាមួយនឹងបញ្ហាប្រឈមក្រាហ្វិចដោយប្រើទីតាំងល្បឿននិងសំទុះ ការប្រកួតប្រជែងក្រាហ្វិចចុងក្រោយ ។ ដោះសោកម្រិតច្រើនជាងហាសិបនៅលើពិភពលោកចំនួនបីនៅពេលអ្នកព្យាយាមផ្គូផ្គងចលនាដែលបានបង្ហាញនៃចំណិតពណ៌ទឹកក្រូច។ ដោយប្រើឧបករណ៍ជញ្ជីងរអិលកំណត់ទីតាំងដំបូងល្បឿននិងល្បឿនដើម្បីធ្វើត្រាប់តាមក្រាហ្វសម្រាប់ជុំនីមួយៗ។ ស្ទាត់ជំនាញមួយកម្រិតដើម្បីឈានទៅរកកម្រិតលំបាកបន្ទាប់។ គ្រូក៏អាចបោះពុម្ពសន្លឹកកិច្ចការដៃគូទាំងបួនបានដែរ។

ហ្គេមអេលអេ

មនុស្សវ័យជំទង់អាចធ្វើការលើការបង្កើតវាក្យសព្ទនិងជំនាញគិតអរូបីជាមួយល្បែងពាក្យ។ បុរាណចូលចិត្តរកឃើញល្បែងផ្គុំរូបឈើឆ្កាងនិងគូបរឿងគឺល្អសម្រាប់មនុស្សគ្រប់វ័យ។ ប៉ុន្តែល្បែងទាំងនេះល្អបំផុតសម្រាប់កីឡាករវ័យចំណាស់។

អាណាហ្សាមែន

អាណាហ្សាមែន

អាណាហ្សាមែន

របៀបក្នុងការរក្សាសត្វឆ្មាចេញពីរុក្ខជាតិ potted

ពង្រឹងវចនាធិប្បាយជំនាញដកនិងរីករាយជាមួយការលេងភ្លេងមួយចំនួន Anagramania កម្រិតមធ្យមបោះពុម្ព ។ ល្បែងក្តារនេះសម្រាប់ក្មេងជំទង់ ២-៦ នាក់បានដាក់រណ្តៅអ្នកលេងនៅក្នុងការប្រណាំងដើម្បីស្វែងរកពាក្យគន្លឹះដែលមិនអាចពន្យល់បាននៅក្នុងតម្រុយ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបានតម្រុយមួយពាក្យមួយជាអក្សរដិត។ អ្នកលេងត្រូវតែដកអក្សរដើម្បីរកចម្លើយចំពោះតម្រុយ។ អ្នកដែលឌិគ្រីបចម្លើយឱ្យបានលឿនបំផុតនឹងឈានដល់ចំណុចកណ្ដាលនៃក្តារហ្គេមជាមុនសិនហើយនឹងឈ្នះ។

ហ្គេមក្តារស្ពា

នៅក្នុង ស្ពា ល្បែងក្តារអ្នកគឺជាអ្នកគ្រប់គ្រងល្ខោនម្នាក់ដែលប្រកួតប្រជែងជាមួយអ្នកគ្រប់គ្រងផ្សេងទៀតដើម្បីលេងឱ្យល្អបំផុតសម្រាប់មហាក្សត្រី។ អ្នកមានពេលតែ ៦ ថ្ងៃប៉ុណ្ណោះដើម្បីធ្វើការសំដែងជាមួយតារាសម្តែងសម្លៀកបំពាក់និងការហាត់សមហើយអ្នកនឹងទទួលបានពិន្ទុដោយផ្អែកលើការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នក។ អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេនៅទីបញ្ចប់គឺជាអ្នកឈ្នះ។ ល្បែងក្តារសប្បាយនេះផ្តល់ភារកិច្ចដល់ក្មេងជំទង់ជាមួយនឹងការស្វែងយល់ពីភាពស្មុគស្មាញនៃការលេងនិងថាតើធាតុនិមួយៗមានសារៈសំខាន់ប៉ុណ្ណា។ ស្ពាត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់អ្នកលេង ១-៤ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យលេងជាលក្ខណៈបុគ្គលប្រើប្រាស់ជាក្រុមតូចៗឬប្រើប្រាស់ដោយក្រុម។

ល្បែងផ្គូផ្គងវាក្យសព្ទសាត

អនុវត្តជំនាញវាក្យសព្ទជាមួយ ល្បែងផ្គូផ្គងវាក្យសព្ទសាត ។ គំនិតនេះគឺសាមញ្ញជ្រើសរើសយកវាក្យសព្ទដែលបានកំណត់បន្ទាប់មកផ្គូផ្គងពាក្យទៅនឹងនិយមន័យរបស់ពួកគេ។ និយមន័យប្រាំមួយលេចឡើងនៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃអេក្រង់និងប្រាំមួយពាក្យនៅផ្នែកខាងស្តាំនៃអេក្រង់។ ចុចហើយអូសពាក្យឱ្យត្រូវនឹងនិយមន័យរបស់វា។ ទទួលបានចម្លើយខុសហើយអ្នកនឹងលឺសំលេងលឺខ្លាំង។ ទទួលបានចម្លើយត្រឹមត្រូវហើយអ្នក hear សម្លេងសុទិដ្ឋិនិយម។ ព្យាយាមឆ្លងកាត់គ្រប់ដប់កម្រិតដែលមានពិន្ទុខ្ពស់បំផុតដោយផ្អែកលើសមត្ថភាពរបស់អ្នកក្នុងការទស្សន៍ទាយបានត្រឹមត្រូវរាល់ពេលដំបូង។ ធ្វើឱ្យល្បែងផ្គូរផ្គងមូលដ្ឋាននេះកាន់តែគួរឱ្យរំភើបដោយផ្តល់រង្វាន់សម្រាប់ពិន្ទុកំពូលឬបន្ថែមកម្មវិធីកំណត់ពេលវេលាដើម្បីបង្វែរវាទៅជាការប្រកួត។

ល្បែងសិក្សាសង្គមវិទ្យាល័យ

ពីប្រវត្តិសាស្រ្តពិភពលោករហូតដល់ភូមិសាស្ត្រយុវវ័យនឹងចូលចិត្តល្បែងដែលពោរពេញទៅដោយសកម្មភាពទាំងនេះដែលទាក់ទងនឹងអ្វីៗទាំងអស់ក្នុងការសិក្សាសង្គម។ ប្រើល្បែងដើម្បីពិនិត្យមើលពង្រឹងឬបង្រៀនគំនិត។

ប្រជាធិបតេយ្យ ៣

ប្រសិនបើអ្នកចង់បានបទពិសោធន៍ដ៏ជ្រាលជ្រៅនៅក្នុងនយោបាយពិភពពិតល្បែងក្លែងធ្វើនេះគឺជាជម្រើសដ៏ល្អ។ ក្នុងតំលៃប្រហែល ២៥ ដុល្លារអ្នកអាចទិញបាន ប្រជាធិបតេយ្យ ៣ ដើម្បីទាញយកនិងលេង។ ប្រទេសនិម្មិតនេះរួមបញ្ចូលទាំងការធ្វើត្រាប់តាមអ្នកបោះឆ្នោតផ្សេងៗគ្នានិងបញ្ហាជាតិ។ ក្នុងនាមជាអ្នកដឹកនាំប្រទេសប្រឌិតនេះមើលថាតើការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នកជះឥទ្ធិពលយ៉ាងណាដល់ប្រជាជននិងតំបន់ផ្សេងទៀតនៃជីវិត។ ដោយសារតែប្រធានបទមួយចំនួនត្រូវបានពិភាក្សានិងទំនាក់ទំនងនយោបាយស្មុគស្មាញល្បែងនេះត្រូវបានណែនាំសម្រាប់ថ្នាក់ទី 9-12 ។

កាតប៊ីងហ្គីណូដែលអាចបោះពុម្ពបានសម្រាប់ ២០

ល្បែងចែកចាយឡើងវិញ

ល្បែងចែកចាយឡើងវិញ

ល្បែងចែកចាយឡើងវិញ

នៅក្នុងហ្គេមអនឡាញឥតគិតថ្លៃនេះអ្នកត្រូវបានជំទាស់ទៅនឹងរដ្ឋដែលបានរឹតបន្តឹងដោយផ្អែកលើកត្តាដូចជាសមភាពប្រជាជននិងការផ្តល់យោបល់របស់គណបក្សនយោបាយ។ ល្បែងចែកចាយឡើងវិញ ផ្តល់ជូននូវបេសកកម្មចំនួនប្រាំផ្សេងគ្នាដែលនីមួយៗមានជម្រើសមូលដ្ឋានឬជឿនលឿនសម្រាប់ការលេងហ្គេម។ អ្នកលេងជ្រើសរើសកម្រិតបេសកកម្មនិងកម្រិតការលំបាកគណបក្សនយោបាយរបស់ពួកគេនិងរបៀបដោះស្រាយបណ្តាញសង្កាត់ស្រុក។ បន្ទាប់ពីគូរផែនទីរបស់អ្នកអ្នកអាចទទួលបានមតិប្រតិកម្មបន្ទាប់មកដាក់ស្នើផែនទីថ្មីរបស់អ្នកសម្រាប់ការយល់ព្រម។

កេរ្តិ៍ឈ្មោះ

នៅក្នុងអ្នកលេងហ្គេមកាតយុទ្ធសាស្រ្តនេះគឺជាស្តេចកនប្រជែងគ្នាដើម្បីគ្រប់គ្រងទឹកដីនិងកសាងអាណាចក្រ។ កេរ្តិ៍ឈ្មោះ ចំណាយពេលប្រហែលកន្លះម៉ោងរឺច្រើនជាងនេះដើម្បីលេងជាមួយក្រុមអ្នកលេង ២-៤ នាក់។ មនុស្សវ័យជំទង់នឹងរៀនពីរបៀបដើម្បីកសាងអរិយធម៌មួយហើយកត្តាណាដែលសំខាន់បំផុត។ ជាមួយដប់ កញ្ចប់ពង្រីក មាន, ការលេងហ្គេមគឺគ្មានកំណត់និងលាតសន្ធឹងដើម្បីរួមបញ្ចូលក្រុមនៃអ្នកលេងច្រើនជាងបួននាក់។

ល្បែងអប់រំសម្រាប់សិស្សវិទ្យាល័យ

ល្បែងផ្តល់នូវឱកាសដើម្បីផ្គុំភាពសប្បាយរីករាយជាមួយការរៀនសូត្រ។ ល្បែងសិក្សាជួយបង្រៀនឬពិនិត្យឡើងវិញនូវគំនិតនិងបទដ្ឋានប៉ុន្តែវាក៏លើកទឹកចិត្តដល់ការច្នៃប្រឌិតនិងកសាងទំនាក់ទំនងផងដែរ។ មិនថាការលេងក្តារកាតឬហ្គេម DIY ដែលក្មេងជំទង់អាចមានភាពសប្បាយរីករាយនៅសាលារៀនឬនៅផ្ទះជាមួយហ្គេមដែលទាក់ទងនឹងកម្មវិធីសិក្សានៅវិទ្យាល័យ។

កាឡូរីគណនាកាឡូរី