ហ្គេមកំសាន្ត ១២ សម្រាប់កុមារ

ក្មេងស្រីដាក់ស្លាកក្មេងប្រុសនៅក្នុងការប្រណាំងបញ្ជូនបន្តនៅលើវាលស្មៅ

ល្បែងកំសាន្តសម្រាប់កុមារផ្តល់នូវវិធីដ៏ល្អមួយសម្រាប់ក្រុមកុមារដើម្បីធ្វើការជាមួយគ្នាដើម្បីសម្រេចគោលដៅ។ ពួកគេអាចត្រូវបានប្រើជាមធ្យោបាយទៅបំបែកទឹកកកនៅពេលដែលក្មេងៗមិនស្គាល់គ្នាល្អនិងអាចជាល្បែងកំសាន្តសប្បាយសម្រាប់ឱកាសមួយចំនួន។ វាមិនចំណាយច្រើនដើម្បីដាក់ការប្រកួតប្រជែងគ្នានៃការបញ្ជូនតគ្នាប្រកបដោយភាពរីករាយនិងច្នៃប្រឌិតសម្រាប់កុមារដូច្នេះសូមពិនិត្យមើលគំនិតទាំងនេះដើម្បីចាប់ផ្តើម!



Dribble, ឆ្លងកាត់, បាញ់បញ្ជូនត

ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការការកសាងក្រុមការប្រណាំងបញ្ជូនតឬការបញ្ជូនតដែលមានតែមួយគត់សម្រាប់ថ្ងៃកីឡា D Dribble, Pass, Shoot ’គឺល្អឥតខ្ចោះ។ ល្បែងនេះដំណើរការល្អបំផុតនៅលើទីលានបាល់បោះមួយប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកមិនអាចចូលបានអ្នកអាចប្រើកន្ត្រកបោកគក់ឬកប៉ាល់ធំផ្សេងទៀតសម្រាប់ក្មេងលេងបាល់បោះចូល។ អ្នកនឹងត្រូវការយ៉ាងហោចណាស់កូនប្រាំបីនាក់ដើម្បីចូលរួមក្នុងការបញ្ជូនតនេះដែលមានបាល់ទាត់,បាល់បោះនិងជំនាញជាក្រុម។



អត្ថបទ​ដែល​ទាក់ទង
  • អត្ថប្រយោជន៍នៃការលេងរបស់កុមារ
  • គំនិតសម្រាប់ការតុបតែងនំរបស់កុមារ
  • ១០ វិធីងាយៗក្នុងការគ្រប់គ្រងមាតាបិតា

អ្វីដែលអ្នកត្រូវការ

  • ទីលានបាល់បោះក្នុងផ្ទះឬក្រៅធំ
  • ឈុតបាល់ទាត់តូចមួយឈុតសម្រាប់ក្រុមនីមួយៗឬ ២ ឈុតបាល់ទាត់ធំ ៗ
  • បាល់មួយក្នុងមួយក្រុម
  • បាល់បោះមួយក្នុងមួយក្រុម

របៀបតំឡើង

  1. ចាត់តាំងចុងម្ខាងនៃតុលាការជាផ្នែកចាប់ផ្តើម។ ដាក់បាល់បោះមួយនិងបាល់បោះមួយដែលអ្នកចង់អោយក្រុមនីមួយៗតំរង់ជួរនៅខាងចាប់ផ្តើម។ កុំបង្កើតក្រុមណាមួយដោយផ្ទាល់ស្របនឹងបាល់បោះ។
  2. ប្រសិនបើអ្នកប្រើគោលដៅបាល់ទាត់តូចចូររៀបចំមួយនៅចុងម្ខាងនៃតុលាការដោយផ្ទាល់ពីកន្លែងដែលអ្នកដាក់បាល់។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងប្រើសំណាញ់ធំ ៗ ដាក់មួយកណ្តាលនៅសងខាងនៃបាល់បោះ។
  3. បែងចែកក្រុមជាក្រុមស្មើ ៗ គ្នាយ៉ាងតិច ៤ នាក់។

របៀបលេង

  1. ក្រុមនីមួយៗតម្រង់ជួរជាពីរជួរនៅពីក្រោយបាល់របស់ពួកគេនៅជួរចាប់ផ្តើម។
  2. អ្នកលេងពីរនាក់ដំបូងជ្រើសរើសបាល់មួយ។ មនុស្សម្នាក់ចាប់ផ្តើមដោយការលួងលោមបាល់សម្រាប់បីជំហានបន្ទាប់មកបញ្ជូនបាល់ទៅដៃគូរបស់ពួកគេ។ កីឡាបាល់បោះគួរតែត្រូវបានបញ្ជូនដោយមានទាំងលោតនិងទ្រូង។ បាល់បាល់គួរតែត្រូវបានហុចដោយជើង។
  3. គូនិមួយៗដើរឆ្លងកាត់ទីធ្លាខាងក្នុងដោយងាកវេនគ្នាហើយហុចបាល់។
  4. នៅពេលដែលមិត្តរួមក្រុមទៅដល់ផ្នែកម្ខាងទៀតនៃតុលាការមនុស្សម្នាក់ថតរូប។ បាញ់បាល់បោះក្នុងចន្លោះម៉ោងនិងបាល់បាល់ទាត់ក្នុងគោលដៅ។ ប្រសិនបើពួកគេធ្វើវាពួកគេនឹងចាប់បាល់ហើយមិត្តរួមក្រុមទាំងពីររត់ទៅរកខ្សែភ្នែករបស់គេវិញ។ ប្រសិនបើមនុស្សទីមួយមិនធ្វើវាមនុស្សទី ២ ត្រូវថតរូបពីកន្លែងដដែលដែលមនុស្សទី ១ ខកខាន។ ពួកគេបន្តវេនរហូតទាល់តែមនុស្សម្នាក់បាញ់។
  5. នៅពេលដែលក្រុមទី ១ ឈានដល់ដំណាក់កាលចាប់ផ្តើមគូមិត្តរួមក្រុមបន្ទាប់រើសបាល់ផ្សេងទៀតហើយធ្វើម្តងទៀតនូវអ្វីដែលគូដំបូងបានធ្វើ។
  6. បន្ទាប់ពីគូចុងក្រោយពីក្រុមវិលត្រឡប់ទៅរកខ្សែភ្លើងវិញក្រុមទាំងមូលអង្គុយចុះ។ ប្រសិនបើអ្នកមានតែកីឡាករបួននាក់អ្នកអាចធ្វើឱ្យគូនីមួយៗទៅពីរដងឬសូម្បីតែឱ្យពួកគេប្តូរដៃគូសម្រាប់ជុំទី 2 ។
  7. ក្រុមដែលមានកីឡាករទាំងអស់អង្គុយនៅជួរចាប់ផ្តើមឈ្នះ។

ប៊ូលីងជាមួយសណ្តែក

ហ្គេមបញ្ជូនតនេះសម្រាប់កុមារគឺលេងក្នុងផ្ទះនៅជាន់ហាត់ប្រាណនិងរួមបញ្ចូលទាំងក្រុមចំនួនបួន។ ប្រសិនបើអ្នកមានក្រុមតូចឬធំជាងនេះអ្នកអាចដកឬបន្ថែមសសរអោនប៊ូលីងដើម្បីផ្ទុកក្រុមច្រើនឬតិច។





អ្វីដែលអ្នកត្រូវការ

  • ម្ជុលប៊ូលីងប្រាំ
  • ថង់សណ្តែកចំនួនបួន (ដំណើរការល្អបំផុតប្រសិនបើពណ៌នីមួយៗមានពណ៌ខុសគ្នា)
  • ធំទូលាយហើយបើកទីធ្លាក្នុងផ្ទះ

របៀបតំឡើង

  1. ដាក់ម្ជុលប៊ូលីងមួយនៅចំកណ្តាលចន្លោះរបស់អ្នក។
  2. រៀបចំសសរដាក់ចានបួននៅក្នុងរង្វង់ធំមួយជុំវិញរង្វង់មូលដោយទុកចម្ងាយប្រហែល ៤ ទៅ ៦ ហ្វីតនៅចន្លោះពួកវានិងម្ជុលកណ្ដាល។
  3. ដាក់សណ្តែកនៅក្បែរម្ជុលខាងក្រៅនីមួយៗ។
  4. ចែកអ្នកចូលរួមជាបួនក្រុម។

របៀបលេង

  1. ឱ្យមនុស្សម្នាក់ពីក្រុមនីមួយៗឈរនៅក្បែរសសរខាងក្រៅ។
  2. នៅពេលអ្នកផ្តល់សញ្ញាអ្នកចូលរួមទាំងនេះរត់នៅខាងក្រៅរង្វង់។
  3. នៅពេលដែលពួកគេត្រលប់ទៅ 'ចានដាក់ចាន' របស់ពួកគេមនុស្សម្នាក់ៗបោះកាបូបស្ពាយរបស់គាត់នៅលើឥដ្ឋហើយព្យាយាមគោះម្ជុលដាក់ចាននៅកណ្តាលជាន់។
  4. បន្ទាប់ពីបោះសណ្តែកនោះមនុស្សម្នាក់យកវាមកវិញហើយដាក់ម្ជុលត្រឡប់មកវិញប្រសិនបើចាំបាច់បន្ទាប់មកដាក់វានៅក្បែរម្ជុលដាក់ចានរបស់ក្រុមគាត់។
  5. បន្ទាប់មកមនុស្សបន្ទាប់នៅលើក្រុមទទួលបានវេនរហូតដល់អ្នកចូលរួមទាំងអស់មានឱកាសដើម្បីសាកល្បងចានសណ្តែក។
  6. អ្នកលេងម្នាក់ៗដែលគោះម្ជុលទទួលបាន ១ ពិន្ទុសម្រាប់ក្រុមរបស់ពួកគេ។
  7. ពិន្ទុក្រុមនីមួយៗនៅចុងបញ្ចប់។ ក្រុមដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេឈ្នះ។

ការប្រណាំងជើងធំ

ក្មេងគ្រប់វ័យអាចសាកល្បងបញ្ជូនតដ៏លំបាកនេះដែលអាចលេងនៅខាងក្នុងឬខាងក្រៅបាន។ ដើម្បីទទួលបានលទ្ធផលល្អបំផុតសូមផ្តល់ស្បែកជើងកវែងឬស្បែកជើងត្រគាកដែលមានទំហំធំល្មមអាចដាក់លើជើងក្មេងដោយស្បែកជើងរបស់ពួកគេនៅតែមាន។ អ្នកក៏អាចជំនួសស្បែកជើងណាដែលធ្វើឱ្យការរត់ពិបាកដូចជាស្បែកជើងព្រះច័ន្ទ។

អ្វីដែលអ្នកត្រូវការ

  • ស្បែកជើងកៅស៊ូធំមួយគូឬខ្សែក្រវ៉ាត់ត្រគាកសម្រាប់ក្រុមនីមួយៗ
  • ខ្សែអាត់ឬខ្សែពួរ

របៀបតំឡើង

  1. បង្កើតខ្សែចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងខ្សែអាត់ឬខ្សែពួរនៅចុងម្ខាងនៃតំបន់លេងរបស់អ្នក។
  2. បង្កើតបន្ទាត់បញ្ចប់នៅចុងផ្ទុយ។
  3. ចែកក្រុមទៅជាក្រុមស្មើ ៗ គ្នា។
  4. ដាក់ស្បែកជើងកវែងមួយគូដែលអ្នកចង់អោយក្រុមនីមួយៗតំរៀបជួរនៅជួរចាប់ផ្តើម។

របៀបលេង

  1. ក្រុមនីមួយៗតម្រង់ជួរនៅខាងក្រោយស្បែកជើងកវែងរបស់ពួកគេ។
  2. បន្ទាប់ពីអ្នកផ្តល់សញ្ញាចាប់ផ្តើមមនុស្សដំបូងដាក់ស្បែកជើងកវែងហើយប្រណាំងចុះក្រោមសំណុំឈុតនិងត្រឡប់មកវិញ។
  3. គាត់ឬនាងត្រូវតែដោះស្បែកជើងកវែងមុនពេលបញ្ជូនពួកគេទៅអ្នកចូលរួមបន្ទាប់ដែលដាក់ពួកគេហើយរត់ប្រណាំង។
  4. ក្រុមដែលឈ្នះគឺជាក្រុមមួយដែលសមាជិកទាំងអស់បានបញ្ចប់វគ្គសិក្សា។

ការប្រណាំងប៉េងប៉ោងឋិតិវន្ត

បញ្ចូលវិទ្យាសាស្ត្របន្តិចចូលទៅក្នុងការប្រណាំងបញ្ជូនតរបស់អ្នកនៅពេលក្មេងៗប្រើថាមពលអគ្គីសនីឋិតិវន្ត។ ការប្រណាំងបញ្ជូនតនេះដំណើរការបានល្អបំផុតនៅក្នុងផ្ទះដែលមានកំរាលព្រំប៉ុន្តែអាចលេងបានគ្រប់ទីកន្លែង។ សូម្បីតែក្មេងមត្តេយ្យនិងសាលាមត្តេយ្យក៏អាចលេងបាល់សាមញ្ញនេះបានដែរ។



អ្វីដែលអ្នកត្រូវការ

  • ប៉េងប៉ោងពិធីជប់លៀងស្តង់ដារមួយសំរាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗបានបំប៉ោង
  • កញ្ចប់បោកគក់សម្រាប់ក្រុមនីមួយៗ
  • បន្ទាត់ចាប់ផ្តើមនិងបន្ទាត់ចំណុចកណ្តាល
  • កន្លែងទំនេរ

របៀបតំឡើង

  1. ផ្លុំប៉េងប៉ោងទាំងអស់។
  2. ដាក់បាល់បំប៉ោងមួយនៅក្នុងកញ្ចប់បោកគក់នីមួយៗសំរាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។
  3. ដាក់កន្ត្រកជាជួរនៅជួរចាប់ផ្តើម។

របៀបលេង

  1. នៅលើ 'ទៅ' អ្នកលេងដំបូងមកពីក្រុមនីមួយៗចាប់បាល់ហើយរត់ទៅបន្ទាត់កណ្តាលនៅចុងម្ខាងនៃបន្ទប់។ នៅពេលពួកគេរត់ពួកគេត្រូវតែជូតប៉េងប៉ោងលើអាវឬក្បាលរបស់ពួកគេពេញមួយពេលដើម្បីបញ្ចូលភ្លើងអគ្គិសនី។
  2. នៅពេលពួកគេទៅដល់ចំណុចកណ្តាលចំនុចពួកគេអាចរត់ត្រលប់ទៅបន្ទាត់ចាប់ផ្តើមខណៈពេលដែលនៅតែត្រដុសប៉េងប៉ោង។
  3. នៅពេលពួកគេទៅដល់មិត្តរួមក្រុមបន្ទាប់ពួកគេត្រូវបិទប៉េងប៉ោងទៅមិត្តរួមក្រុមវិញ។
  4. មិត្តរួមក្រុមបន្ទាប់អាចចាប់បាល់ថ្មីហើយធ្វើម្តងទៀតនូវអ្វីដែលអ្នកលេងដំបូងបានធ្វើ។
  5. គោលដៅនៃការប្រណាំងនេះគឺសម្រាប់មិត្តរួមក្រុមទាំងអស់ត្រូវបញ្ចប់ដោយបាល់ដែលជាប់នឹងខ្នងរបស់ពួកគេ។
  6. ប្រសិនបើប៉េងប៉ោងរបស់អ្នកណាម្នាក់ចេញមុនពេលដែលក្រុមរបស់ពួកគេត្រូវបានបញ្ចប់ពួកគេត្រូវរត់ការប្រណាំងម្តងទៀតហើយបិទប៉េងប៉ោងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេនៅខាងក្រោយរបស់ពួកគេនៅពេលទៅដល់ជួរចាប់ផ្តើម។
  7. ក្រុមទី ១ ដែលមានអ្នកលេងទាំងអស់ដែលមានបាល់បោះជាប់នឹងខ្នងរបស់ពួកគេឈ្នះ។
ក្មេងស្រីបង្កើតឋិតិវន្តនៅក្នុងសក់ជាមួយប៉េងប៉ោង

ការប្រណាំងបញ្ជូនតថាសហោះ

ក្មេងវ័យចំណាស់ដែលអាចបោះចោលថាសហោះដោយភាពត្រឹមត្រូវខ្លះអាចចូលរួមក្នុងរឿងនេះហ្គេមក្រៅ។ អ្នកអាចលេងល្បែងស្រដៀងគ្នាជាមួយក្មេងជាងវ័យដោយប្រើថាសហោះបាចឬសូម្បីតែគ្រាប់បាល់។

អ្វីដែលអ្នកត្រូវការ

  • ថាសហោះមួយក្នុងមួយក្រុម
  • ធំទូលាយនិងទីធ្លាខាងក្រៅ

របៀបតំឡើង

  1. បំបែកក្រុមទៅជាក្រុមស្មើគ្នាជាមួយនឹងចំនួនគូ។
  2. ចែកក្រុមនីមួយៗជាពាក់កណ្តាល។ អ្នកលេងពាក់កណ្តាលត្រូវបានដាក់ក្នុងជួរមួយនៅចុងនៃទីលានខណៈដែលពាក់កណ្តាលទៀតនៃក្រុមរបស់ពួកគេត្រូវបានដាក់ក្នុងជួរដោយផ្ទាល់ចាប់ពីពាក់កណ្តាលទីមួយនៅចុងម្ខាងនៃទីលាន។
  3. ផ្តល់ឱ្យថាសហោះមួយទៅមនុស្សទីមួយនៅលើក្រុមនីមួយៗ។

របៀបលេង

  1. នៅលើ 'ទៅ' អ្នកលេងដំបូងមកពីក្រុមនីមួយៗបោះចោលថាសហោះទៅមនុស្សទីមួយនៅក្នុងខ្សែក្រុមរបស់ពួកគេនៅចុងម្ខាងនៃវាល។
    • ប្រសិនបើមិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេចាប់យកថាសហោះអ្នកដែលបោះវាទៅចុងបញ្ចប់នៃខ្សែ។
    • ប្រសិនបើមិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេមិនចាប់វាអ្នកលោតយកវាហើយព្យាយាមម្តងទៀតរហូតដល់វាចាប់។
  2. ការលេងហ្គេមនៅតែបន្តដូចនេះរហូតដល់អ្នកលេងចុងក្រោយបោះចោលថាសហោះទៅអ្នកលេងដែលបានចូលក្រុមដំបូង។ នៅពេលអ្នកលេងចាប់វាក្រុមទាំងមូលអង្គុយចុះ។
  3. ក្រុមដំបូងដែលមានអ្នកលេងទាំងអស់បោះចោលថាសហោះដើម្បីទទួលបានជ័យជំនះ។

ការប្រណាំងរណារក្រូចឆ្មា

ល្បែងនេះគឺសាមញ្ញណាស់ក្នុងការរៀបចំនិងលេង។ ផ្តល់ឱ្យក្រុមនីមួយៗនូវក្រូចឆ្មានិងខ្មៅដៃមួយ។ អ្នកចូលរួមប្រើខ្មៅដៃរុញក្រូចឆ្មាឆ្លងកាត់ការប្រណាំងហើយត្រលប់ទៅដើមវិញ។ បន្ទាប់មកមនុស្សបន្ទាប់នៅលើក្រុមចំណាយពេលវេនរុញក្រូចឆ្មាឆ្លងកាត់វគ្គសិក្សា។



អ្វីដែលអ្នកត្រូវការ

  • ក្រូចឆ្មាមួយឬក្រូចឆ្មាមួយសម្រាប់ក្រុមនីមួយៗ
  • ខ្មៅដៃដែលមិនមានសុវត្ថិភាពសម្រាប់ក្រុមនីមួយៗ
  • កន្លែងលេងតូចជាងនិងរាបស្មើ
  • ខ្សែអាត់ឬខ្សែពួរ

របៀបតំឡើង

  1. មើលផ្លូវតូចសម្រាប់ក្រុមនីមួយៗ។
  2. ប្រើខ្សែអាត់ឬខ្សែពួររបស់អ្នកដើម្បីបង្កើតវគ្គខ្យល់ចុះតាមផ្លូវនីមួយៗ។ វាគួរតែមានបន្ទាត់ចាប់ផ្តើមហើយឆ្លងកាត់បន្ទប់បន្ទាប់មកត្រលប់ទៅបន្ទាត់ចាប់ផ្តើម។
  3. ទុកក្រូចឆ្មានិងខ្មៅដៃនៅកន្លែងដែលអ្នកចង់ឱ្យក្រុមនីមួយៗតម្រង់ជួរនៅលើបន្ទាត់ចាប់ផ្តើម។

របៀបលេង

  1. នៅលើ 'ទៅ' អ្នកលេងដំបូងមកពីក្រុមនីមួយៗរើសខ្មៅដៃរបស់ពួកគេហើយប្រើវាដើម្បីរុញក្រូចឆ្មាឆ្លងកាត់ផ្លូវវិលនិងខាងក្រោយរបស់ពួកគេ។
  2. នៅពេលអ្នកលេងទី ១ ត្រលប់ទៅខ្សែដែលកំពុងសម្លឹងគេនឹងប្រគល់ខ្មៅដៃទៅអ្នកលេងបន្ទាប់។
  3. អ្នកលេងម្នាក់ៗរុញក្រូចឆ្មារបស់ពួកគេឆ្លងកាត់វគ្គសិក្សា។
  4. ក្រុមទី ១ ដែលនាំកីឡាករទាំងអស់ត្រលប់មកខ្សែរបន្ទាត់ចាប់ផ្តើមឈ្នះ។

Dodgeball ភ្ជាប់

ទោះបីជាមានក្រុមនៅក្នុងហ្គេមដាប់បាល់បាល់ស្តង់ដារក៏ដោយក៏អ្នកលេងម្នាក់ៗគឺសំខាន់ណាស់ដើម្បីបោះចោលជៀសវាងនិងចាប់បាល់។ កំណែក្រុមនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងប្រើគ្នាជាខែលយក្សនិងសម្របសម្រួលការបោះរបស់ពួកគេ។



អ្វីដែលអ្នកត្រូវការ

  • Dodgeballs
  • ធំទូលាយហើយទីធ្លាធំទូលាយ

របៀបតំឡើង

  1. ចែកក្រុមជាពីរក្រុម។
  2. ដាក់ដាយណូស័រទាំងអស់នៅក្នុងបន្ទាត់ចុះកណ្តាលតំបន់លេង។
  3. រៀបចំផ្នែកម្ខាងនៃតុលាការសម្រាប់ក្រុមនីមួយៗ។

របៀបលេង

  1. នៅលើ 'ទៅ' អ្នកលេងអាចរត់ដើម្បីចាប់បាល់ពីខ្សែកណ្តាល។
  2. ការលេងហ្គេមគឺដូចគ្នានឹង Dodgeball ជាមួយនឹងការលើកលែងទាំងនេះ:
    • មានបុគ្គលតែម្នាក់គត់មកពីក្រុមអាចបោះបាល់បានក្នុងពេលតែមួយ។ បន្ទាប់ពីការបោះរបស់ពួកគេពួកគេត្រូវតែឈរនៅពីក្រោយមិត្តរួមក្រុមដោយសង្កត់លើចង្កេះរបស់ពួកគេយ៉ាងហោចណាស់មួយដៃគ្រប់ពេល - ឥឡូវនេះពួកគេត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់។
    • នៅពេលដែលអ្នកលេងភ្ជាប់ពួកគេនឹងនៅតែមានវិធីនោះដដែលលើកលែងតែពួកគេចេញមក។
    • ប្រសិនបើអ្នកខាងមុខនៅលើតំណចេញពួកគេនឹងទៅចុងបញ្ចប់នៃខ្សែភ្ជាប់។ ប្រសិនបើពួកគេចេញទៅក្រៅជាលើកទីពីរពួកគេអង្គុយក្រៅ។
    • ប្រសិនបើមានមនុស្សផ្សេងទៀតមកពីតំណភ្ជាប់ចេញពួកគេនឹងអង្គុយចេញ។
    • នៅពេលដែលបាល់ត្រូវបានចាប់មនុស្សម្នាក់ 'ចេញ' នឹងត្រលប់ចូលក្នុងហ្គេមវិញប៉ុន្តែពួកគេមិនអាចចូលរួមក្នុងក្រុមរបស់ក្រុមរហូតដល់ពួកគេបោះបាល់។
  3. ក្រុមដែលមានអ្នកលេងច្រើនជាងគេបានភ្ជាប់គ្នានៅក្នុងបណ្តាញតែមួយបន្ទាប់ពីមិនមានអ្នកលេង 'រលុង' នៅសល់ការឈ្នះ។
ក្មេងស្រីលេងបាល់បោះនៅទីធ្លាក្រោយផ្ទះ

ការប្រណាំងបញ្ជូនតសៀវភៅរូបភាព

កុមារចេះដើរតេះតះនិងមត្តេយ្យអាចលេងហ្គេមងាយៗនេះនៅផ្ទះឬកន្លែងមើលថែក្មេង។ បន្ថែមកម្រិតនៃការលំបាកសម្រាប់ក្មេងធំ ៗ ដោយឱ្យពួកគេស្វែងរកពាក្យជាក់លាក់ជំនួសឱ្យរូបភាព។

អ្វីដែលអ្នកត្រូវការ

  • ធុងសំរាមសៀវភៅរូបភាពសម្រាប់ក្រុមនីមួយៗ
  • កៅអីមួយសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗ
  • រូបភាពនៃរឿងធម្មតាដូចជារូបរាងសត្វឬអាហារកាត់ជារូបបុគ្គល
  • កាសែត
  • ទីធ្លាក្នុងផ្ទះតូច

របៀបតំឡើង

  1. រៀបចំកៅអីជួរដេកសម្រាប់ក្រុមនីមួយៗនៅខាងក្រោយមួយ។ អ្នកនឹងត្រូវការកៅអីមួយសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗនៅក្នុងក្រុម។
  2. នៅចុងម្ខាងនៃបន្ទប់ស្របតាមជួរដេកនៃកៅអីដាក់ធុងសំរាមសៀវភៅរូបភាព។
  3. ចងខ្សែរូបភាពមួយនៅពីក្រោមកៅអីនីមួយៗ។ ដើម្បីភាពយុត្តិធម៌សូមប្រើរូបភាពដូចគ្នាសម្រាប់ក្រុមនីមួយៗដាក់វាតាមលំដាប់ផ្សេងៗគ្នា។

របៀបលេង

  1. អ្នកលេងម្នាក់ៗនៅលើក្រុមចាប់ផ្តើមលេងហ្គេមអង្គុយលើកៅអីនៅជួរជាមួយមិត្តរួមក្រុម។
  2. អ្នកលេងដំបូងនៅលើក្រុមនីមួយៗទៅដល់ក្រោមកៅអីរបស់ពួកគេហើយយករូបភាពចុះក្រោមដាក់ក្នុងសៀវភៅរបស់ពួកគេ។
  3. នៅពេលដែលពួកគេរកឃើញរូបភាពរបស់ពួកគេនៅក្នុងសៀវភៅពួកគេបង្ហាញវាដល់អ្នកបន្ទាប់មកប្រគល់សៀវភៅនោះទៅធុងសំរាមវិញ។ ពួកគេអាចរក្សារូបភាពរបស់ពួកគេ។
  4. នៅពេលដែលអ្នកលេងទី ១ ត្រឡប់ទៅកៅអីរបស់ពួកគេអ្នកលេងបន្ទាប់អាចទៅដល់ក្រោមកៅអីរបស់ពួកគេសម្រាប់រូបភាពរបស់ពួកគេ។
  5. នៅពេលដែលអ្នកលេងទាំងអស់មកពីក្រុមមួយបានរកឃើញរូបភាពរបស់ពួកគេហើយត្រឡប់ទៅកៅអីវិញក្រុមរបស់ពួកគេនឹងត្រូវបានបញ្ចប់។
  6. ក្រុមដែលបញ្ចប់ការឈ្នះលើកដំបូង។

ធ្វើឱ្យ Relay ភីហ្សាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក

អ្នកអាចធ្វើការបញ្ជូនតាំយ៉ាំងនេះជាមួយម្ហូបណាដែលត្រូវការជំហានច្រើន។ ទោះបីជាក្មេងជាងវ័យអាចចូលរួមបានក៏ដោយវាល្អបំផុតសម្រាប់ក្មេងចាស់និងធ្វីតធ័រ។ អ្នកអាចធ្វើដូចនេះបានជាមួយក្រុមមួយដែលជាការប្រណាំងបញ្ជូនតដែលមិនមានការប្រកួតប្រជែងឬប្រសិនបើអ្នកមានកន្លែងទំនេរទុកមុនច្រើនអ្នកអាចលេងពីរឬបីក្រុម។

អ្វីដែលអ្នកត្រូវការ

  • dough ភីហ្សាឆ្អិនមុន
  • ទឹកជ្រលក់ភីហ្សា
  • Pepperoni
  • ឈីសកំទេច
  • ខ្ទះភីហ្សា
  • ស្លាបព្រា
  • ស្រោមដៃសេវាកម្មអាហារដែលអាចប្រើបាន
  • តារាង Prep

របៀបតំឡើង

  1. ដាក់គ្រឿងផ្សំទាំងអស់ដាច់ដោយឡែកពីគ្នានៅលើតុ prep ។
  2. ទុកឱ្យក្រុមនៅក្នុងបន្ទប់ដាច់ដោយឡែកពីតារាងរៀបចំ។

របៀបលេង

  1. អ្នកលេងទីមួយទៅតំបន់រៀបចំជាមុនដាក់ស្រោមដៃមួយហើយដាក់នំភីហ្សានៅលើខ្ទះ។ បន្ទាប់មកពួកគេដោះស្រោមដៃរបស់ពួកគេហើយត្រលប់ទៅដាក់ស្លាកមនុស្សបន្ទាប់។
  2. ចាក់បន្តតាមលំដាប់នេះ: ទឹកជ្រលក់នៅលើសំបក, ម្ទេសនីនៅលើពាក់កណ្តាល, ម្រេចម៉ុននីនៅលើពាក់កណ្តាលទៀត, ឈីសលើពាក់កណ្តាល, ឈីសនៅពាក់កណ្តាលទៀត។
  3. ប្រសិនបើអ្នកមានឡដែលត្រូវបានកំដៅជាមុនអ្នកក៏អាចបន្ថែមជំហាននៃការដាក់វានៅក្នុងឡដោយបើកកម្មវិធីកំណត់ពេលវេលាយកវាចេញពីឡហើយកាត់វា។
  4. មិនថាអ្នកប្រើភីហ្សាត្រជាក់ឬភីហ្សាក្តៅទេក្រុមទាំងមូលត្រូវញ៉ាំភីហ្សារបស់ពួកគេជាការព្យាបាលនៅចុងបញ្ចប់!

ការប្រណាំងបញ្ជូនតដែលមិនត្រូវការសំភារៈ

ជាមួយនឹងការស្រមើលស្រមៃបន្តិចបន្តួចអ្នកអាចបើកស្ទើរតែទាំងអស់ល្បែងក្មេងបុរាណឬសកម្មភាពចូលទៅក្នុងការប្រណាំងការបញ្ជូនតជាក្រុម។

ស៊ីម៉ូននិយាយថាការបញ្ជូនត

បង្វែរហ្គេមរបស់ស៊ីម៉ូនថាទៅជាការបញ្ជូនតដ៏រីករាយនៅពេលដែលអ្នកបែងចែកក្រុមរបស់អ្នកទៅជាក្រុមស្មើគ្នា។ ចាត់តាំងអ្នកលេងម្នាក់ៗនូវលេខដូច្នេះមានលេខមួយលេខពីរ។ ល។ លើក្រុមនីមួយៗ។ ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការលេងហ្គេមធម្មតាលេខមួយទាំងអស់របស់ស៊ីម៉ូននិយាយកន្លែងដែលអ្នកហៅសកម្មភាពចេញ។ អ្នកអាចហៅការណែនាំដោយចៃដន្យដើម្បីប្តូរមិត្តរួមក្រុមដោយនិយាយអ្វីមួយដូចជា 'ស៊ីម៉ូននិយាយប្តូរជាមួយលេខបួន។ ប្រសិនបើមាននរណាម្នាក់ចេញលេខបន្ទាប់នៅលើក្រុមរបស់ពួកគេលោតចូលក្នុងហ្គេម។ អ្នកដែលនៅខាងក្រៅត្រូវតែអង្គុយនៅខាងក្រៅហ្គេមលើកលែងតែលេខរបស់ពួកគេត្រូវបានហៅដោយ“ ស៊ីម៉ូន” ។ ក្រុមដែលមានអ្នកលេងចុងក្រោយឈរនៅក្នុងហ្គេមគឺជាអ្នកឈ្នះ។

ស្លាកបញ្ជូនត

បំបែកក្រុមរបស់អ្នកទៅជាក្រុមស្មើគ្នាដើម្បីលេង Freeze Tag ឬកំណែផ្សេងទៀតនៃ Tag ។ អ្នកក៏ចាំបាច់ត្រូវជ្រើសរើសមនុស្សម្នាក់ធ្វើជា 'វា› ។ ចាប់ផ្តើមជាមួយអ្នកលេងម្នាក់មកពីក្រុមនីមួយៗដែលកំពុងរត់ជុំវិញដើម្បីជៀសវាងការដាក់ស្លាកដោយ 'វា។ ' ប្រសិនបើអ្នកលេងត្រូវបានដាក់ស្លាកមិត្តរួមក្រុមម្នាក់របស់ពួកគេចូលរួមលេងហ្គេមហើយជាមនុស្សតែម្នាក់គត់ដែលអាចធ្វើឱ្យពួកគេមិនទុកចិត្ត។ នៅពេលដែល“ មិនកក” អ្នកលេងទាំងពីរនៅតែស្ថិតក្នុងហ្គេមដដែល។ នៅពេលដែលកីឡាករជាច្រើនមកពីក្រុមនីមួយៗចូលរួមលេងហ្គេមពួកគេអាចធ្វើបានតែ 'មិនទុកចិត្តគ្នា' ពីក្រុមរបស់ពួកគេ។ ក្រុមដែលមានអ្នកលេងតិចបំផុតនៅចុងបញ្ចប់ឈ្នះពីព្រោះវាមានន័យថាមិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេបានដាក់ស្លាកតិចបំផុត!

ទា, ទា, បញ្ជូនបន្ត!

គិតថានេះជាល្បែងយក្សរបស់ទាទាហ្គោហ្គោ! បំបែកក្រុមរបស់អ្នកទៅជាក្រុមស្មើគ្នា។ រាប់ក្រុមនីមួយៗតាមក្រុមនីមួយៗ។ ឱ្យក្រុមនីមួយៗអង្គុយនៅក្នុងរង្វង់ផ្ទាល់របស់ពួកគេនៅក្នុងតំបន់លេងជាមួយអ្នកលេងម្នាក់ៗកាន់ចំនួនម្រាមដៃដែលតំណាងឱ្យលេខរបស់ពួកគេ។ ដើរជុំវិញរង្វង់ទាំងអស់ដោយនិយាយថា“ ទា” ឬ“ បញ្ជូនត” នៅពេលអ្នកទាញក្បាលកូននីមួយៗ។ នៅពេលអ្នកនិយាយថា 'បញ្ជូនបន្ត' ក៏ស្រែកលេខដែលត្រូវនឹងអ្នកលេងដែលអ្នកបានប៉ះ។ កុមារទាំងអស់មកពីក្រុមទាំងអស់ដែលមានលេខនោះត្រូវរត់ជុំវិញក្រុមទាំងអស់បន្ទាប់មកត្រឡប់ទៅកន្លែងដើមវិញ។ អ្នកដែលត្រូវបានដាក់ស្លាកដោយអ្នកគឺនៅខាងក្រៅ។ ក្រុមចុងក្រោយដែលមានអ្នកលេងដែលនៅសល់ក្នុងហ្គេមឈ្នះ។

ក្មេងៗអង្គុយនៅក្នុងរង្វង់ហើយលេងទាទាហ្គោហ្គោស

បញ្ជូនបន្តសម្រាប់ការសប្បាយ

ការប្រណាំងបញ្ជូនតទាំងអស់ដំណើរការតាមរបៀបស្រដៀងគ្នាហើយអនុវត្តតាមគោលការណ៍មូលដ្ឋានដូចគ្នា។ ត្រូវប្រាកដថាអ្នករាល់គ្នាយល់ពីរបៀបលេងហើយក្រុមទាំងនោះត្រូវបានផ្គូរផ្គងស្មើៗគ្នាដូច្នេះក្មេងៗអាចផ្តោតលើការសប្បាយ។